Ha szórakoztató társasjátékot keres barátaival, a Pandemic nagyszerű választás! Ebben a játékban együtt fog dolgozni a többi játékossal, hogy megakadályozza a betegségek terjedését az egész világon. Ragadj meg 2-4 játékost, és állítsd össze a tábládat egy esti közös szórakozásra.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: Beállítás
1. lépés. Helyezze a játéktáblát az asztal közepére
A játéknak tartalmaznia kell a játéktáblát, a szerepkártyákat, a gyalogokat, a betegségkockákat, a kutatóközpontokat, a kitörésjelzőt, a fertőzési arányjelzőt, a gyógymódjelzőt, a játékoskártyákat és a fertőző kártyákat. A játéktábla összes pontja meg van jelölve, így nem lehet túl nehéz mindent beállítani.
Lépés 2. Keverje meg a szerepkártyákat, és adjon 1 -et minden játékosnak
Szerepkártyája meghatározza különleges képességeit és azt, hogy hogyan fokozhatja tetteit. Nyújtson egyet minden játékosnak, majd helyezze képpel felfelé a helyére.
Minden kártya kissé más, ezért fontos, hogy minden játékos tanulmányozza a sajátját
3. lépés. Minden játékos tegye a zálogát Atlantába
A Pandemic minden játéka Atlantában, Georgia államban kezdődik. Ellenőrizze a szerepkártya színét, hogy megtudja, melyik gyalogszínt kell megragadnia.
A gyalog színét minden szerepkártya tetején feltüntetik
4. Helyezzen egy kutatóállomást Atlantába
A kutatóállomások a játékhoz mellékelt apró fadarabok. Fogj egyet és tedd Atlantára a többi gyalogoddal együtt.
A többi kutatóállomást tartsa a tábla oldalán-szükség lesz rájuk később
5. lépés. Állítsa be a kitörésjelzőt, a fertőzési arány jelzőt és a gyógymódjelzőket
Helyezze a kitörési jelzőt a járványjelző "0" mezőjére, a fertőzési arányjelzőt a fertőzéssebesség -sáv első mezőjére ("2" jelzéssel), és a 4 kúrajelzőt a tábla felfedezett területe közelében.
Minden jelölőnek van egy korreláló üres helye a táblán. Ha zavarban van, próbálja a darabokat a körvonalukhoz igazítani, hogy lássa, hová kerülnek
6. lépés Válassza szét a betegség kockákat szín szerint
A négy betegségkocka szín piros, sárga, fekete és kék. Gyűjtse össze mindet, és tegye egy halomba a tábla oldalán.
Lépés 7. Keverje meg a játékoskártyákat és ossza ki őket
Az egyes játékosok kártyáinak száma attól függ, hogy hányan játszanak. Foglalkozhat:
- 2 db kártya egy 4 játékosos játékhoz
- 3 lap 3 játékoshoz
- 4 kártya 2 játékoshoz
Lépés 8. Keverjen 4 járványkártyát a többi játékoskártyába
Ossza fel a fennmaradó játékoskártyákat 4 egyenlő kupacra, majd keverjen egy járványkártyát mindegyikbe. Ezután rakja egymásra a játékoskártyákat, és tegye őket a táblára, ahol a „Játékoskártyák” felirat szerepel.
Amint jobb lesz a Pandemic, további Epidemic kártyákat tehet a halomba. Egy köztes játékhoz 5 lapot használnál; hősies játékhoz használja mind a 6 lapot
9. lépés. Adja hozzá az első fertőzést a táblához
Keverje meg a fertőzéskártyákat, és helyezze őket képpel lefelé a táblára, ahol az áll: „Fertőző pakli”. Húzzon 2 kártyát, és nézze meg a betegség színét és a várost minden kártyán. Helyezzen 3 betegségkockát a kártya színéből a megfelelő városba. Húzzon még 3 fertőző kártyát, majd helyezzen el 2 betegségkockát a megfelelő színben és városban. Végül húzzon még 3 fertőző kártyát, de csak 1 betegségkockát helyezzen el minden városra.
Ez biztosítja, hogy a Pandemic minden játéka másképp induljon, így soha nem fog unatkozni
2. módszer a 4 -ből: Intézkedések
1. Lépjen be először az, aki legutóbb beteg volt
Hogy egy kicsit érdekesebb legyen ez a játék, nézd meg, ki fázott meg legutóbb. Ők mehetnek először, és elkezdhetik a játékot.
