A Warhammer 40K egy asztali játék, amelyet miniatűrökkel játszanak. Bonyolult és bonyolult háttértörténetet, hatalmas táblákat és mély taktikai játékot tartalmaz. Ez az útmutató nem helyettesíti a hivatalos szabályokat, de tartalmazza a hobbiba való bekapcsolódás módját, és kevésbé teszi lehengerlővé az első játékot.
Lépések
Rész 1 /3: Anyagok gyűjtése
1. lépés. Tekintsük a 7. kiadás Dark Vengeance dobozkészletét
Ez mindent tartalmaz, amire szüksége van egy kétjátékos Warhammer 40k játékhoz. Megvásárolhatja a hobbiboltokban vagy a Games Workshop weboldalán 110 dollárért. Az egyik játékos irányítja az elit emberi űrhajósokat, a Sötét angyalokat, és harcol a sérült Káosz űrhajósok ellen. Ha megvásárolja ezt a készletet, ugorjon a következő szakaszra. Ha inkább egy másik frakciót játszik (és nagyobb költségvetést szeretne költeni), folytassa a következő lépéssel.
Ne vásárolja meg véletlenül a 6. kiadás Dark Vengeance készletét. A régebbi kiadások olcsóbbak lehetnek, de a legtöbb Warhammer 40K lejátszóval nem fog tudni játszani
2. lépés Válasszon hadsereg kódexét
Minden kódex leírja a játszható frakció egyedi egységeit, különleges képességeit és hosszú történetét. Sok 7. kiadású kódex létezik, és több is rendszeresen megjelenik. Új játékosként ne aggódjon, hogy minden egyes hadsereg milyen erős. Válasszon egy sereget, amely leköti a figyelmét menő modellekkel, vagy egy tetsző történettel. Sok időt fog tölteni ezzel a hadsereggel, és fontosabb dolog kiválasztása, mint ami vonzza Önt, mint az, hogy melyik hadsereg "erős".
A Necrons, a Grey Knights, a Space Marines és a Chaos Marines mind jó lehetőségek az új játékosok számára. Más frakciókat nehéz lehet játszani, vagy összetett szabályokra támaszkodhatnak
3. lépés. Szerezze be a szabálykönyvet
A legolcsóbb megoldás, ha megtalál egy használt példányt a Dark Vengeance papírkötésű mini szabálykönyvből, amelyet aukciós oldalakon vásárolhat meg. A drágább keménykötésű kötet három kötetes szettben, a miniatúrák útmutatójával és a beállítás történetével együtt érkezik. Ezt megvásárolhatja e -könyvként is.
4. lépés. Ismerje meg a korlátlan hadseregeket
A korlátlan hadseregnek bármilyen kombinációja lehet (miniatűr). Ez nagyszerű választás, ha történetesen van néhány miniatűrje, de a döntések túlterhelhetnek egy kezdőt.
- Opcionálisan az egységeket formációkba csoportosíthatja, hogy különleges előnyöket szerezzen. További információkért lásd a Szabálykönyvet és a kódexet. A kötetlen hadsereg nem alakíthat ki más típusú különítményeket.
- Különböző frakciók egységeit kombinálhatja, ha több Codex -el rendelkezik. Keresse meg a Szövetségeseket a Szabálykönyvben, hogy megtudja, hogyan befolyásolja ez az egységeit.
Lépés 5. Próbálja ki a Battle Forged hadsereget
Ez a módszer ad némi útmutatást, hogy mely egységeket válasszuk, és ezt a versenytársak kedvelik. A harci kovácsolt hadsereg különítményekre oszlik, és minden különítménynek meg kell felelnie bizonyos követelményeknek. Egységei különféle bónuszokat kapnak ezen követelmények teljesítéséért, amint azt a Szabálykönyv és a Codex írja le.
- A fő követelmények az egyes harci szerepek minimális vagy maximális száma, például a parancsnokság vagy a csapatok. A leírásban minden egység harci szerepe szimbólumként jelenik meg.
- Minden különítménynek egyetlen frakciónak kell lennie, és ezek kiválasztásakor további korlátozások vannak.
6. lépés. Írja meg hadseregének listáját
A Codex felsorolja a frakció számára rendelkezésre álló összes egységet, minden egységért egy pontköltséget. Minden játékosnak össze kell állítania egy sereget ugyanazzal a teljes pontköltséggel. Az 500 vagy 750 pontos hadsereg jó hely egy új játékos kezdéséhez. Végtelen számú kombinációt vásárolhat, de ne gondolja túl először.
- Kérjen segítséget tapasztalt játékosoktól, vagy keressen kezdő útmutatókat a frakcióhoz online.
- Nézd meg az embereket, akik ellen játszani fogsz. A Warhammer játékosok egyes csoportjai megállapodnak a hadseregükre vonatkozó további követelményekről, amelyeket követnie kell, hogy játsszon velük.
- Ha nem talál tanácsot, kövesse a harci szerepek javasolt felosztását a Kódexben vagy a Szabálykönyvben található bármely Erőszervezési diagramon.
7. lépés Szerelje össze az első miniatűröket
A megvásárolt egységekhez vásárolja meg a Warhammer miniatűröket egy játékboltból vagy a Games Workshop webhelyéről. Csak válasszon ki egy párat a kezdéshez, így érezheti az összeszerelési és festési folyamatot. A következő felszerelésekre lesz szüksége.
- Körömvágó vagy csiganyíró, hogy eltávolítsa a modell alkatrészeit a keretből
- Műanyag ragasztó műanyag modellekhez, vagy szuper ragasztó fém és finom öntött modellekhez
- Csiszolólap, körömreszelő és/vagy kés a durva élek tisztításához
Lépés 8. Fesse le miniatűrjeit
Kövesse a teljes cikkre mutató linket, ha élvezi a festészetet, de bátran használjon egy egyszerű két vagy három színű festést. Az esztétikai vonzerő mellett ez segít Önnek és ellenfelének azonosítani az egységeket a csata során.
9. lépés Gyűjtsön össze más játékeszközöket
Végül szüksége lesz a következő elemekre. Ha egy másik játékos már rendelkezik ezekkel, akkor nem kell őket is beszereznie.
- Mérőszalag hüvelykben
- Warhammer 40K sablonkészlet (három átlátszó műanyag tárgy, amelyek robbantási sugarat mutatnak; néhány extra erős fegyver nagyobb sablonokat igényel)
- Egy különleges "scatter die", mindenhol, ahol a Warhammer -t árulják
- Rengeteg közönséges hatoldalas kocka
2. rész a 3 -ból: A játék beállítása
1. lépés. Válasszon küldetést
A Dark Vengeance dobozkészlethez kis küldetések tartoznak, amelyek ideálisak a játék elsajátításához. Ha nincs meg a doboza, válasszon egyet az Örök háború küldetések közül a szabálykönyvben. Ezek meghatározzák a csata történetét, és elmagyarázzák, hogyan lehet megnyerni a küldetést. Olvassa el figyelmesen a küldetést, mivel ez további szabályokat adhat a terep elhelyezéséhez és az egységek telepítéséhez.
Egyelőre kerülje a Maelstrom of War küldetéseket, amelyek további célokat adnak a játék közepén
2. lépés Válasszon hadsereget és hadvezért
Minden játékos hadseregének egy karaktermodelljét választja hadúrnak. Az egység bejegyzésében szerepel a Hadúr vonás. Ha nincsenek felsorolva a Hadúr vonásai, lapozzon a Szabálykönyvben szereplő Hadúr vonás táblára. Ez a hadvezér vonás megvan ehhez a csatához.
- Elveszíti a Warlord Trait bónuszt, ha az egység meghal.
- Ha rendelkezik Psyker egységekkel, mindegyik pszichikai erőket generál. Ellenőrizze az egység Codex bejegyzését, hogy megtudja, mely pszichikai tudományágakat ismeri. Minden mesteri szinthez válasszon egy tudományágat, és lapozzon az adott tudományág táblázatán, hogy megnézze, milyen ereje van az egységnek ebben a csatában. Ha nem tetszik, váltson inkább a tudományág Elsődleges erejére.
