Ha szereti a Pokémon -filmeket, TV -műsorokat vagy videojátékokat, akkor játszhat a Pokémon kereskedési kártyajátékkal (vagy Pokémon TCG -vel). Ez egy nagyszerű módja annak, hogy szórakozzon barátaival, és élvezze a hűvös Pokémon csatákat a való életben! Olvassa el alább, hogy megtudja, hogyan kell játszani a Pokémon TCG -t.
Lépések
Rész 1 /4: A kártyák beállítása
1. lépés. Keverje meg a paklit
A paklidnak pontosan 60 kártyával kell rendelkeznie, és jól meg kell keverni. A paklidban lévő kártyák negyede-egyharmada energiakártya kell, hogy legyen egy jól kiegyensúlyozott pakliban, de ami neked megfelel, az rendben van.
Ha nincs 60 kártyája, és véletlenül játszik, kérdezze meg ellenfelét, hogy rendben van -e kevesebb, mint 60 lappal játszani a pakliban. Győződjön meg arról, hogy Önnek és ellenfelének ugyanannyi kártyája van a pakliban
2. lépés. Határozza meg, ki megy először
Fordítson egy érmét, hogy megnézze, ki kezdi. Az első játékos nem tud támadni az első körében.
3. lépés Húzzon 7 kártyát
Vegyen 7 lapot a pakli tetejéről, és tegye félre, képpel lefelé.
4. lépés. Keresse meg az alapvető Pokémonját
Keressen egy alapvető Pokémon -t a 7 lapból álló kezében. Az alapvető Pokémonokat egy doboz jelöli, amely a kártya tetején "BASIC" felirattal rendelkezik. Ha nincsenek alapok, keverje a kezét a pakliba, és húzzon még 7 lapot. Ezt mulligannak hívják. Minden alkalommal, amikor mulligan -t hajt végre, ellenfele választhat egy extra kártyát.
5. Válassza ki az aktív Pokémonját
Ha legalább egy alapvető Pokémon van a kezedben, tedd a támadásra használni kívántat először arccal lefelé a játéktérre néhány centiméterrel magad elé. Ha több alapvető Pokémon -kártya van a kezében, akkor képpel lefelé helyezheti őket aktív Pokémonjai alá, mint padját. Egyszerre legfeljebb 5 Pokémon lehet a padon.
6. lépés Húzza ki hat nyereménykártyáját
Nézhet a kezére, de még ne nézze meg nyereményeit! Helyezze ezeket a kártyákat egy halomba az oldalukkal lefelé. Minden alkalommal, amikor kiüt egy ellenfél Pokémonját, vegyen egy nyereménykártyát. Ha elfogynak a nyereménykártyáid, nyersz. Kevesebb nyereménykártya használható a gyorsabb játékhoz.
- Az EX és a GX Pokémonokra külön szabály vonatkozik. Ha kiüt egy EX vagy GX Pokémon -t, egy nyereménykártya helyett kettőt kaphat.
- A közhiedelemmel ellentétben nem veszi el és nem tartja meg ellenfele nyereménykártyáit. Miután kiütött egy Pokémonot, a saját kupacából nyer nyereménykártyákat, és a kezébe adja.
7. lépés. A fedélzet többi részét tegye oldalra
Ezeket általában a jobb oldalon kell elhelyezni, a nyereménykártyákkal szemben. Az eldobási halom a paklid alatt lesz.
8. lépés Fordítsa a kártyákat a helyes irányba
Ha készen áll a kezdésre, győződjön meg arról, hogy az aktív és a lepontozott Pokémon kártyák felfelé vannak fordítva. A többi kezed, a nyeremények és a paklid többi része legyen lefelé. Megnézheti a kezét, de nem a pakliját vagy a nyereménykártyáit.
9. lépés. Játssz, amíg valaki nem nyer
Nyersz, ha elviszed az összes nyereménykártyádat, ha az ellenfélnek húznia kell, de nem tud, mert elfogytak a paklijában lévő kártyák, vagy ha kiüti az összes Pokémont az ellenfél mezőjén.