Vagy elsőként a legmagasabb városi lakossági kártyával rendelkező játékos indulhat. Tőled függ
2. lépés. Végezzen legfeljebb 4 műveletet a körén
Az alapvető vagy speciális műveletekből tetszőleges sorrendben végezheti el műveleteit. A játék előrehaladtával egyre több műveletet hajthatsz végre, miközben kártyákat és tokeneket gyűjtesz.
- Ne felejtse el megnézni a szerepkártyáját, amikor végrehajt egy műveletet! Játszás közben javíthatja az akciót, vagy különleges képességeket adhat magának.
- Dönthet úgy is, hogy továbbadja a sorát, ha nem akar semmilyen műveletet végrehajtani.
3. lépés: Próbáljon ki egy alapvető műveletet a gyalog mozgatására a táblán
Ha másik városba szeretne utazni, akkor az alapvető cselekvési mozdulatok közül választhat. Amikor először elkezdi, összpontosíthat arra, hogy különböző városokban kutatóállomásokat építsen a betegségek gyógyítására. Válassz:
- Hajtás/komp: vigye a gyalogot bármely városba, amelyet fehér vonal köti össze azzal, ahol éppen tartózkodik.
- Közvetlen repülés: dobj el egy várost a kezedből, és mozgasd a gyalogodat a táblára.
- Repülés bérlése: dobja ki a városkártyát, amely megfelel annak a városnak, amelyben éppen tartózkodik, majd helyezze át a gyalogot a térkép bármely városába.
- Shuttle Flight: költözés bármely városból, ahol van kutatóállomás, másik városba, ahol van kutatóállomás.
4. lépés. Vegyen részt egy speciális akcióban a betegségek kezelésére
Ahogy egyre több fertőzés kerül a táblára, itt az ideje, hogy elkezdje végrehajtani a különleges akció mozdulatait. A következők közül választhat:
- Építsen fel kutatóállomást: dobja ki a városkártyát, amely megfelel annak a városnak, amelyben éppen tartózkodik, majd helyezzen el egy kutatóállomást a városára.
- Betegség kezelése: távolítson el 1 betegségkockát a városból, ahol tartózkodik.
- Fedezze fel a gyógymódot: tartózkodjon egy városban, ahol van kutatóállomás, és tartson kezében legalább 5 városkártyát, amelyek mindegyike ugyanazt a betegséget mutatja. Dobja el ezt az 5 kártyát, majd helyezzen egy gyógyító jelzőt a betegség szimbólumára.
- A tudás megosztása: Ön és egy másik játékos ugyanabban a városban van. Adja meg vagy vegye el azt a városkártyát, amely megfelel annak a városnak, amelyben mindketten tartózkodik. (Ha Ön a Kutató szerepét tölti be, akkor adhat egy kártyát a táblán lévő bármely gyalognak, még akkor is, ha nem a városában van).
5. lépés. Mozgassa más játékosok gyalogjait, ha Ön a diszpécser
Ha előhúzta a Diszpécser szerepkártyát, akkor a többi játékos bármelyik gyalogját úgy mozgathatja, mint a sajátját (ha a másik játékos azt mondja, hogy rendben van). Bármelyik gyalogot áthelyezheti egy másik városba, amely legalább egy másik gyalogot tartalmaz.
Ha diszpécserként más gyalogra bérel repülést, akkor ki kell játszania azt a kártyát, amely megfelel annak a városnak, amelyben a gyalog található
3. módszer a 4 -ből: Folytatás
Lépés 1. Vegye ki a felső 2 lapot a játékos pakliból
Mielőtt a kör véget érne, húzzon ki 2 új kártyát a kezéhez. Ha nincs elég kártya ahhoz, hogy kihúzza azt, amire szüksége van, mindenki veszít!
Nem veszítesz csak a fedélzet kiürítésével; csak akkor, ha egy játékos nem tudja elvenni azt, amire szüksége van
2. lépés Ha járványt sorsolt, kövesse a kártyán található utasításokat
A járványkártyák 3 lépésből állnak: Növelés, Fertőzés és Intenzitás. Először mozgassa a fertőzési arány jelzőt egy szórással jobbra. Húzza ki és dobja ki az alsó kártyát a fertőző pakliból, majd tegyen 3 ilyen színű betegségkockát a városba a kártyára. Végül keverje meg az összes eldobott kártyát a fertőző pakliból, és tegye vissza a pakliba.
