A Hex egy társasjáték két játékos számára. A táblán játsszák, amely hatszög tömb, amely rombuszmintát képez. Készíthetsz saját táblát, letölthetsz kész táblát vagy játszhatsz online. A Hex szabályai elég egyszerűek ahhoz, hogy bárki játszhasson, de a játék matematikusokat, játékelméleti szakembereket és informatikusokat is érdekel.
Lépések
Rész 1 /2: Első lépések
1. lépés Ismerje meg a Hex objektumát
A Hex célja, hogy létrehozzon egy hexasort, amely a tábla egyik oldaláról a másikra megy. A játék kezdete előtt minden játékosnak meg kell követelnie a tábla két ellentétes oldalát. Például az egyik játékos felveheti a tábla tetejét és alját, míg a másik játékos a tábla jobb és bal oldalát.
A játék megnyeréséhez a játékosnak létre kell hoznia egy hexasort, amely a tábla egyik oldaláról a másikra megy. Az a játékos nyer, aki először kitölti a hexák sorát
2. lépés. Állítsa be a táblát és a jelölőket
Helyezze a táblát egyenes játékfelületre, például kemény asztalra. Győződjön meg arról, hogy mindkét játékos könnyedén hozzáférhet a táblához. Ha papírtáblán játszik, akkor minden játékosnak ki kell választania egy színt a táblán, például piros vagy kék.
Ha papírtáblán játszol, akkor az egyik játékos piros jelölővel jelölheti az összes hatszögét, a másik pedig kék jelölővel az összes hatszögét
Lépés 3. Döntse el, ki megy először
Az a játékos, aki előbb megy, előnyben van a Hex játékában, így te és ellenfeled először felcserélhetik egymást. Hagyja például azt a személyt, aki az aktuális játék második helyén áll, elsőként a következő játékban. Ha tisztességes akarsz lenni, akkor dobj fel egy érmét, hogy megállapítsd, ki menjen először.
2/2 rész: Játék
1. lépés Lépésenként felváltva helyezzen el egy darabot, vagy jelöljön be egy hatszöget a táblára
Miután egy darabot lejátszottak, vagy hatszög jelölték, ez a játék hátralévő részében is így marad. Bármelyik játékos játszhat egy darabot bármely hatszögben, amely még nincs elfoglalva.
2. lépés Blokkolja ellenfelét, amikor csak lehetséges
Az egyik módja annak, hogy növelje esélyeit a nyerésre, ha megakadályozza az ellenfél nyerését. Ha ellenfele közel áll ahhoz, hogy befejezze útját, akkor előfordulhat, hogy játékidejének egy részét az ellenfél blokkolására kell fordítania. Blokkolhatja ellenfelét, ha lapkákat helyez az útjába, ezáltal megnehezítve az ellenfél nyerését.
3. lépés. Nyerd meg a játékot, ha összekötsz egy sor szomszédos hatszöget a két ellentétes oldalad között
Az a játékos nyer, aki először hoz létre utat a tábla egyik oldaláról a másik oldalra. Bármilyen folyamatos út megteszi, és a darabokat nem kell külön sorrendben elhelyezni.