A Forge in Halo 3 nehezen használható. Tehát mielőtt igazán jó térképet készíthet, vagy ismerheti az összes speciális technikát, meg kell tanulnia a Forge alapjait. Íme néhány alapvető eszköz és tipp, amelyek segítenek a Forge mozgatásában, szerkesztésében és létrehozásában.
Megjegyzés: A Forge egy olyan program a Halo 3-on, amely lehetővé teszi a játékosnak a térképek szerkesztését és létrehozását a játékfejlesztők által rendelkezésre bocsátott térképsablonok segítségével.
Lépések
Lépés 1. Lépjen be a Halo 3 Forge -ba
A Forge az egyéni játékok és a színház között található a főmenüben, amikor először belép a Halo 3 -ba.
2. Válassza ki a szerkeszteni kívánt térképet a rendelkezésre álló listából
Sok közül lehet választani, mindegyiknek megvan a maga erőssége és gyengesége. Az alapvető technikák elsajátításához azonban minden térkép megfelelő lesz.
Lépés 3. Szerkessze a Forge munkamenet szabályait és tulajdonságait, például a játékos sebességét és erősségét az X megnyomásával a játék előtti képernyőn
4. lépés: Indítsa el a Forge munkamenetet az A gomb megnyomásával a játék előtti képernyőn, és várja meg a visszaszámlálás befejezését
5. lépés: A D-pad UP gombjának megnyomásával válthat a lejátszó és a szerkesztő mód között
Lejátszó módban tesztelheti a térképet, és a szokásos módon sétálhat, de ha objektumokat és térképet szeretne létrehozni és szerkeszteni, akkor szerkesztő módba kell lépnie. Nyomja meg egyszer a FEL gombot a szerkesztő módba váltáshoz, és még egyszer, hogy visszatérjen lejátszó módba. Módot is válthat, ha megnyitja a START menüt, és kiválasztja az "Enter Editor/Player Mode" lehetőséget. Lejátszó módban az Ön által létrehozott karakterként jelenik meg, szerkesztő módban azonban az Oracle -ként, a Halo 3 kampány szereplőjeként. Ez az útmutató a szerkesztő mód vezérlőivel foglalkozik.
6. Nézzen körül Forge -ban
Ezt a jobb joystick elforgatásával vagy mozgatásával teheti meg. Ezenkívül a jobb joystick megnyomásával nagyíthat.
7. lépés. Mozogjon, ami a bal joystick forgatásával vagy mozgatásával történhet
Ne feledje, hogy szerkesztő módban repülhet, így a mozgás nem korlátozódik a talajra.
8. lépés. A bal és jobb joystickok segítségével bárhová eljuthat; különösen könnyű olyan helyekre jutni, amelyeket játékos formában most nem érhet el
9. lépés. Lépjen fel szerkesztő módban a vezérlő jobb oldali lökhárítójának megnyomásával vagy lenyomva tartásával
Ez közvetlenül felfelé mozgatja a karaktert.
10. lépés. Lépjen le szerkesztő módban a vezérlő bal lökhárítójának megnyomásával vagy lenyomva tartásával
Ez közvetlenül lefelé mozgatja a karaktert.
11. lépés. Használja a Forgatásban a „tolóerő” gombot, tartsa lenyomva a bal oldali kioldógombot a bal oldali joystick -kal (a mozgáshoz)
Így gyorsabban mozoghat a térképen, mint ha egyedül a bal joystickot használja. A gyors mozgás során azonban nehezebb tárgyakat kezelni.
12. lépés: Állítsa le a játékot a START gomb megnyomásával a vezérlőn. Ez lehetővé teszi, hogy belépjen a START menübe, ahol csapatot cserélhet, új Forge-kört kezdhet (ahol minden tárgy újraindul, és a pontszámok eltávolításra kerülnek). játék a többi lehetőség között
Ha más játékosok is részt vesznek a munkamenetben, nem látják a szünet menüt, és továbbra is megölhetnek vagy mozoghatnak, ezért legyen óvatos a START menü elérésekor.
13. lépés. Módosítsa a játéktípust, például Territories vagy Capture the Flag, a START menüben, és válassza a „Játék típusának módosítása” lehetőséget
Ezután kiválaszthat egy új játéktípust, amely bizonyos objektumokat elérhetővé tesz a Forge -ban, mint például a Flag Spawns a Capture the Flag játéktípusokhoz, vagy az Oddballs az Oddball játékokhoz. A játék típusa mindig a Slayer, a leggyakoribb játéktípus, hacsak nem változtatja meg.
