A Camping egy igazán népszerű játék a Robloxon. Normális kempingjátéknak adja ki magát. A játék leírása megemlíti, hogy 12 emberrel vagy kevesebbel táborozik, túlél a vadonban, és mesél. A fő előfeltétel azonban a veszély elkerülése a vadonban.
Lépések
1. lépés: Menjen a játékba
Menjen a Robloxba, és keresse meg a Kemping játékot. A legnépszerűbb listán is szerepelnie kell. Ne tévessze össze a Camping 2 -vel! A játékot a SamsonXVI készítette, így a felhasználónevének megkeresésével és a játékaival is megkeresheti.
2. lépés. Szálljon fel egy teherautóra
Amikor belekezd a játékba, 3 teherautó lesz 12 ülőhellyel. Amint az összes ülés megtelt, nekivághat az igazi játéknak, más néven "Specky Woods" -nak.
3. lépés. Ellenőrizze a területet
Napközben semmi sem történik, ezért használja ezt az időt arra, hogy megnézze, mi van körülötte. Láthat egy barlangot, egy óriási sziklát, egy kutat és egyebeket. Tudva, hogy mi és hol van, valóban segíthet ebben a játékban.
Meg kell találnia a barlangot, mert itt bújik meg éjjel. Ha lát egy kosarat, és elszaladt mellette, akkor egy táblát lát, amely megmutatja, hol van a barlang. Ha a helyes úton halad, akkor egy kút is látható. Maga a barlang úgy néz ki, mint egy hatalmas lyuk a falban
Lépés 4. Fuss a barlangba, ha egy szörny megtámadja
Miközben mindenki a tábortűznél ül, a tábortűz fölött fekete szörnyeteg jelenik meg, hátborzongató mosollyal. Amikor ez megtörténik, fuss a barlanghoz. Tedd nem befut a sátrakba. A szörny teleportál a közeli emberekhez. Amikor elkap, nem tud mozdulni. A sátrak elég közel vannak a tűzhöz, ezért nem szabad oda menni.
Lépés 5. Bújj el az esőtől egy sátorban (ha nem mentél a barlanghoz)
Lesz piros -kék sátor. Ha eltéved, miközben a barlangba megy, némi kárt okoz. Esni fog, és az eső fájni fog. Ha véletlenül eltéved, menjen vissza a táborba, és bújjon el egy sátorban. A szörny elmegy, amikor esik az eső, így biztonságosan elmehet oda.
Lépés 6. Az éjszaka után menjen vissza a táborba
A vörös sátor megsemmisült, és csak a kék sátor marad. A kék sátorba azonban nem fér el mindenki. Másnap éjjel a barlangban kell aludnia.
7. lépés: Óvakodjon a medvecsapdáktól
Éjjel hallhat egy szarvas hangját (ami bárányként is szólhat). A 2. napon észrevehet, hogy két ember áll egy döglött szarvas és egy doboz medvecsapda mellett. Egyikük (Daniel) azt fogja mondani, hogy szerinte egy medve szarvasokat öl, ezért éjszaka egy csomó medvecsapdát állít. Ha egyet lép, sok egészségét elveszíti, és nem gyógyul meg ebben a játékban, mint más játékokban.
8. lépés Légy gyors és óvatos a kosár beszerzése közben
A játék teleportál a barlangba, és körülbelül egy perc múlva a narrátor megemlíti, hogy mindenki elfelejtette elhozni a kosarat, amelyben minden étel benne volt. Valakinek el kell mennie érte. Tudd, hogy esni fog. Ha valaki más meg akarja szerezni, akkor semmi baj. Ha meg kell tennie vagy akarja, menjen a táborba, ahol volt, amíg a barlangot kereste. Érintse meg, hogy megragadja. Próbálja kikerülni az összes beállított medvecsapdát, és a lehető leggyorsabban hagyja el a halált. "Ding!" Hallani fog! hang, ha megragadta a kosarat. Menjen vissza a barlangba, és önmagában helyezik el.
9. lépés: Ne mérgezzen
A kosárban mindenkinek van szendvics, de egy szendvics mérgezett. Valakit véletlenszerűen megmérgeznek, amelyet lila láng képvisel. Még akkor is, ha nem eszi meg a szendvicseket, mindig van esélye a mérgezésre. Ha valaki megmérgeződik, egy gyógyszertár meggyógyíthatja. Vásárolhat gyógyszeres készletet 250 robuxért (Roblox pénznem). 4 gyógyszerkészletet kapsz belőle.
10. lépés Találd ki a helyes folyosót
Miután valaki megmérgeződik, a sziklák leesnek, teljesen elzárva a kijáratot. Nyomja meg a hátsó falat - elesik, és két folyosót tár fel, amelyeket le lehet csúsztatni. Az egyik folyosó tüskékhez vezet, a másik nem. Ha a folyosón megy, lecsúszik, így nem mehet vissza. A folyosók végét sem fogja látni, mert mindkettő túl sötét. Találd ki, melyik a helyes, vagy vegyél egy szerencsés érmét 200 robuxért. Teleportál a megfelelő folyosóra, ha rosszat választott. Amikor bemegy a két folyosós szobába és megvan, tartsa fel. Tudni fogja, hogy működik, ha csillog egy kicsit. Ha nem, forogjon körbe.
11. lépés. Túlélni az árvizet vagy a medvéket
Miután átment a folyosón, egy szürke ajtós szobába kerül. Kb. 20 másodperc múlva kinyílik. A narrátor azt fogja mondani, hogy az eső betöltötte a barlangot, vagy medvék vannak a barlangban.
- Ha az eső betöltötte a barlangot, akkor parkour a csúcsra, mert az eső felemelkedik az árvízben. Ezt nagyon gyorsan hajtsa végre - a legtöbb ember ebben a részben meghal, mert túl lassú.
- Ha medvék vannak a barlangban, akkor egy labirintusba kerül, amelyben medvék vannak. Az árvízhez hasonlóan a lehető leggyorsabban kell mennie. A falakon lyukak lesznek - a medvék megjelennek bennük, és ha túl közel kerülsz hozzájuk, megsérülnek. Menj fel a létrán, ha látod.