Farkle játék: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Farkle játék: 11 lépés (képekkel)
Farkle játék: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A Farkle egy kockajáték, amelyet két vagy több játékossal lehet játszani, és hasonló a többi játékhoz, többek között az 1000/5000/1000, a Cosmic Wimpout, a Greed, a Hot Dice, a Zonk és a Darsh. Bár a pletykák szerint a játék a kora újkorból származik, a Farkle -t csak az 1980 -as évek elején hozták kereskedelmi forgalomba. Akarsz játszani? A szabályok meglehetősen egyszerűek.

Lépések

1 /2 -es módszer: Játék a szokásos szabályokkal

Játssz a Farkle 1. lépéssel
Játssz a Farkle 1. lépéssel

1. lépés Gyűjtse össze játékosait egy asztal vagy más lapos felület körül

Határozza meg, hogy ki dob először, minden játékos dobjon egy kockát; a legmagasabb dobással rendelkező játékos indul el először. A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást.

Játssz a Farkle 2. lépéssel
Játssz a Farkle 2. lépéssel

2. lépés. Győződjön meg arról, hogy mindenki ismeri a standard pontrendszert

Ez segít a játék zökkenőmentes lebonyolításában.

  • Egy 1 -es dobás 100 pontot ér.
  • Egy 5 -ös dobás 50 pontot ér.
  • Egy háromféle tekercs névértéke 100 -szorosa. Például, ha dobsz három 2 -est, akkor az összesed 200 pont, három 5 -ös 500 pont lesz, és így tovább. E szabály alól azonban van egy fontos kivétel; három 1 -es érték 100 000 helyett 1000 pontot ér.
Játssz a Farkle 3. lépéssel
Játssz a Farkle 3. lépéssel

3. lépés: Kezdje az első játékos dobásával

Dobja mind a hat kockát egyszerre, és távolítson el legalább egy "pontkockát", vagyis minden olyan kockát, amely pontot ér, például 1, 5 vagy három.

A játékosoknak nem kell félretenniük az összes pontkockát. Itt fontos figyelembe venni a stratégiát. Például azokban az esetekben, amikor a játékos dob kétpontos kockát, például egy 1-est és 5-öt, stratégiai fontosságú lehet az 1-es félretétele, a másik visszahelyezése a többi nem-dobó kockával együtt. Ennek során nagyobb esélye lehet arra, hogy hármast (vagy más kombinációt) dobjon, és így növelje pontszámát

Játssz a Farkle 4. lépéssel
Játssz a Farkle 4. lépéssel

Lépés 4. Tartsa be a "farkling" és a "hot dice" szabványos szabályait

Az előbbi esetében innen kapta a játék a nevét.

  • Ha a játékos dob, és nem jelenik meg pontkocka, ezt "farkle" -nek nevezzük. Farkle esetén a játékos elveszíti az összes fordulóban gyűjtött pontkockát. A kör ezután átmegy a bal oldali következő játékoshoz.
  • Ha a játékos dob, és mind a hat kocka pontkockává válik, amit "forró kockának" neveznek, akkor a játékosnak még egyszer dobnia kell az összes kockával, mielőtt megáll és hozzáadja a begyűjtött pontokat. Nincs korlátozva a "forró kockák" száma, amelyet egy játékos egy körben dobhat.
Játssza le a Farkle 5. lépést
Játssza le a Farkle 5. lépést

5. lépés: Görgesse tovább a fennmaradó kockákat

Más szavakkal, a játékos dobhat, hogy több pontot gyűjtsön, vagy megáll, és megtartja a megszerzett pontokat. Gondosan fontolja meg a stratégiát, amikor eldönti, hogy gurul vagy megáll. Például, ha egy játékos dob 1, 2, 3, 3, 3, 5, akkor az alábbi játékok bármelyike lehetséges:

  • Pontozj három 3 -at 300 pontként, majd dobd a maradék három kockát.
  • Pontozd az egyetlen 1 -et 100 pontként, majd dobd a maradék öt kockát.
  • Pontozd az egyetlen 5 -öt 50 pontként, majd dobd a maradék öt kockát.
  • Pontozj három 3 -at, az egyetlen 1 -et és az 5 -öt összesen 450 pontért, majd dobd a maradék kockát.
  • Három 3 -at, az egyetlen 1 -et és az 5 -öt összesen 450 pontért. Hagyja abba a gurulást és szerezze meg a 450 pontot.
  • Ha a játékos a fenti esetek bármelyikében folytatja a gurulást, kivéve az utolsót, fennáll annak a kockázata, hogy farklelyt dob, és elveszíti az összes fordulóban gyűjtött pontot.
  • Ha azonban öt dobókockát szereznek, és csak egy kockájuk marad dobásra, akkor 1: 3 esélyük van 1 vagy 5 gólt szerezni. Ezután, miután mind a hat kockát szerezték, "forró kockájuk" lesz, és dobhatják mind a hatot. újra dobni, hogy több pontot szerezzen.
Játssz a Farkle 6. lépéssel
Játssz a Farkle 6. lépéssel

6. lépés Jegyezze fel az összes összegyűjtött pontot a papírra minden játékos köre után

Fontos, hogy egyértelmű nyilvántartást vezessen, hogy a játék tisztességes és szórakoztató legyen!

Játssza le a Farkle 7. lépést
Játssza le a Farkle 7. lépést

7. lépés. Játssz, amíg ki nem hirdetik a győztest

A győzelemhez egy játékosnak 10 000 pontot kell szereznie. Miután egy játékos túllépi a 10.000 -et, a többi játékos kap egy kört, hogy megpróbálja legyőzni az első játékost a játékból. Az utolsó dobás alapján hirdess győztest, és játssz újra!

2/2 módszer: Játék alternatív szabályokkal

Játssz a Farkle 8. lépéssel
Játssz a Farkle 8. lépéssel

1. lépés Gyűjtse össze játékosait egy asztal vagy más lapos felület körül

Határozza meg, hogy ki dob először, minden játékos dobjon egy kockát; aki a legmagasabb pontszámot kapja, az első játékos, mint a szokásos Farkle játékban.

Játssz a Farkle 9. lépéssel
Játssz a Farkle 9. lépéssel

2. lépés Állítsa be a pontozási variációkat, amelyekkel szeretne játszani

A gyakori variációk a következők:

  • Egy egyenes (1, 2, 3, 4, 5, 6) egy dobáson 1, 500, 2000 vagy 3000 pontot ér.
  • Három pár (például 2, 2, 3, 3, 5, 5) 500, 600, 750, 1 000 vagy 1 500 pont.
  • Egy telt ház (három fajta és egy pár) megéri a három egyben érték plusz 250 pontot (pl. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 pont).
  • Két sorozat háromból: 2, 500 pont
  • A négy darabot 1000 pontként értékelik, vagy a három egyérték kétszeresét, vagy háromszorosát.
  • Az ötödik fajta 2000 pontot kap, vagy háromszorosát a háromnak, vagy hatszorosa a három egyérték értéknek.
  • A hat darab egységet 3000 pontként értékelik, vagy a három egyérték négyszeresét, vagy a három fajta érték nyolcszorosát.
  • A hat 1 -es 5000 pontot ér, vagy a játékost azonnal győztesnek nyilvánítják.
Játssz a Farkle 10. lépéssel
Játssz a Farkle 10. lépéssel

3. lépés. Állítsa be a változtatásokat a játékmenetben

A gyakori variációk a következők:

  • Hat helyett öt kockával játszani. Néhány pontozási kombináció (pl. Három pár) nem lehetséges a Farkle ezen verziójában.
  • Csapatban játszani, nem egyénileg. Az azonos csapat játékosai összevonják a pontszámukat, és a többi csapattal szemben ülnek.
  • Határérték meghatározása a játékosok nyitófordulóiban, mielőtt elkezdhetik a pontozást. A közös küszöbértékek 350, 400, 500 és 1 000. A játék elején minden játékosnak sorban kell dobnia, amíg el nem éri a küszöböt; ezt követően dönthetnek úgy, hogy megállnak vagy tovább gurulnak minden további kanyarban.
  • A győztes pontszám módosítása 10 000 pontra (pl. 20 000 vagy 5 000 pont). Egy másik lehetőség az, hogy pontosan 10 000 pontot szerezzünk, amit Farkle "jóléti" verziójának neveznek. Ha egy játékos 10 000 fölött szerez pontot, akkor az adott kör során elért összes pont átkerül a legalacsonyabb pontszámú játékosra.
  • A farking szabályok megváltoztatása. Ha egy játékos egymás után háromszor ringat, 500 vagy 1000 pontot veszít.
  • Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a körüket az előző játékos dobásából maradt kockával dobják (azokat a kockákat, amelyeket nem tartanak félre a pontozáshoz). Ha a játékos az első dobás bármelyik kockájával gólt szerez, akkor 1000 pontot kap a nyert pontok mellett. Ezt High Stakes (Piggy-backing) változatnak hívják.
Játssz a Farkle 11. lépéssel
Játssz a Farkle 11. lépéssel

4. lépés: Egyetértenek az összes szabályban, majd elkezdenek játszani

Forduljon az óramutató járásával megegyező irányba, és guruljon, amíg ki nem hirdetik a győztest. Érezd jól magad!

Ajánlott: