Csak valaha használt dominólapkát, hogy hűvös láncreakciókat hajtson végre, ne pedig azzal a játékkal játsszon, amelyről a nevüket kapta? Ne aggódj! A dominót szuper könnyű megtanulni, és rengeteg szórakoztató játék. Valójában a Domino különböző változatai léteznek, és bemutatjuk, hogyan kell játszani két legnépszerűbbet: az Egyenes Dominót és a Mexikói Vonat Dominót.
Lépések
1. módszer a 2 -ből: Egyenes Domino játék
1. lépés. Játszd a játékot 2-4 játékossal
Ha 4 játékos van, akkor dönthet úgy, hogy partnerként játszik a veled szemben ülő személlyel, vagy mindegyik saját kezével. Ha több mint 4 emberrel szeretne játszani, használjon dupla-12 készletet a kettős-9 készlet helyett.
A dupla-12 készlethez 91 csempe, a dupla-9-eshez pedig 55 csempe tartozik
Lépés 2. Keverje meg a dominót képpel lefelé, és húzza le, hogy ki játszik először
Helyezze az összes csempét képpel lefelé egy sima felületre maga elé. Kérjen meg egy játékost, hogy keverje össze a lapkákat úgy, hogy alaposan megkeverjék. Mindenki rajzoljon egy lapkát-a legmagasabb duplájú személy megy először. Ha nem húztak duplát, akkor a legnehezebb lapkával rendelkező személy (a legtöbb maggal rendelkező lap) megy először. Tegye vissza a csempéket a halomba, és adjon nekik egy gyors keverést.
Mivel a dominó minden játéka több leosztást is magában foglal, cserélje ki azt, aki minden kéz elején kever, így mindenki kap egy kört
Vicces tény:
A csempe minden pontja egyedi „pip”.
3. lépés. Minden játékos húzzon 7 dominót a kezéhez
A kupacból bárhonnan lehet szedni, de miután egy csempét leszedtek, nem lehet visszarakni a kupacba. Állítsa maga elé 7 dominóját, hogy láthassa őket, de próbálja meg elrejteni a szomszédok elől.
Ha lehet, játsszon kemény felületen, mert így könnyebben tudja a dominót a szélén állni maga előtt
4. lépés A kör megkezdéséhez helyezze az első lapkát az asztal közepére
Az a személy, aki először húzta a lapkát, letehet bármilyen lapkát, amellyel el akarja indítani a játékot. Ha ez te vagy, általában jó ötlet lerakni egy lapkát, amelyről tudod, hogy a következő körödben építhet.
Például, ha lerak egy csempét, amelynek egyik oldalán 3, a másik oldalon 1 pipa van, de nincs más csempe, amelynek az oldalán 3 vagy 1 mag van, akkor nem tud fordulni, ha valaki egyébként lefektet egy lapkát, amellyel egyeztethet
5. lépés Felváltva építse le a lapokat a táblán a kezében lévő csempékkel
Menjen az óramutató járásával ellentétesen az asztal körül. Minden kör egy játékosból áll, aki lerak egy lapkát. Ennek a lapkának olyan oldalával kell rendelkeznie, amely megegyezik az asztalon lévő dominó nyitott végével. Folytassa egymást, amíg valaki fel nem használja az összes lapkáját.
Ha egy üres oldalú lapkát tesz le, akkor csak egy másik csempehez illeszthető, amelynek üres oldala is van. Néhány játékban az emberek úgy döntenek, hogy az üres helyeket „vadnak” teszik, vagyis bármilyen értéket tulajdoníthat nekik. Kiválaszthatja a legjobban tetsző lehetőséget
Tipp:
Ha kezd elfogyni a hely az asztalon, leteheti a későbbi dominókat, hogy a vonal irányt változtasson.
6. lépés Vegyen fel egy lapkát a sorsoló halomból, ha nem tud játszani egy lapkát a kezében
Ha a lap, amit a húzópakliból felvesz, megegyezik a táblán lévővel, akkor játszhatsz vele. Ha nem, akkor adja hozzá a lapkát a kezéhez. A kör ezután átmegy a következő személyre.
