A Human Tic tac toe egy egyszerű célú játék: három X-et vagy O-t kaphat egymás után az életnagyságú játéktáblán. Az emberi tic tac toe nagyszerű játék minden korosztály számára, és hasznos lehet nyári tábori tevékenységként, játékként családi rendezvényen, edzőtermi foglalkozáson stb. Adjon hozzá egy versenyképesebb aspektust ehhez a játékhoz azáltal, hogy váltóversennyé alakítja. Ha izgalmasabb kihívást szeretne, próbálja meg hozzáadni az alapváltozat változatát.
Lépések
1. módszer a 3 -ból: Játék szervezése az emberi Tic Tac Toe -ról
1. lépés. Állítsa be a játéktáblát
Válasszon egyenes, nyílt játéktért ehhez a játékhoz. Fektesse ki hula karikáit egy három -három rácsba, mint a papírra rajzolt tic tac toe tábla. A hula karikákat úgy kell elhelyezni, hogy a karikák között kevés vagy egyáltalán ne legyen hely.
- Ha ezt a játékot kemény padlón játssza, maszkolószalaggal hozza létre emberi tac -toe táblát. A cementre krétával rajzolhatja a táblát.
- Ellenőrizze, hogy nincsenek -e lyukak, veszélyes szemetek (például törött üveg) és egyéb veszélyek, például gyökerek vagy sziklák, nehogy ezek sérülést okozzanak játék közben.
- Ha sok emberrel játssza ezt a játékot, érdemes több játéktáblát beállítani. Ez a játék csapatonként egy -három játékossal működik a legjobban.
2. lépés. Határozza meg a csapatokat
Az emberi tic tac toe játszható egy az egyben vagy csapattársaival. Amikor a csapattársakkal játszik, minden csapatnak legfeljebb három tagja lehet. Szét kell választani a csapatokat úgy, hogy táblánként két csapat legyen. A csapatoknak egymással szemben kell állniuk, a játéktábla között.
Lehetőség van csapatonként több mint három taggal játszani, de ez lelassítja a játékot, és fáraszthatja a fiatalabb játékosokat
3. lépés Válassza ki a kezdő csapatot
Érmefeldobással határozza meg, melyik csapat megy először. Azt is kérheti, hogy a csapatok válasszanak ki egy kapitányt, és a kapitányok rockot, papírt, ollót játsszanak a kezdőcsapat kiválasztásához. A kezdő csapat elsőként X -ként, az ellenfél pedig O -ként megy.
Ahhoz, hogy fizikaiabb aspektust adjunk ehhez a játékhoz, a csapatoknak versenyezniük kell egy helyre és vissza. Adja meg az első lépést a versenyt nyerő csapatnak
4. lépés. Játssz, amíg egy csapat három négyzetet nem kap egymás után
Nyújtson minden csapatnak négy babzsákot, mindegyik csapat más színű legyen, így meg tudja különböztetni X -eit O -tól. A csapatoknak felváltva babzsákokat kell elhelyezniük a játéktáblán, amíg az egyik csapat nyer, vagy a játék döntetlenre nem ér. Egynél több tagból álló csapatok esetén a játék végéig forgassa a tagokat.
Állítsa vissza a táblát a babzsákok eltávolításával, és játssza újra. Érdemes megkeverni a csapatokat, hogy a játékosok ne unatkozzanak ugyanazokkal az emberekkel újra és újra
2. módszer a 3 -ból: Emberi Tic Tac Toe reléje
Lépés 1. Rendezze el a játéktáblát
A lapos, széles nyitott tér ideális ehhez a játékhoz. Ha kint játszik, használjon hula karikákat, hogy háromszoros rácsot hozzon létre a karikákkal, mint egy tac toe toe tábla. Ha beltéren játszik, maszkolószalaggal jelölje ki a játéktáblát a padlón. Krétával rajzolja meg a táblát cementre.
Lépés 2. Válassza szét a játékosokat csapatokba
Minden csapatnak három játékosnak kell lennie. Adjon minden játékosnak két babzsákot. A csapattársaknak azonos színű babzsákokkal kell rendelkezniük, de az ellenfél csapatoknak különböző színű zsákokkal.
