A kaszinó, más néven „Cassino” egy népszerű kártyajáték, amelyet legjobban 2-4 játékos játszhat. A játék célja, hogy kártyákat rögzítsen az asztalon lévő felfelé fordított kártyák elrendezéséből, de a folyamat bonyolult lehet, különösen a kezdők számára. Akár soha nem játszott kaszinóval, vagy egyszerűen csak javítani szeretne a technikáján, ha tudja a játék beállításának és a buildek készítésének helyes módját, akkor jó úton halad a kártyák rögzítése felé, mint egy profi.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: A játék beállítása
1. lépés Játssz kaszinót 2-4 játékossal
A kaszinót legjobban 2 emberrel lehet játszani, de akár 4 fővel is. A játékosok mindig az osztóval szemben ülnek, hacsak nem csapatban játszanak.
- Ha 2 ember játszik, a játékosok közvetlenül egymással szemben ülnek.
- Ha 3 ember játszik, 2 játékos ül az osztóval szemben. Ennek az ülésrendszernek forognia kell minden alkalommal, amikor a kereskedő cserél.
- Ha 4 ember játszik, ossza őket 2 fős csapatokra úgy, hogy minden partner a másikkal szemben üljön.
2. lépés. Távolítsa el a Jokereket egy szabványos 52 kártyás pakliból
Győződjön meg róla, hogy a kereskedő jól megkeveri a kártyákat, mielőtt osztja. A játékos, aki nem kevert, vágja le a paklit, hogy még jobban összekeverte a lapokat.
A pakli kivágásához vegye fel a kártyák nagyjából a felét a pakliból. Ezután helyezze ezt a részt a másik szakasz alá, alapvetően cserélje fel a fedélzet felső felét a fedélzet alsó felével
Lépés 3. Osszon 2 kártyát képpel lefelé minden játékosnak, kivéve az osztót
Ha 2 játékos van, akkor csak az osztóval szemben lévő személy kap 2 lapot. Ha 3 vagy 4 játékos van, kezdje azzal, hogy a játékos az osztótól balra ül, és haladjon az óramutató járásával megegyező irányba, amíg az osztó kivételével minden játékosnak van 2 lapja.
- Csak 1 osztó van, még csapatban is.
- Az Ön kezében lévő kártyák a kezetek, ezért megnézheti őket. Ne mutassa meg kártyáit más játékosoknak.
4. lépés Helyezzen 2 kártyát képpel felfelé az asztal közepére
A kártyákat egyenes vonalban kell osztani, ahol az összes játékos láthatja őket. A Casino célja, hogy az asztal közepén lévő felfelé néző kártyákat rögzítse.
Lépés 5. Helyezzen 2 kártyát képpel lefelé az osztó elé
Ezek a kártyák az osztó kezének részét képezik, így az osztó megnézheti őket. Ne mutassa meg őket másnak. Ne adjon kártyát az osztónak, amíg az ellenfél játékosai és az asztal nem kapnak 2 lapot.
Az osztó mindig utoljára kap kártyát
6. lépés. Osszon ki további 2 kártyát képpel lefelé minden játékosnak, beleértve az osztót is
Ismételje meg az eljárást, és osszon ki minden játékosnak 2 képpel lefelé fordított kártyát, majd 2 felfelé fordított lapot a közepére, végül 2 lefelé fordított lapot az osztónak. Minden játékosnak, beleértve az osztót is, most 4 lapja lesz, 4 lap közepén.
- Ez a kereskedési módszer, az úgynevezett „2-by-2” módszer, a Casino hagyományos kezelési módja.
- Egyszerre 1 kártyát is oszthat, ha úgy tetszik.