14. lépés: Válassza ki a létrehozni kívánt objektumot az X gomb megnyomásával a játékban, és használja a bal és jobb oldali bunkereket a mini-képernyőn (amely a képernyő jobb alsó sarkában jelenik meg), és válasszon ki egy objektumot 7 objektumkategória közül:
Fegyverek, járművek, felszerelések, tájképek, teleportálók, ívások vagy célok. Minden kategória más típusú objektumokat tartalmaz, bár a Célok kategóriában csak olyan objektumok találhatók, amelyek közül választhat, ha a játéktípust olyanra változtatja, amely azt megköveteli.
15. lépés Válasszon ki egy objektumot a mini-képernyőről, és nyomja meg kétszer az A gombot az objektum térképen való elhelyezéséhez
Alternatív megoldásként nyomja meg egyszer az A gombot az objektum létrehozásához, de akkor is képes lesz húzni (Mozgassa az objektumot a kívánt helyre a botkormányokkal), mivel az A második megnyomása ejti el az objektumot.
16. lépés. Vigye a kurzort a térképen már található objektum fölé, és nyomja meg az A gombot, hogy felvegye
Most húzhatja a kívánt helyre (a botkormány használatával), de az A (vagy B) megnyomásával az objektum ismét leesik.
17. lépés. Az objektumok manipulálása, elsősorban forgatásuk és eltolásuk, egy tárgy felvételével, de ahelyett, hogy újra letennénk, nyomjuk meg és tartsuk lenyomva a Jobbra gombot a joystickokkal együtt az objektum manipulálásához
A jobb oldali kioldógomb lenyomva tartása és a bal joystick előre vagy hátra nyomása előre vagy hátra mozgatja az objektumot, míg a joystick balra és jobbra történő megnyomása elforgatja az objektumot. A jobb oldali kioldógomb megtartása és a jobb joystick mozgatása az objektumot is el fogja forgatni, de a bal joysticktól eltérő irányba. Most már képes lesz tetszés szerint forgatni vagy manipulálni tárgyakat, bár nehéz elsajátítani, különösen olyan tárgyaknál, mint a falak vagy ajtók.
18. lépés. Szerkessze az objektumok értékeit, például a lőszerklipeket vagy az újraindítási időket, ha az egérmutatót a kívánt objektum fölé viszi, és megnyomja az X gombot (alternatív módon az X megnyomása, miközben húz egy objektumot, vagy egy tárgyat helyez el, ugyanolyan hatással lesz)
A képernyő jobb alsó sarkában megjelenik az objektum beállításait és statisztikáit tartalmazó mini-képernyő. Ha az objektum értékeinek módosítása után szeretne kilépni a képernyőről, nyomja meg a B gombot.
19. lépés. Töröljön objektumokat, ha az egérmutatót föléjük viszi, majd megnyomja az Y gombot
Alternatív megoldásként az Y billentyűvel is törölheti a húzandó objektumot - ez különösen akkor hasznos, ha véletlenül rossz objektumot választott az objektumok mini képernyőjéről.
20. lépés. Mentse el új térképét vagy módosításait a START menüben, és válassza a „Mentés új térképként” vagy a „Változások mentése” lehetőséget
Ha új térképet ment, el kell fogadnia a Forge/Hammer & Anvil szerződést, mielőtt szerkesztheti a térkép nevét és leírását, és mentheti a térképet.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Az objektumokat a rendelkezésre álló normál területeken kívül helyezheti el, ha túlterheli a térképet, amelyen dolgozik. Ez azonban veszélyes lehet az Xbox 360 -ra.
- A Forge használatának megtanulása más játékosoktól vagy online barátoktól sokat segíthet. Fontolja meg, hogy meghív egy házaspárt egy nyílt Forge -munkamenetbe, hogy kísérletezzen az objektumok használatával és elhelyezésével. Gyakran kapnak tippeket a rendszer jobb kihasználásához.
- Gyakorlat - sokat! Ezek a Forge használatának és a térkép szerkesztésének alapvető elemei. De ha jó térképet szeretne készíteni barátai számára, akkor gyakorolnia kell az objektumok forgatását, az ívási idők szerkesztését és a Forge felület használatát. Tehát addig gyakoroljon, amíg nem tudja folyékonyan használni a Forge -t, mielőtt bonyolultabb vállalkozásokra, például lebegő tárgyakra és összetett teleportáló rendszerekre lép.