3. lépés Állítsa be a csatateret
Bármilyen sík felületen játszhat. A 6 x 4 lábas tábla a leggyakoribb méret, de ha kicsi a serege (500 pont), akkor akár 4 x 4 területet is használhat. A terep nem kötelező, de erősen ajánlott, és bárhol elhelyezhető, ahol minden játékos megállapodni. Ez megvásárolható warhammer terepen vagy házilag.
- A Warhammer szabályok mindig hüvelyket használnak. 12 hüvelyk = 1 láb.
- Még csak nem is téglalap alakú táblán kell játszania, de a legtöbb ember inkább ezt szeretné.
Lépés 4. Telepítse hadseregét
Ellenőrizze a küldetésben a telepítési szabályokat. Ha nincs ilyen, használja a szabálykönyv bármelyik telepítési zónáját. (Például a két játékos kiválasztja a tábla ellentétes oldalait, és az egységeket az adott oldaltól 12 hüvelyk távolságon belül kell elhelyezni.) Dobjon kockával, hogy lássa, ki ült először. Ez a játékos leteszi az összes egységét, majd a második játékos leteszi az összes egységét.
Ha nem tudja beilleszteni az összes egységet a telepítési zónába, olvassa el a szabálykönyv "Tartalékok" szakaszát
5. lépés Nézze meg, ki megy először
Aki először telepített, választhat, hogy első vagy második. (Az első általában jobb.) Ha úgy dönt, hogy az első, akkor a második játék dobhat kockával. Ha felmerül a 6, akkor "megragadja a kezdeményezést", és helyette első lesz.
6. lépés. Ellenőrizze a győzelem feltételét
A legtöbb küldetés megmondja, mennyi ideig tart a játék, és hogyan lehet eldönteni, ki nyer a végén. Ha a küldetése nem sikerül, próbálja ki ezeket a javasolt szabályokat:
- A játék öt fordulóban ér véget.
- Szerezz 1 győzelmi pontot minden teljesen megsemmisített ellenséges egységért.
- Öld meg a hadvezért: Szerezz 1 pontot az ellenséges hadvezér eltávolításáért
- Első vér: Szerezzen 1 pontot, ha elsőként pusztított el egy egységet.
- Linebreaker: Szerezzen 1 pontot, ha a játék végén 12 centiméteren belül van egysége az ellenséges asztal szélétől.
7. lépés: A kontrolling célok megértése
Ha a küldetés objektív jelzőkkel rendelkezik, a játékosok felváltva helyezik el őket. A jelölőknek legalább 6 hüvelyk távolságra kell lenniük az asztal szélétől és 12 hüvelyk távolságra egymástól. A cél irányításához (és győzelmi pontok megszerzéséhez) minden egységet irányítania kell a céltól számított 3 hüvelyk távolságon belül.
Ha harci kovácsolt hadsereggel rendelkezik, néhány különítmény rendelkezik az Objective Secured képességgel. Az ilyen egységek egységei akkor is képesek irányítani a célkitűzést, ha ellenséges egység van a közelben, kivéve, ha az ellenség ugyanazzal a képességgel rendelkezik
Rész 3 /3: Fordulás
1. lépés. Mozgassa az összes egységet
Először mozgassa el mindegyik modelljét. A legtöbb gyalogos modell 6 hüvelyket képes mozogni, de ellenőrizze a kódexbejegyzést járművek és szörnyek tekintetében. Mérje meg mérőszalaggal a távolságot a modell közepétől, és helyezze a modell közepét a mérőszalag túlsó szélére.
- Az azonos egységben lévő modellek összetartanak. Egy modell nem mozoghat vízszintesen 2 hüvelyknél távolabb az azonos egység legközelebbi modelljétől. Ha ennél távolabb velük kezded a körödet, vissza kell mozdulniuk (vagy a lehető legközelebb).
- A legtöbb terep lelassítja a legtöbb egységtípust. További információkért nézze meg a Szabálykönyvet.