Lépés 3. Állítson be egy kezdő jelzőt
Állíts egy kezdő jelzőt, mint egy kúpot, a tábla ellentétes oldalaira, mindegyik jelzővel 4,6 m -re a játéktáblától. Minden csapatnak egyetlen rajtjelző mögé kell állnia.
Nyugodtan állítsa be a rajtjelzők és a játéktábla közötti távolságot. A hosszabb váltó alkalmasabb lehet az idősebb játékosokra, a rövidebbek pedig a fiatalabb gyerekek
4. lépés. Futtassa a tic tac toe relét
A bíró ordítson: „1, 2, 3 - go!” A játékosok három számból is indulhatnak. A jelzés megadása után a játékosoknak futniuk kell a táblához, és a jelölőt egy nyílt mezőre kell helyezniük. Amikor ez a játékos visszatér, és ötös ötössel követi a következő csapattársát a sorban a rajtjelzőnél, az a csapattárs futhat, hogy elhelyezze a jelölőt, és visszatérve megjelölje a következő játékost, és így tovább.
A játékosoknak folytatniuk kell a váltót, amíg az egyik csapat három négyzetet nem kap egymás után, vagy a játék döntetlennel zárul
Lépés 5. Keverje meg a csapatokat, és ha szükséges, játsszon újra
Két mérkőzés után keverje meg a játékosokat a csapatok között, hogy a dolgok frissek és izgalmasak legyenek. A játékosok kövessék nyomon győzelmeiket. Több forduló után rendezzen egy speciális Bajnokok Kört azon játékosok között, akik a legtöbb kombinált győzelmet aratják. A győztes csapat lesz a nagybajnok.
3. módszer 3 -ból: Változatok hozzáadása
1. lépés. Játékosokkal ábrázolja az X -eket és az O -kat
Ehhez a változathoz csapatonként négy játékos szükséges. Válasszon ki egy csapatot X -ként érmefeldobással, vagy a csapatokkal rock, papír, olló. A győztes csapat megy először X -ként.
- A csapatoknak oda -vissza váltakozniuk kell, az X -nek kell az első lépést tennie. Minden mozdulatnál egyetlen játékos áll a táblán egy üres mezőn.
- Miközben egy négyzetet elfoglal, az X -eknek ugróemelőket kell tenniük. Az O -nak felülni kell, miközben elfoglalja a négyzeteket.
- A játékosoknak folytatniuk kell tevékenységüket, miközben elfoglalják a játéktábla négyzetét. A játék akkor ér véget, amikor az egyik csapat három négyzetet kap egymás után, vagy a játék döntetlennel ér véget.
- Nyugodtan használjon különböző gyakorlatokat X -re és O -ra, amíg elfoglalják négyzeteiket. Az alapvető gyakorlatok, mint a fekvőtámaszok, a burpees, a csapkodó rúgások és így tovább, jól működnek.
2. lépés. Adjon akadályokat az emberi tic tac toe játékához
Helyezze a kezdő jelzőket a tábla ellentétes oldalára. Minden jelölőnek azonos távolságra kell lennie a játéktáblától. Azután:
- Követelje meg a játékosoktól, hogy a játéktábla felé menet 10 -szer forgassanak egy derekukon egy hula karikát.
- Helyezze a gumikat a rajtjel és a játéktábla közé. A játékosoknak a játéktábla felé vezető úton be kell lépniük a gumik közepébe.
- Állítson akadályt a játékosok elé, hogy átugorják a játéktáblát, például egy magas, erős dobozt, akadályt stb.
- Mielőtt a játéktáblára lépnének, követeljék meg a játékosoktól, hogy végezzenek valamilyen tevékenységet, például ugrókötelet, ugróköteget, kosarat lőjenek egy játékkarikára stb.
Lépés 3. Készítsen készségfejlesztési követelményt
Állítson jelzőt minden csapat számára a játéktábla ellentétes oldalain, minden jelölővel egyenlő távolságra a játéktáblától. A csapatok váltják egymást. Minden körben egy játékos megpróbál elfoglalni egy négyzetet a csapatának azzal, hogy babzsákot dob a jelölő mögül egy üres mezőre.