- Ha a fertőzést, amelyet a fertőzésfedélzetből merített, felszámolták, ne helyezzen semmilyen betegségkockát erre a városra.
- Ha 2 járványkártyát húz, végezze el egyenként a lépéseket minden kártyán.
- Ha valaha betegségkockákat kell elhelyezni, és nincs elég, minden játékos veszít!
Lépés 3. Ha 7 -nél több van, dobja el a városokat vagy játsszon kártyákat
A kör végén számolja össze kártyáit, hogy megnézze, hány van. Ha 7 -nél több van, vagy szabaduljon meg néhány városi kártyától, vagy játsszon eseményeket, amíg le nem jut 7 kártyára.
- Ha eldobsz egy várost, nem használhatod azt utazásra vagy különleges műveletek végrehajtására.
- Az események általában jó kártyák, és segíthetnek előrejutni a játékban.
Lépés 4. A kör végén húzzon kártyákat a fertőző pakliból
Ellenőrizze a fertőzési arány szimbólum jelölőjét, hogy hány kártyát húzzon. Húzza ki ezeket a kártyákat, és helyezze őket az eldobott halomba, majd adjon hozzá 1 betegségkockát, amely megfelel a betegség típusának és a városnak.
Ha felszámoltál egy betegséget, nem kell semmilyen betegségkockát elhelyezni
5. lépés Szervezzen kitörést, ha 3 városnál több betegségkocka található 1 városban
Ha 4 azonos színű betegségkockát kell elhelyeznie 1 városon, akkor ez kitörés! Mozgassa az 1. jelölőt lefelé a tábla bal oldalán lévő járványkövetőn. Ezután helyezzen 1 azonos színű betegségkockát minden városra, amely a járványvároshoz kapcsolódik.
- Ha a kitörésjelző eléri az utolsó helyet a kitöréskövetőn, minden játékos veszít.
- Egy járvány újabb kitörést okozhat. Ha végül 4 kockát helyez ki egy városra, miközben egy járványon dolgozik, akkor egy második járványon kell keresztülmennie.
6. Lépjen rá a bal oldali lejátszóra
Ha vége a körnek, folytassa az asztalt az óramutató járásával megegyező irányban. Addig játsszon, amíg el nem fogynak a játékoskártyái, el nem fogynak a betegségkockái, vagy fel nem irtja az összes betegséget.
Egy tipikus játék általában körülbelül 45 percig tart
Lépés 7. Játssz eseménykártyákat bármikor, ne csak a köröd során
Ha bármilyen eseménykártya van a kezében, akkor bármikor használhatja, amíg nem járványos kártyán dolgozik. Az Eseménykártya használata semmilyen műveletet nem igényel, és miután befejezte, elvetheti.
Az eseménykártyák segíthetnek kutatóállomások elhelyezésében, betegségkockák eltávolításában vagy városról városra történő utazásban
4. módszer a 4 -ből: A játék befejezése
1. lépés Felszámolja a betegségeket, miután lekerült a tábláról
Ha az egy színű összes betegségkocka lekerült a tábláról, és talált gyógymódot ugyanarra a betegségre, fordítsa át a gyógyító jelzőt a másik oldalra. A szimbólum, egy kör, amelynek közepén egy vonal látható, azt jelzi, hogy felszámolta az adott betegséget.
Ha nem talált gyógymódot a betegségre, akkor még nem irtották ki! Még akkor is, ha az összes kocka lekerült a tábláról, meg kell gyógyítania
2. lépés Nyerd meg a játékot mind a 4 betegség felszámolásával
Mivel ez egy együttműködő játék, mindenki nyer! Miután az összes betegségjelzőt felforgatták, hogy megmutassák a kört a rajta lévő vonallal, ünnepelheti győzelmét.
A betegség négy színe sárga, piros, fekete és kék
Lépés 3. Próbálja meg nem elveszíteni a játékot a 3 módszer egyikével sem
Bár csak 1 módja van a nyerésnek, 3 módon lehet elveszíteni a játékot: ha a kitörésjelző eléri az utolsó helyet a kitöréskövetőben, ha több betegségkockára van szüksége, de elfogyott, és ha lapokat kell húznia a játékos pakliból, de üres.