A Sparkle kiváló taneszköz az általános iskolai tanárok számára. Ez nemcsak a szókinccsel és a helyesírással segíti a diákokat, hanem a türelmet és a hallgatási készségeket is. Mindenképpen alaposan magyarázza el a játékszabályokat, mielőtt játszik vele. Tartsa a dolgokat könnyűnek és szórakoztatónak, hogy mindenki élvezze a Sparkle játékát!
Lépések
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés: A játék kezdete előtt írjon egy listát a helyesírási szavakról
Ha a Sparkle -t egy osztályos tanulóval játssza a helyesírási lecke keretében, válasszon ki egy szót az aktuális szókincsükből. Ez mozgásban tartja a dolgokat játék közben. Válasszon szavakat, amelyek kihívást jelentenek, de nem lehetetlenek.
Ha nem egy adott szókincsegységet követ, válasszon egy szót, amely megfelel a csoport korosztályának és helyesírási alkalmasságának
2. lépés. A játékosok üljenek körbe
A Sparkle hatékony játékához a legjobb, ha a játékosok körben ülnek. Ez lehetővé teszi a játékmenet zökkenőmentes áramlását az óramutató járásával megegyező irányban. Győződjön meg arról, hogy a diákok elég közel ülnek ahhoz, hogy jól hallják egymást.
Lépés 3. Magyarázza el a játékosoknak a játékszabályokat
Fontos, hogy mindenki értse a Sparkle működését, mielőtt elkezdene játszani. A játék gyorsan halad, ami azt jelenti, hogy minden játékosnak tudnia kell, mit várnak el tőle, mielőtt elkezdené. Világosan és egyszerűen vázolja fel a szabályokat, és szükség esetén tartson gyakorlókört.
2. rész a 3 -ból: Az első forduló lejátszása
1. lépés. Hirdesse be az első betűzendő szót
A név kezdetén hirdesse ki az első szót, amelyet írni kell. Használja a szót egy mondatban, ha néhány játékos nem érti, mit jelent. Ismételje meg a szót, mielőtt felszólítja a játékosokat a helyesírásra.
2. lépés Kérje meg az 1. játékost, hogy mondja ki a szó első betűjét
Válasszon egy játékost a körből a játék elindításához. Ennek a játékosnak csak a szó első betűjét kell kimondania. Ha helyesen teszik, akkor a játék a tőle jobbra lévő személyhez kerül.
- Ha a játékos nem válaszol helyesen, kiesik a játékból, és el kell hagynia a kört.
- Amikor kizárja a játékosokat a játékból, nyugtassa meg őket, hogy hamarosan újabb esélyük lesz a játékra, nehogy idegesek legyenek.
3. lépés: Kérje meg a következő játékost, hogy mondja ki a szó második betűjét
Kérje meg a kör második személyét, hogy adja meg a szó második betűjét, intve nekik, amikor rájuk kerül a sor. Ha helyesen válaszolnak, a következő játékos folytatja. Ha a játékosok rosszul értelmezik a betűjüket, kiesnek, és ők kerülnek a kör következő személyére.
Lépés 4. Folytassa az óramutató járásával megegyező irányba, amíg a szót ki nem írja
Kövesse a helyesírási láncot, amíg a szó helyesírása befejeződik. Például, ha a megadott szó „kövesse”, az első játékos „F” -t mond, majd a következő személy „O” -t mond. Ez addig folytatódik, amíg egy játékos ki nem mondja a "w" szót, a szó utolsó betűjét.
5. lépés. Várja meg, amíg a következő játékos azt mondja: "csillogás
"Amint a szó teljesen ki lett írva, mozdítsuk el a kör következő játékosához. Ennek a játékosnak tudomásul kell vennie, hogy a szót helyesen írta fel a következő kiáltással:" ragyogj! " a játékos ugyanazt a lehetőséget kapja.
6. lépés. Távolítsa el a következő játékost
A Sparkle szabályai részeként a játékos, aki ott üvölt, aki azt kiabálja: "csillogj!" meg kell szüntetni. Ez lehetővé teszi a játék gyorsabb haladását. Győződjön meg arról, hogy a játékos elhagyja a kört a játék végéig.
Rész 3 /3: A játék befejezése
1. lépés. Hirdesse be a következő betűzendő szót
Adjon a játékosoknak új szót a helyesíráshoz, miközben még több játékos van hátra. A csillogó játék akkor történik, amikor csak egy játékos marad a körben. Világosan fogalmazza meg az új szót, és határozza meg egy mondat használatával.
2. lépés: Kérje meg a kör következő személyét, hogy adja meg az első betűt
Mutasson a kör következő játékosára, jelezve, hogy ő a sor. Kérje meg őket, hogy mondják ki a szó első betűjét. Ennek a játékosnak jobbnak kell lennie attól a játékostól, aki utoljára kiesett.
3. lépés: Folytassa ugyanígy, amíg csak 1 játékos marad
Folytassa a játékot ugyanabban a sorrendben, ugyanazokat a szabályokat követve. Ha a játékos megadja a helyes betűt, akkor marad a körben. Ha egy játékos rosszul írja be a részét, kiesik a körből.
Lépés 4. Hívjon vissza mindenkit a körbe, és kezdjen új játékot
Ha vége a körnek, készüljön fel a következő kör megkezdésére. Hívd vissza az összes játékost a körbe. Ismételje meg ezt annyi Sparkle körben, amennyit játszani szeretne.