2. rész a 4 -ből: A kártyák kijátszása
1. lépés. A kör elején húzzon egy kártyát
A közhiedelemmel ellentétben ez a lépés kötelező. Nincs lehetősége választani, hogy kártyát szeretne -e húzni
Lépés 2. Pad alap Pokémon
Ha egy alapvető Pokémon van a kezében, akkor azt a padjára helyezheti. Ezt annyiszor lehet megtenni, ahányszor csak akarja. Akár öt Pokémon is lehet a padodon, hacsak egy kártya a pályán mást nem mond.
Lépés 3. Használja az Energia kártyákat
Körönként egy energiakártyát csatolhat (kivéve, ha a mezőben lévő kártya mást mond), ha az egyik Pokémonja alá helyezi, minden előre kifejlesztett forma alá.
4. lépés. Használja az Edzőkártyákat
Ezek a kártyák leírják hatásukat magára a kártyára, és sok hasznos dolgot tesznek lehetővé. Különféle típusú edzőkártyák a tételek, a támogatók, az eszközök és a stadionok. A köröd során tetszőleges számú tárgy- és eszközkártyát aktiválhatsz, de csak egy támogatót és stadiont. Használat után az eldobott halomhoz mennek. Az egyik Pokémon eszközhöz csatolhat egy Pokémon eszközt, amelyhez még nincs eszköz csatlakoztatva. Ott maradnak a Pokémonokkal, amíg a Pokémonokat ki nem ütik, ekkor mindketten kidobnak. Amikor stadiont játszik, az vízszintesen kerül a játékos mezői közé. Ez eldobásra kerül, ha az ellenfél új stadionja kerül játékba. Vannak speciális energiakártyák is, amelyek energiát szolgáltatnak, és valami más különlegeset tesznek, ami a kártyán szerepel.
5. lépés Fejleszd a Pokémonjaidat
Ha evolúciós kártyái vannak egy aktív Pokémonhoz vagy a padon, akkor fejlesztheti a Pokémonot úgy, hogy ráhelyezi a kártyát. Egy Basic alapból 1, az 1 -esből 2. Az első körben sem lehet Pokémonot fejleszteni.
6. lépés. Használjon képességet
Néhány Pokémon olyan képességekkel rendelkezik, amelyek speciális effektusokhoz használhatók. Ezek szerepelnek a kártyáikon. A képességek nem támadások, így egy vagy több képesség használata után is támadhat. Feltétlenül közölje a képességeit ellenfelével, hogy tudják, mit csinál.
Lépés 7. Vonja vissza Pokémonját
Egy Pokémon visszavonulása annyit tesz, mint egy másik Pokémonra cserélni a padon. Általában visszavonulási költséget kell fizetnie az adott Pokémonhoz kapcsolt energia elvetésével. A visszavonulási költségek a kártya alján találhatók. Körönként csak egyszer vonulhat vissza.
8. lépés. Támadja meg ellenfelét
Az utolsó dolog, amit megtehetsz, ha megtámadod az ellenfél aktív Pokémonját a tiéddel. Támadás után a sor véget ér. Nem tudsz támadni az első körödben, ha elsőként mész. Ezt a műveletet a következő részben részletezzük.
3. rész a 4 -ből: Az ellenfél megtámadása
1. lépés: Támadás
A támadáshoz a támadás költségeihez szükséges megfelelő mennyiségű és típusú energiát (a támadás nevétől balra lévő kártyán felsorolva) csatolni kell.
Egyes támadások színtelen energiát igényelnek. Ezeket fehér csillagok jelzik, és bármilyen energia lehet. Más támadások speciális energiafajtákat igényelnek
2. lépés. Jegyezze fel ellenfele gyengeségét
A legtöbb kártya gyengesége egy adott típushoz képest. További sebzést kap, ha Pokémonja olyan típusú, mint amilyen gyenge.
3. Ellenőrizze a védekező Pokémon ellenállását
Kevesebb sebzést kap, ha a Pokémonja olyan típusú, ami ellenáll.
4. lépés. Kárt okoz
A támadás által okozott kár a támadás nevétől jobbra lesz. Vannak olyan hatások is, amelyek néhány támadás alatt fel vannak sorolva, és növelhetik a sebzést, ezért vigyázzon ezekre! Ezt a sebzést a védekező Pokémon (az ellenfél aktív Pokémonja) helyezi el. A játékban a sérüléseket sebzésszámlálónak nevezzük, mindegyik 10 sebzést jelent. Ezeket a sérülésszámlálókat nyomon követheti hivatalos számlálók, bármilyen apró lapos tárgyak vagy kockák használatával.
5. lépés. Dobja ki a kiütött Pokémonokat
A 0 HP -s Pokémonok (a sebzés összege nagyobb vagy egyenlő a Pokémon HP -jával) kikapnak. Helyezze őket tulajdonosuk eldobott halmába, minden energiával vagy tárgyakkal, amelyeket esetleg csatolnak, és minden vagy minden fejleményt. Ezután vehet egy nyereménykártyát.
4. rész a 4 -ből: Különleges feltételek kezelése
1. lépés. A különleges feltételek káros állapothatások, amelyek alkalmazhatók az aktív Pokémonokra
Ezek közé tartozik az Égett, Mérgezett, Alvó, Zavaros és Bénult. A mérgezett, égetett, alvó és bénult hatások a fordulatok között, ebben a sorrendben jelentkeznek.
2. lépés. Foglalkozz egy mérgezett Pokémonnal
Tegyen egy mérgező jelzőt a Pokémonra, amely meg van mérgezve. Minden kör között 1 sebzésszámláló szükséges.
3. Lépjen egy égetett Pokémonnal
Tegyen egy égetett jelzőt a Pokémonra, ha az megégett. Fordítson egy érmét a fordulatok között. Ha fej, a Pokémon nem szenved égési sérülést. Ha farok, tegyen 2 sebzésszámlálót a Burned Pokémonra.
A Burned Nap és Hold szabálya kicsit más. A Nap és a Hold égett szabályához tegyen rá Égett jelzőt (a kötésjelzőt), ha Pokémonja leégett. Fordulatok között tegyen két sebzésszámlálót a Burned Pokémonra. Aztán az Égett Pokémon tulajdonosa feldob egy érmét. Ha fej, a Pokémon már nem ég, és eltávolíthatja a Burned jelzőt. Ha farok, akkor égve marad
4. lépés Foglalkozz az Asleep Pokémonokkal
Ha egy Pokémon alszik, a kártyáját az óramutató járásával ellentétes irányba forgatja. Fordítson egy érmét a fordulatok között; ha fejek, a Pokémon felébred. Ha farok, alszik. Az Alvó Pokémonok nem vonulhatnak vissza vagy támadhatnak.
5. lépés Foglalkozz bénult Pokémonokkal
A bénult Pokémonokat az óramutató járásával megegyező irányba forgatják, és nem tudnak visszavonulni vagy támadni. A bénulás a kanyarok között gyógyul, ha a Pokémon az utolsó kör kezdete óta megbénult.
6. Foglalkozz egy zavart Pokémonnal
Egy összezavarodott Pokémon kártyája fejjel lefelé fordul. Fordítson egy érmét, mielőtt zavart Pokémonokkal támad. Ha farok, tegyen három sebzésszámlálót arra a Pokémonra, és a támadás nem tesz semmit. Ha fej, a Pokémon sikeresen támad.
Ha a támadás érmefordítással jár, először fordítsa meg a zavart
7. Gyógyítsa meg az érintett Pokémonokat
A legegyszerűbb módja az érintett Pokémonok gyógyításának, ha visszatesszük őket a padra. Nem lehet visszavonni, ha alszik vagy lebénult, de az effektusokkal még átkapcsolható. Használhat edzőkártyákat is, amelyek gyógyítják az állapotfeltételeket. Ha egy Pokémonra több olyan körülmény is hatással van, amelyek elforgatják a kártyát, akkor csak a legutóbbi érvényes.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Ha van egy erős Pokémonja, amely bizonyos beállításokat igényel, először küldjön ki egy gyenge Pokémonot, hogy ne sérüljön meg, miközben a szükséges energiát összeköti.
- Ne tegye az összes tojást egy kosárba. Ha az egyik Pokémonod rengeteg energiával rendelkezik, és kiüti, míg a többi Pokémonodnak nincs energiája, akkor ellenfeled könnyen kitörölheti Pokémonjaidat, miközben megpróbálsz felépülni.
- Ha a fedélzet építésével küszködik, vagy a paklija mások ellen küzd, próbálja meg megkeresni, hogy milyen paklik népszerűek. A hivatalos versenyekről és eseményekről élő közvetítéseket is nézhet, hogy megértse, milyen a metagame és a hangulat.
- Mindig legyen tisztában a típus előnyeivel/hátrányaival, és használja azokat előnyére.
- Győződjön meg arról, hogy mindig készen áll egy erős Pokémonra az ellenfél ellen.
- Ha elveszítesz egy Pokémonot, ne haragudj. Ez elvonja a figyelmet a csatáról.
- Mindig tervezzen, mielőtt megmozdul! Ennek egyik módja az ellenfél Pokémonjainak HP -je, ellenállása, gyengeségei és mozdulatainak vizsgálata, majd összehasonlítása a Pokémon HP -vel, gyengeséggel, ellenállással és mozdulatokkal.
- Meg kell próbálnia legalább 10-18 edzői kártyával rendelkezni. Segíthetnek azáltal, hogy elveszik a sérülésszámlálókat, kevesebb sebzést és sokkal többet!
- Mentse el jó nyereménykártyáit, soha nem tudhatja, mikor lesz szüksége rájuk!
- Tervezzen meccs előtt. Használjon olyan stratégiákat, amelyek segítenek a játékban. A jó stratégiák jó Pokemont és nagyszerű edzői kártyákat is jelentenek.
- Ha többet szeretne megtudni a harci szabályokról, keresse fel a Pokémon hivatalos weboldalát, [pokemon.com]
- Próbáljon sok evolúciós Pokémonot elérni. A paklid sokkal jobb lesz az 1. és 2. szakasz Pokémonjaival.
- Ha versenyszerűen szeretne játszani, vagy olyan embereket keres, akik ellen játszhat, próbálja meg csatlakozni egy bajnoksághoz. A bajnokságokat a hivatalos Pokémon weboldal keresőjével találhatja meg. A bajnokságot vezető emberek és azok, akik hozzájuk járnak, nagyon barátságosak és mindig segítőkészek az új játékosoknak.
- Használjon tárgyakat az egészség helyreállításához.
- Ha paklit készítesz, találj jó kártyákat, amelyek együttműködnek egymással. Például, ha olyan kártyája van, amely körönként több mint két energiát dob el, szerezzen vissza olyan kártyákat, amelyek energiákat csatolnak.
- Csatlakozz egy olyan szervezethez, mint a Play! Pokémon, hogy többet megtudjon a Pokémon TCG játékáról, és találjon új barátokat, akikkel játszhat!
Figyelmeztetések
- Légy jó sport, ha játszol. Ne harcolj, ha veszítesz, és mindig kezet fogsz meccs előtt és után. Ne feledje, szórakoznia kell, nem haragudni vagy szomorú lenni.
- Ha a mérkőzések túl kemények vagy dühösek, mindig összegyűjtheti és cserélheti a kártyákat anélkül, hogy ténylegesen játszana.
- Ne hagyja, hogy a veszteség elvegye a kedvét a játéktól. Kérdezd meg magadtól: "Miért vesztettem el?". Keresse meg a választ, és módosítsa a pakliját, hogy kevésbé valószínű, hogy ugyanazt a hibát követi el.