Fizz közelharci bérgyilkos és mágus, aki a középsávban jeleskedik. Bőre Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz és Void Fizz.
Lépések
Rész 1 /4: Kiegyenlítés és képességek
1. lépés: Használjon passzív Fizz -t
Passzív (fürge harcos) Fizz képes mozogni az egységek között, és kevesebb sebzést kap az alapvető támadásokból.
- Q (Urchin Strike) Fizz nekiront egy ellenséges egységnek, amely sebzést okoz, és ütéshatásokat alkalmaz. Fizz az ellenség mögé vág egy távolságot az alapján, hogy az ellenség milyen közel volt Fizzhez, amikor a képességet leadták.
- W (Seastone Trident) Fizz alap támadásai és Urchin csapásai súlyos sebeket okoznak másodpercenként.
- E (Játékos/Trükkös) Fizz az egérmutató felé ugrik, amely nem célozható, és rövid idő múlva visszaér, és sebzést okoz körülötte. Fizz gyorsan újra aktiválhatja magát, és ismét az egérmutató felé ugrik, és sebzést okoz körülötte.
- R (Chum the Waters) Fizz szabadon enged egy halat, amely a terep felett lebeg, vagy az ellenséges bajnokra csapódik. A csatorna után egy cápa jön fel, hogy megeszi a halat, amely visszaüt, és kárt okoz az eltalált ellenségeknek.
2. lépés. Vegye ki az Urchin Strike -ot a 2. szinten, és max
3. lépés. Játssz a Játékos/Tricksterrel a 3. szinten, de azonnal max
Vegye Chum the Waters -t a 6., 11. és 16. szinten.
Rész 2/4: Felépítési útmutató
1. lépés Használja az erősítő hangot vagy a kristálylombikot az elején
A játék közepén Rabadon Deathcap, Void Staff, Zhonya's Homokóra, Deathfire Grasp és Mejai Soulstealer vagy Lich Bane választhat a helyzettől függően. Fel kell építeni Zhonya homokóráját és nehéz AP -ját.
2. lépés. Használja a mobilitást és a képességeket a mesterekhez
3. lépés. Fókuszban a mobilitás, a képesség és a rúnák varázslatos behatolása
Lépés 4. Használjon vakut a megidéző varázslatokhoz
Akkor vegye Ignite, Ghost vagy Cleanse is.
3. rész a 4 -ből: Lézengés
1. lépés. Zaklatja az ellenfeleket meglepetés Urchin Strike vagy Playful/Trickster
Ne feledje, hogy átléphet egy falat Urchin csapjon le az ellenségre, de nem ütheti át a falat, miután lecsapott az ellenségre.
Lépés 2. Használja a Játékos/Trükközőt zaklatási lépésként és gazdálkodási lépésként
3. lépés Ha lehetséges, aktiválja a Seastone Tridenst Urchin Strike előtt
4. Lépés. Csapatharcok esetén próbáljon megnyílni Chum the Waters -szel
4. rész a 4 -ből: Fejlett Jukuk és kombók
1. lépés Fuss el ezzel a kombinációval:
- Használja a Játékos/Trükközőt az ellenség felé, és ne aktiválja újra.
- Várja meg, amíg az ellenség hatótávolságba kerül. Ha az ellenség nem, aktiválja újra.
- Ezután használja a Seastone Trident, majd az Urchin Strike -ot.
- Jelöld meg az ellenséget Chum the Waters és Playful/Trickster feléjük.
2. lépés: Ha kevés a mana, meneküléshez használja az Urchin Strike -ot
Lépés 3. A Playful/Trickster segítségével ugorjon át sok falon
Ez magában foglalja a báró Nashor és a sárkány falát, a falat, amely lefedi az alapot, sőt néhány olyan falat is, mint az Anivia's Crystallize!
4. lépés: Használja a Játékos/Trükközőt, majd Zhonya homokóráját
Körülbelül kárt okoz, de Fizz mozdulatlan marad.