Hogyan lehet animálni a Pivot Stickfigure Animator segítségével: 7 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet animálni a Pivot Stickfigure Animator segítségével: 7 lépés
Hogyan lehet animálni a Pivot Stickfigure Animator segítségével: 7 lépés
Anonim

A Pivot Stickfigure Animator egy olyan program, amely nagyon megkönnyíti a pálcika -animációk létrehozását és animált-g.webp

Lépések

Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 1. lépés
Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 1. lépés

1. lépés Ismerje meg az animáció működését

Az animációk úgy működnek, hogy képeket használnak keretekben, több száz, talán több ezer képet összerakva. Minden kép gyorsan megjelenik; másodpercenként több kép jelenik meg, így látszik, hogy a képek mozognak. Ez valós élő filmekben is előfordul, kivéve, ha a képeket nem rajzolták, hanem készítették.

Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 2. lépés
Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 2. lépés

2. Légy pozitív. A Pivot nyitva van

Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 3. lépés
Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 3. lépés

Lépés 3. Hozzon létre egy alakot a Pivotban, és helyezze át a kívánt helyre

Kattintson a "Következő képkocka" gombra.

Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 4. lépés
Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 4. lépés

Lépés 4. Mozgassa az ízületet egy kicsit közelebb ahhoz a helyhez, ahol a jelenet befejeződik

Észre fogja venni, hogy egy szürke jelzés található a legutóbbi ábrán, amely segíthet, ha eltéved, és ha véletlenül törli az ábrát, könnyen visszahelyezheti a helyére.

Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 5. lépés
Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 5. lépés

5. lépés. Hozzon létre egy animációt

Győződjön meg róla, hogy hosszú… 300-400 képkocka. Mentse el.piv formátumban, majd-g.webp

Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 6. lépés
Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 6. lépés

6. Adjon hozzá néhány alapvető hangot

Nyissa meg a Windows Movie Maker alkalmazást (kereséséhez keresse meg a számítógépet). Kattintson a "Képek importálása" gombra, importálja-g.webp

Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 7. lépés
Animálás a Pivot Stickfigure Animator segítségével 7. lépés

7. lépés. Gyakorolja a jeleneteket

Kezdje 1 kerettel, legyen egy kör az animáció egyik oldalán… kattintson a „Következő kép” gombra, majd vigye a kört a másik oldalra. Kattintson a "Következő képkocka" gombra, és mentse el ismétléskor. Most figyelj. Észre fogja venni, hogy az animáció soha nem ér véget. Importálja a Windows Movie Maker programba, húzza a "Video" szakaszba, és húzza tovább. Így szabályozhatja, hogy hányszor ismételje meg önmagát. Ez annál nehezebb, minél több képkocka van rajta … húznia kell az ábrát (képkockánként) arra a helyre, ahol elindult. Ez némi gyakorlást igényel… de végül megkapod.

Tippek

  • Látogasson el a Darkdemon.org oldalra, ahol remek oktatóanyagokat talál a könnyítésről, mozgásról stb.
  • Animáld, mit csinálnak körülötted emberek (vagy állatok)

Figyelmeztetések

  • Néha a használt program bezárja magát … ezért gyakran mentse szerkeszthető fájlformátumként.
  • A nyers filmet nem tudod feltenni a Youtube -ra, de ha szerkeszted, megteheted.
  • FÜGGŐSÉG !!

Ajánlott: