Ezt az egyszerű kockadobási játékot gyakrabban játsszák a járdán, mint egy kaszinóban. Három kockával játszva ezt a játékot Dice 4-5-6-nak hívják a legmagasabb pontszámú dobás után, vagy C-Lo-nak.
Lépések
1 /2 -es módszer: Játssz egy bankárral
1. lépés Válasszon ki egy bankárt
Ha egynél több játékos szeretne bankárként kezdeni, dobjon kockát. A legmagasabb görgő a bankár az első körben. A bankárnak valamivel nagyobb esélye van nyerni, de nagyobb tétet tesz fel.
2. lépés. Állítsa be a tétet
A bankár bármilyen összegű fogadást tesz. Ha úgy tetszik, csoportja dönthet a minimális tétről.
Lépés 3. Kösd össze a tétet
Minden kockajátékos esélyt kap arra, hogy a tét egy részét vagy egészét megegyezze. Lépjen tovább, ha a teljes tét megegyezik, vagy amikor senki más nem akar tétet tenni. Íme néhány példa:
- 1. példa: A bankár 25 dollárt tesz fel. Az első játékos ennek a tétnek a 15 dollárját, a második pedig 10 dollárt tesz fel. A teljes 25 dolláros tét megegyezik, így senki más nem fogadhat. Folytassa a következő lépéssel.
- 2. példa: A bankár 100 dollárt tesz fel. Az első játékos 20 dollárt tesz fel, a második játékos 40 dollárt, és senki más nem akar fogadni. Mivel csak 60 dollárt sikerült kiegyenlíteni, a bankár megtartja a fennmaradó 40 dollárt a részesedéséből. Folytassa a következő lépéssel, játsszon az asztalon lévő 120 dollárért.
4. lépés Görgessen az automatikus győzelemhez vagy veszteséghez
Miután minden fogadás megtörtént, a bankár három kockával dob. A játék legtöbb verziójában ezek az eredmények azonnal befejezik a fordulót:
- 4 + 5 + 6 pontosan ("c-lo"): automatikus győzelem. Bankár viszi el az összes pénzt.
- Bármilyen három ("kirándulás"): automatikus győzelem.
- Bármely pár + 6: automatikus győzelem. (Például 1 + 1 + 6 vagy 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 pontosan: automatikus veszteség. A Banker minden játékosnak kifizeti a tétjét.
- Bármely pár + 1: automatikus veszteség. (Például 4 + 4 + 1 vagy 6 + 6 + 1.)
5. lépés. Keresse meg a többi eredmény pontszámát
Ha a bankár nem dobta fel a fenti kombinációk egyikét, a kör folytatódik. Keresse meg a bankár pontszámát:
- Bármely pár + 2, 3, 4 vagy 5: a bankár pontszáma megegyezik a harmadik kockával. (Például az 1 + 1 + 4 4 pontot ad. Az 5 + 5 + 3 dobás 3 -at ad.)
- Bármely más eredmény: a bankár ismét dobja mind a három kockát, amíg meg nem kap egy „döntési dobást”: pontszámot, automatikus győzelmet vagy automatikus vereséget.
6. lépés: Próbálja meg legyőzni a bankár pontszámát
Ha a bankár gólt dobott (nem automatikus győzelem vagy vereség), minden játékosnak lehetősége van három kockával dobni, hogy megpróbálja legyőzni. Ez ugyanazokat a pontozási szabályokat használja, de csak az adott játékos tétjét érinti:
- Ha egy játékos automatikusan nyer, vagy magasabb pontszámot ér el, mint a bankár, a bankár a játékos tétjével megegyező összeget fizet a játékosnak.
- Ha egy játékos automatikus veszteséget vagy alacsonyabb pontszámot dob a bankárnál, a játékos átadja a tétjét a bankárnak.
- Ha egy játékos a bankárral megegyező pontszámot dob, akkor pénz nem cserél gazdát.
- Ha a játékos bármilyen más eredményt dob, akkor addig dob, amíg a fentiek valamelyike meg nem történik.
7. lépés. Indítsa el a következő kört
Miután minden játékos dobott (vagy a bankár automatikus eredményt dobott), a kör véget ér. Ha döntetlen miatt a pénz még mindig az asztalon van, akkor az asztalon marad, hacsak a bankár nem változik (lásd alább). Ha a bankár vált, a fogadó játékosok felveszik a tétet. Indítsa el a következő kört ugyanazokkal a szabályokkal.
Lépés 8. Váltson bankárokat
Egyes csoportok minden körben az óramutató járásával megegyező irányba forgatják a bankár pozícióját. Mások hagyják, hogy a bankár tartsa a pozíciót, amíg valaki dob egy 4-5-6-ot. Ez a személy ezután veszi át a bankár pozícióját a következő fordulóban. Az öreg bankárból hétköznapi játékos lesz.
A bankár szerep mindig opcionális. A játékos elutasíthatja
2/2 módszer: Játék bankár nélkül
1. lépés. Tedd meg a fogadásaidat
A játék ezen változatában nincs bankár. Minden játékos egy megfelelő tétet tesz egy potba. Ezeket a szabályokat két játékos játékára vagy azoknak a csoportoknak ajánljuk, akik feszültebb játékot keresnek, csúcs-nyereménnyel.
2. lépés Görgessen, amíg eredményt nem kap
Dobja mind a három kockát, amíg 1, 6, páros vagy triplát nem kap. Minden más eredmény esetén dobja újra mind a három kockát, amíg meg nem kapja az egyik eredményt.
3. lépés. Minden ellenfél dobjon
Minden játékos egymás után dob, ugyanazokat a szabályokat követve. Addig görgessen, amíg mindenki értelmes pontszámot nem kap (1, 6, páros vagy hármas).
4. lépés. Hasonlítsa össze az eredményeket
Ebben a verzióban nincsenek automatikus nyerések vagy automatikus veszteségek. Akinek magasabb a végeredménye, nyeri a potot. Íme az eredmények a legmagasabbtól a legalacsonyabbig:
- A 4+5+6 a legmagasabb dobás.
- A 6+6+6 a következő legmagasabb, ezt követi az összes "utazás" 5+5+5 -től 1+1+1 -ig.
- Bármely pár + 6, lefelé minden + 1 pár.
- Az 1+2+3 a legalacsonyabb dobás.
Lépés 5. Lődörés a döntetlen megszakításához
Ha két vagy több játékos döntetlen a legmagasabb pontszámért, akkor mindegyikük újra felbontja a döntetlent. A legmagasabb ismétlés nyer, figyelmen kívül hagyva a korábbi dobásokat. A "pár + harmadik kockával" kapcsolatok megszakítására külön szabály is vonatkozik:
- Mindig a magasabb harmadik zseton nyer, függetlenül attól, hogy milyen párokról van szó. 1 + 1 + 4 üt 6 + 6 + 2, mert 4> 2.
- Ha a harmadik kockával azonos, a magasabb pár nyer. 3 + 3 + 5 ver 2 + 2 + 5, mivel 3> 2.
Lépés 6. Add a potot a győztesnek
Aki az adott körben a legmagasabb dobást kapta, az nyeri az egész potot. Tegye fel újra a tétet, és kezdje a következő kört.