2. módszer a 4 -ből: Kártyák rögzítése az asztalra
Lépés 1. Párosítsa a kezében lévő kártyákat a sorban lévő asztalon lévő kártyákkal
Ha olyan kártya van a kezében, amely megegyezik az asztalon lévő kártyával, akkor játssza le a kezében lévő kártyát, és rögzítse a kártyát az asztalon. Játszd el a kártyát a kezedből a középen lévő megfelelő lap tetején. Helyezze a rögzített kártyákat képpel lefelé egy halomba maga elé. Ezeket fogják használni a játék végén a pontszámok számításához.
- Például, ha 8 -as van a kezében, akkor 8 -at rögzíthet az asztalon. Ha van egy 5 -ös a kezedben, akkor elfoghatsz egy 5 -öt az asztalon, és így tovább.
- A felvétel után a kör az óramutató járásával megegyező irányban halad át a következő játékosnak.
Lépés 2. Nyerjen egyszerre több kártyát az egyesített értékek egyezésével
Párosítsa össze az asztalon a rögzíteni kívánt kártyákat, majd helyezze a megfelelő kártyát a kezébe. Helyezze ezeket a kártyákat képpel lefelé az elfogott kártyák halmába.
- Például, ha 7 -es van a kezében, akkor rögzíthet egy 3 -as és 4 -es, 5 -ös és 2 -es, vagy 6 -os és 1 -es értéket. Ha 8 -as, akkor 2 4 -et, 3 -at és 5 -öt, 2 -t és 6 -ot rögzíthet vagy 1 és 7.
- Több mint 2 kártyát rögzíthet, ha ezek összeadódnak a megfelelő számmal. Például, ha a kezében 9 -es, az asztalon 2 -es, 3 -as és 4 -es van, akkor mind az 3 kártyát elkaphatja.
- Az ászokat az 1 -es számnak tekintik.
Lépés 3. Párosítsa az arckártyákat más, azonos rangú arckártyákkal
Az arckártyákat csak más arckártyákkal lehet rögzíteni, és nincs számértékük. Egyszerre csak 1 arckártyát rögzíthet.
Például, ha egy királynő (Q) van a kezében, és 2 Q van az asztalon, akkor elkaphat egyet a Q -k közül, de nem mindkettőt
4. lépés Kombinálja és párosítsa egyszerre, hogy még több kártyát rögzítsen
Mindkét fenti rögzítési módot végrehajthatja, ha az asztalon lévő kártyák támogatják a manővert. Például, ha egy 8 -as van a kezében, és a táblázat 3 -at, 5 -öt és 8 -at mutat, akkor kombinálhatja a 3 -at és az 5 -öt, és egyidejűleg rögzítheti a megfelelő 8 -at.
5. lépés. Szerezzen extra pontokat az asztal összes kártyájának rögzítésével
Például, ha van egy 10 -es a kezedben, és egy ász, 2, 3 és 4 az asztalon, akkor egyszerre elfoghatod az asztalon lévő 4 lapot. Az összes kártya egyidejű rögzítését „söprésnek” nevezik, és 1 további pontot kap.
Helyezze a rögzítőkártyát képpel felfelé a rögzített kártyák tetejére, és helyezze el mindegyiket a rögzített kártyák halmába. A felfelé néző kártya söprést jelez, amikor elkezdi pontozni a lapjait
Lépés 6. Játssz egy kártyát az asztalhoz, ha semmit nem tudsz rögzíteni
Válasszon ki egy kártyát a kezéből, és tegye képpel felfelé az asztal többi kártyája mellé. Az Ön által játszott kártya az egyik felfelé fordított kártya lesz az asztal közepén, amelyet más játékok is rögzíthetnek. Ezt „trailing” -nek nevezik.
- Ön is nyomon követheti, ha képes elkapni egy kártyát, de inkább mentse el a későbbi összeállításhoz.
- Akkor is nyomon követheti a kártyát, ha ezzel a kártyával fel lehet használni.
- Söprést követően a játékos csak nyomon követhet.
Lépés 7. Osszon még 4 lapot minden játékosnak, ha valakinek elfogynak a lapjai
Tedd ezt a játék folyamán, amíg az összes tartalék kártyát kiosztják. Az utolsó lapok kiosztásakor az osztónak „utoljára” kell bejelentenie a többi játékosnak.
Minden játékos további 4 lapot kap, még akkor is, ha éppen lapokat tart a kezében
3. módszer a 4 -ből: Buildek létrehozása kártyák rögzítéséhez
1. lépés: Kombináljon egy kártyát a kezében egy kártyával az asztalon, hogy létrehozzon egy buildet
Egy build létrehozásához a kezében kell lennie egy kártyának, amely később felhasználható a build rögzítéséhez. Helyezze a kártyát a kezéből a tetejére, és kissé lejjebb, mint az asztalon lévő kártya, hogy láthassa a számot az alsó kártyán. Ezután deklarálja az építeni kívánt számot.
- Például, ha van egy 6 -os és 8 -as a kezében, és egy 2 -es az asztalon, akkor a 6 -ot a 2 tetejére fektetve létrehozhat egy buildet, mert van egy 8 -as, amellyel rögzítheti. Ezt követően kijelenti: „8. épület”.
- Nem lehet rögzíteni a buildet ugyanabban a fordulóban, amelyben létrehozták. Ha az ellenfél játékosának is van egy 8 -asja, akkor a következő körben elfoghatja az összeállítást.
- Ha egynél több azonos értékű kártya van a kezedben, akkor érdemes lehet összeépíteni őket egy összeállításban, hogy mindet rögzítsd. Például, ha 2 5-ös van a kezében, és egyetlen 5 van az asztalon, akkor létrehozhat egy 5-ös összeállítást, és rögzítheti mind a 3 5-öt a következő körében, ahelyett, hogy egyetlen 5-öt rögzítene.
2. lépés. Használjon 2 -nél több kártyát a buildek elkészítéséhez
Ha nincs a kezében az összes szükséges kártya, kombinálhatja az asztalon lévő kártyákat, hogy összeálljon a kívánt felépítéssel. Például, ha van egy ász, 2 és 3 az asztalon, és van egy ász és 7 a kezében, akkor az asztalon lévő 3 lapot kombinálhatja ászával, hogy 7 -et kapjon. az összes ilyen kártyát elkapná, kivéve, ha egy másik játékosnak van 7 -esje, és először elkapja őket.
A Build -eknek tartalmazniuk kell egy kártyát, amelyet éppen játszottál, mivel nem lehetnek teljes egészében az asztalon lévő kártyákból
Lépés 3. Kombináljon 2 vagy több buildet, hogy többszörös buildet hozzon létre
A többféle építés két vagy több azonos kártyaérték kombinációja. A többszörös buildet létrehozó személynek be kell jelentenie, hogy milyen értéket épít fel. A játékos több buildet is elfoghat, ha egy azonos értékű kártyát játszik ki, amelyet a buildet készítő bejelentett.
- Például többszörös 5-ös konstrukció lehet 2 és 3 plusz ászból és 4-ből. Ez is készülhet ászból és 1 plusz 5 vagy többszörös 5-ből. Az építés során a játékos azt mondta, hogy „épület 5”.
- A többszörös felépítésű összes kártyát az asztal közepére kell helyezni, egymás tetejére úgy, hogy minden kártya értéke látható legyen.
- A többszörös build értéke soha nem változhat. Így a több építés biztonságosabb játék, mint az egyes építések, mert nehezebb ellopni őket.
4. lépés. Készítsen egy buildet egy azonos rangú kártyával
A játékos az építkezéskor bejelenti, hogy milyen rangot épít fel. Például, ha a játékos kombinál egy 2 -es és 4 -es számot, azt mondaná: „épület 6”. A játékosnak 6 -ot kell játszania, hogy rögzítse a buildet.
Ön viszont, ha a táblázat tartalmaz egy buildet, amelyet Ön hozott létre vagy adott hozzá, akkor valamilyen rögzítést kell készítenie, létre kell hoznia egy buildet, vagy hozzá kell adnia egy buildhez. Nem lehet egyszerűen nyomon követni a kártyát
5. lépés. Adjon hozzá kártyákat egyetlen konstrukcióhoz, ha rendelkezik a teljes értéknek megfelelő kártyával
Tegyük fel például, hogy egy játékos kombinálja a 2-t és a 6-ot, hogy 8-as buildet alkosson. Ha ász és 9 van a kezedben, hozzáadhatod az ászt, hogy 9-es összeállítást készíts.
Ha te voltál az utolsó játékos, aki hozzáadott egy buildet, akkor a rögzítő kártyát a kezedben kell tartanod, hogy a játék törvényes maradjon. A rögzítő kártyával nem lehet nyomot követni
6. lépés: Az asztalon lévő kártyákkal adjon hozzá egy többszörös összeállítást
Tegyük fel például, hogy van egy 2, 5 és 10 az asztalon, és a 2 és az 5 egy 7-es építmény. A 3-at és a 10-et tartod. Játszhatod a 3-at, kombinálva a 7-es építéssel, hogy 10 legyen, és egyidejűleg beépítheted a 10-et az asztalra, többszörös 10-es konstrukcióvá alakítva.
- A többszörös build rögzítési száma soha nem változtatható meg. Ez mindig ugyanaz az érték marad, amelyet a buildet létrehozó személy deklarált.
- Nem használhat kártyákat az asztalon egyetlen build értékének növeléséhez.
Lépés 7. Vegyen be az asztalra laza kártyákat, amelyek összege megegyezik a build számával
Például most készített egy 9-es konstrukciót, és van egy 5 az asztalon. Az ellenfél 4-et játszik. A következő körben az 5-ös és a 4-es betétet veheti fel, miközben rögzíti a 9-es összeállítást.
4. módszer a 4 -ből: A játék pontozása
1. lépés. Az összes fennmaradó kártyát adja át az utolsó játékosnak, aki elkapta
A játék akkor ér véget, amikor az utolsó kártya után minden kártya kijátszásra került. Az összes kártya kijátszása után az asztalon maradt kártyákat az utolsó személy kapja meg.
- Éppen ezért fontos, hogy az osztó az utolsó kártyaosztáskor az „utolsót” hirdesse meg.
- Ezeket a kártyákat néha „maradéknak” nevezik.
2. lépés. Adjon 3 pontot annak a személynek, akinek a legtöbb kártyája van
Számolja meg minden játékos halom kártyáját. Ha döntetlen a legtöbb lap, akkor senki nem kap pontot. Válogassa szét az ásókat, amíg számol.
Húzza ki a kártyákat, amelyek más irányba néznek. Ez söprést jelez, és minden egyes söprés további 1 pontot ér a játékosnak
Lépés 3. Adjon 1 pontot annak a személynek, aki a legtöbb ásót rögzítette
Számolja meg minden játékos ásóhalmát. Az a játékos, aki a legtöbb lapátot elkapta, 1 pontot kap. Ha döntetlen a legtöbb ásó, akkor nem jár pont.
Lépés 4. Válassza ki az ászokat, 10 gyémántot és 2 ásót
Minden elfogott ász 1 pontnak számít. A 10 gyémánt 2 pontot, míg a 2 ásó 1 pontot ér.
- A 10 gyémántot néha „Big Casino” vagy „Good 10” néven ismerik.
- A 2 ásót néha „kis kaszinónak” vagy „jó 2 -nek” is nevezik.
5. lépés Játsszon több kört, amíg egy játékos el nem éri a 21 vagy több pontot
Ha ugyanazon a fordulón több játékos eléri a 21 -et, akkor a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyeri a játékot. Ha döntetlen van, akkor újabb fordulót játsszanak.
- Egy játékos általában eléri a 21 pontot 2-4 kör alatt.
- Minden kör után az osztó átadja a paklit a bal oldali játékosnak, hogy eloszthassa a következő leosztást.