2. lépés. Használjon pszichés képességeket
Ha a seregedben van Psyker, dobj egy kockával. Adja hozzá az eredményt az összes Psyker egység teljes mesteri szintjéhez. Ebben a körben a Warp Charge kocka száma. Töltse ezeket pszichikai erőkre a Szabálykönyvben leírtak szerint.
3. Lődd le az ellenséget
Mostantól minden egyes, távolsági fegyverekkel rendelkező egysége támadást indíthat bármely ellenség ellen, amelyet az egység "lát" a fegyver hatótávolságán belül. Az egység összes modellje egyszerre gyullad ki. Dobj egy kockával, és az egység Ballistic Skill (BS) segítségével nézd meg, hogy találat volt -e. Kövesse a sebtáblázatot és a Szabálykönyv utasításait, hogy ellenőrizze a sérült vagy megölt ellenségeket.
- Az egységben csak egy modellnek kell "látnia" az ellenséget. Ha nem biztos benne, tegye le a szemét a táblára, és nézze meg. A zászlók, a szárnyak, a fegyverek és az egyéb "változó darabok" nem számítanak; látni kell a modell magját.
- Sok lövöldözési szabályt nem ismertetünk itt. Érdemes részletesen elolvasni ezt a Szabálykönyv részt.
4. lépés Töltse fel az ellenséget
Most töltheti fel az ellenséget és támadhat minden egységével. Ennek hátrányai is vannak, mivel a közelharcban lévő egységek nem tudnak mozogni vagy lőni a jövőben.
- Válasszon ellenséget a maximális töltési távolságon belül (általában 12 hüvelyk).
- Az ellenség Overwatch támadást hajt végre, amint azt a Szabálykönyv ismerteti.
- Dobj két kockával. Mozgassa az egységet a teljes eredményre, hüvelykben.
- Ha az egyik modell bázisa megérinti az ellenség bázisát, akkor az egész egység közelharcban áll.
Lépés 5. Harcolj az ellenséggel
A kör utolsó része csak a közelharc egységeire vonatkozik. Támadj a Harci szabályok segítségével. Javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el ezt a Szabálykönyv részt. Íme a legfontosabb szempontok, amelyeket érdemes megjegyezni:
- A modellek a legmagasabb kezdeményezés és a legalacsonyabb sorrend között támadnak. Ide tartoznak az ellenséges modellek is.
- Mindegyik modell támadás (A) értéke megmondja, hogy hány támadást tud végrehajtani.
- A támadások eredményeinek megtalálásához használja az ütés és sebzés diagramokat.
6. Lépés
Miután minden modell megtámadta, a több sebet tartalmazó oldal morális ellenőrzést végez két kockával. Ha az eredmény magasabb, mint az egységek vezetése, az egységnek vissza kell esnie. Dobj ismét két kockával, és mozgasd annyi centit, egyenesen vissza az egység kezdőasztalának széléhez. Ezek az egységek minden alkalommal kapnak egy esélyt a Regroup -hoz, a szabályok szerint. Ha nem sikerül, ugyanúgy haladnak visszafelé. Amikor az asztal szélére érnek, áldozatokká válnak, és elhagyják a játékot.
7. lépés. Forduljon a kanyarhoz
Egy fordulatot teljesítettél. Az ellenséges játékos most megismétli ezeket a lépéseket. Folytassa a játékot, amíg el nem éri a megbeszélt végpontot. Ez általában több fordulat (próbálja meg az 5 -öt az első játékhoz), időkorlát, vagy amikor egy bizonyos küldetés célja teljesül.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Kezdje egy kis hadsereggel, mert a modellezés és a festés költsége és munkája eleinte elsöprő lehet.
- Ha nem biztos abban, hogyan működik az adott szabályok interakciója, állapodjon meg egy rendszerben egy másik játékossal. Különösen az első néhány meccsén nem fontos, hogy mindent pontosan rendbe hozzon.
- Ügyeljen arra, hogy ne becsülje alá a költségeket. Ez gyakran túlterheli az új játékosokat, akik nem tudják, milyen drága a játék.
- Olvass tovább a szöszről (háttértörténet). Általában újabb szórakozási réteget ad a játékhoz.