Ily módon a játék során több mint 7 lapkát kaphat a kezében
7. lépés. Nyerd meg a kört az összes dominó használatával
Aki az első, aki lerakja az összes lapkát a kezéről az asztalra, az a forduló győztese. Körönként legalább 7 fordulat lesz, de ha végül mindenkinek plusz lapkákat kell felvennie a sorsolásból, a játék ennél sokkal tovább tarthat.
Bár lehet, hogy megnyerte a fordulót, ez nem jelenti azt, hogy megnyerte a játékot! A teljes játék befejezése előtt több kezet kell játszania
8. Lépés. Számolja össze a pontszámot úgy, hogy összeadja a játékosok kezében maradt pontokat
Kérje meg minden játékost, hogy adja össze a magok számát az előttük hagyott lapkákon. Egy papírlapon adja hozzá ezeket a számokat annak a személynek az oszlopához, aki megnyerte a leosztást. Az nyeri meg a játékot, aki először jut 100 ponthoz.
Mivel a játék vége előtt el kell érnie a 100 pontot, minden játékosnak több esélye van nyerni, és végül győztesen kijön a végén
2. módszer a 2 -ből: Versenyzés a mexikói vonat dominójában
1. lépés Húzza ki a készletből a dupla-12 vagy dupla-9 dominót
Válasszon dominó szettet dupla-12-gyel a 13 kezes játékhoz; a 10-es játékhoz válassza a double-9 készletet. Bármelyik készletből is választja, távolítsa el a legmagasabb kétoldalas lapkát, mielőtt áttér a keverésre.
A Mexikói vonatban a játék a legmagasabb kétoldalas lapkával kezdődik az asztal közepén. Ezt követően minden kéz a kétoldalas lapkával kezdődik, ami egy számmal kevesebb, mint az azt megelőző: az első kéz a dupla-12-vel kezdődik, a második kéz a dupla-11-gyel, a harmadik kéz a kettős- 10, és így tovább
2. lépés Keverje meg a fennmaradó dominókat képpel lefelé az asztalon
Rakja ki az összes csempét, és fordítsa meg őket úgy, hogy pipával lefelé legyenek. Kézzel alaposan keverje össze őket.
Mivel olyan sok fordulót játszanak a Mexikói vonatban, a játékosok felváltva lapozzák és keverjék a lapkákat
3. lépés. Minden játékos húzza ki a kártyáit a megkevert lapkákból
Miután megrajzolta a csempéit, állítsa őket maga elé az oldalukra, hogy láthassa, mije van, de próbáljon meg mindent megtenni, hogy elrejtse őket a szomszédok elől. Játszhat mexikói vonatot akár 8 fővel, ha van dupla-12 készlete. Ha dupla 9-es készlete van, csak 2-4 emberrel játszhat. Kövesse ezt a bontást annak meghatározásához, hogy hány csempe legyen az egyes személyeknek:
- Dupla-12: 2-3 játékos vegyen egyenként 16 lapkát; 4 játékos egyenként 15 lapkát vesz fel; 5 játékos egyenként 14 lapkát vesz fel; 6 játékos egyenként 12 lapkát vesz fel; 7 játékos egyenként 10 lapkát vesz fel; 8 játékos 9 lapkát vesz fel.
- Dupla-9: 2 játékos egyenként 15 lapkát vesz fel; 3 játékos egyenként 13 lapkát vesz fel; 4 játékos egyenként 10 lapkát vesz fel.
Lépés 4. Tegye a fennmaradó lapokat a „vonatudvarba”, hogy merítsen a későbbi fordulókból
Ha bármelyik kanyarban nincs dominó a kezében, amely játszható akár a mexikói vonaton, akár a személyvonatán, húzzon egy lapkát a vonatudvarról. Ha ez a lapka játszható, játssza le. Ha nem, akkor hozzáadódik a kezedhez, és a kör átadódik a következő játékosnak.
- A „vonatudvart” néha „csontkupacnak” is nevezik.
- Tartsa a csempéket a vonatudvarban képpel lefelé.
5. lépés: A játék megkezdéséhez állítsa a dupla dominót az asztal közepére
Miután csempéket rajzolt a kezéhez, és létrehozta a vonatudvart, végre itt az ideje, hogy elkezdődjön a játék! Vannak készletek, amelyeket megvásárolhat, és tartalmaz egy kis állványt a kezdőlaphoz, amelyet szívesen használ, ha megvan. Ha nem, egyszerűen helyezze a double-12 vagy double-9 lapkát a játéktér közepére.
- Ezt az indítólapkát gyakran „motorcsempének” nevezik.
- Mindenki játszhat a motorlapkával, bár minden személy személyvonata, amely lejön erről a motorlapkáról, nem tisztességes játék más játékosokkal szemben, hacsak nincs rajta jelző, ami akkor jelenik meg, amikor egy játékos nem tudja kivenni a sorát.
6. lépés Válasszon ki valakit, aki elkezdi, és váltakozzon az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül
Aki előbb megy, csak akkor tehet le lapkát, ha rendelkezik a motorlapka megnevezésével. Például, ha a motorcsempe dupla-12, akkor le kell tennie egy csempét, amelynek egyik vagy másik oldalán 12 mag van. A 12 pipás oldalt le kell fektetni, hogy csatlakozzon a dupla 12 motorcsempéhez.
Az 1 csempe fordulatonkénti szabály alóli kivétel az, ha dupla lapkát tesz le, vagyis a csempe mindkét oldalán lévő magok azonosak. Ha egy dupla lapkát tesz le, akkor azonnal fordítson egy második fordulót, és tegyen le egy további lapkát
Jelölő használata:
Ha nem tud fordulni, még akkor sem, ha egy csempét húzott a vonatudvarról, helyezzen egy kis jelzőt, például egy fillért a vonatra. Ez azt jelenti, hogy más játékosok most játszhatnak a vonaton és önállóan is. A jelölő eltávolításához le kell játszanod egy lapkát a személyvonatodon, majd visszaáll, hogy csak a sajátod legyen.
7. Nyerjen egy leosztást azzal, hogy elsőként leteszi az összes dominóját
Miután a játékos letette az összes lapkát a kezében, az adott kör véget ért. Tartsa a pontszámot egy papírlapon; minden játékosnak, akinek lapkái vannak a kezében, összeadja a teljes pontok számát. Adja hozzá ezt a számot a neve alá a pontozólapon. A cél az, hogy az összes forduló végén a legalacsonyabb szám legyen.
- Egy dupla-12-es dominó készlet 13, míg a dupla-9-es dominó 10 kört tartalmaz.
- A fordulónak csak akkor lehet vége, ha az egész vonatudvar kimerült, és senki sem tud lépni. Ebben az esetben mindenki összeszámolja a kezében maradt magokat, és ezeket a számokat hozzáadják a pontszámlaphoz.
8. lépés. Folytassa a játékot és tartsa a pontszámot, amíg az összes dupla lapkát el nem használja
Minden új kört azzal a motorcsempével kezdenek, amely egy számmal alacsonyabb, mint az előző leosztásban használt (dupla-9 az első kéznél, dupla-8 a második, dupla-7 a harmadik, és így tovább). Az üres dupla az utolsó motor, amelyet a játék vége előtt használ (az üres lapkák csak olyan lapokkal párosíthatók, amelyeknek üres oldala is van).
A már használt dupla lapkák csak akkor keverednek össze a többi lapkával, amikor a körök között kevergetünk
Nyomtatható Domino
Nyomtatható Domino
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Próbáljon online dominót játszani! Ez egy nagyszerű módja annak, hogy úgy játsszuk a játékot, hogy tulajdonképpen nem kell birtokolnunk egy sor dominót.
- Sok más játék is játszható dominóval, például a Hold és a Texas Two Step.
- Minden dominójátéknak sok változata lehet, attól függően, hogy hogyan tanult meg játszani és kivel játszik, és ez rendben is van! Csak szánjon néhány percet a barátaival való beszélgetésre, és győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a szabályokkal, mielőtt elkezdene játszani.