Hogyan legyünk mesterlövészek a Flashpoint Elite műveletben: 6 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan legyünk mesterlövészek a Flashpoint Elite műveletben: 6 lépés
Hogyan legyünk mesterlövészek a Flashpoint Elite műveletben: 6 lépés
Anonim

A mesterlövészek nagyon értékes áruk minden első személyű lövöldözős játékban, és a Flashpoint Elite hadműveletben, a katonai szimulációs játékban a mesterlövész fontossága még inkább érvényesül. Egy jó mesterlövész egyetlen pusztító lövéssel képes megölni, és segíthet az osztagnak az ellenségek felismerésével, és megjelenhetnek a térképen.

A cikkben bemutatott tippek a játék PC -s verziójához (Operation Flashpoint Cold War Crisis) és Xbox (Operation Flashpoint Elite Operation) verzióhoz is használhatók, így amikor a vezérlőket említik, a PC -vezérlőket egy perjel választja el az Xbox vezérlőitől (PC vezérlés / Xbox vezérlés). 2011-ben a Flashpoint Cold War Crisis hadműveletet újra kiadták ArmA Cold War Assault néven.

Lépések

Sniping spot
Sniping spot

1. lépés. Keressen egy sniping helyet

Keressen kényelmes pozíciót, kilátással az ellenségek állomáshelyére (katonai bázis, leszállópálya, város stb.). Válassza ki azt a helyet, ahonnan könnyű menekülni, és a fedél elrejti Önt az ellenséges tűz elől, amikor az ellenséget figyelmeztetik jelenlétére. Ha többjátékos módban játszik, válasszon egy mesterlövészhelyet, amely egy útra, városra vagy nyílt mezőre néz, és amelyet az ellenségek sokat utaznak.

Bush camo
Bush camo

2. lépés. Rejtse el magát

Térdeljen le (Q vagy oldal felfelé / bal oldali analóg bot) vagy menjen hajlamos helyzetbe (Z / Y), hogy sziluettje kevésbé észrevehető legyen, és csökkentse a hatókör ingadozását. Ha bokrok vannak a mesterlövész környékén, használja azokat előnyére. Ha visszasétál a bokorba, és csak a puska csövét hagyja kilógni; nagyon nehéz lesz mind az ellenséges játékosoknak, mind A. I. hogy észrevegyelek.

Keresse meg az ellenséges egységeket. Az ellenségek felismeréséhez helyezze őket a célkeresztre, és nyomja meg a V / megfelelő analóg botot. Ez segít a barátságos mesterséges mesterséges intelligenciának megtalálni a rejtett ellenségeket és elkötelezni őket, és segít a barátságos játékosoknak is, ha az ellenségeket piros körökkel jelöli (nyomja meg az M / fekete gombot a térkép, rádió, iránytű, GPS és a jegyzetfüzet megjelenítéséhez céljait, jegyzeteit, csapatadatait és felszereléseit). A térképrács minden nagy négyzete 10x10 kis négyzetből áll. Minden kis tér 130 méter, a nagy négyzetek távolsága 1 kilométer és 300 méter

Egy lövés egy ölés mg
Egy lövés egy ölés mg

3. lépés. Számítsa ki a golyóesést és a pályát

Amikor látja a célt, ki kell számítania és módosítania kell a célját a golyóesés és a pálya távolsága szerint. Ne feledje, hogy a játékban a legtöbb golyót leadó puska a CZ550, amelyet az Ellenállás frakció használ (vadászpuska a játékban; az Xbox verzióban a fő kampány 50% -át kell végigjátszani az ellenállás feloldásához).

  • A legkevesebb golyócsövű puska az M21, amelyet a nyugati frakció használ (Az M21 kicsit ugrik, amikor lő, így célozzon lejjebb, mint más puskákkal; különben, ha a fejre céloz, a golyó csak elsuhan az ellenség feje teteje). Ha a cél 400 méternél távolabb van, akkor valószínűleg a fej fölé kell céloznia, hogy eltalálja, és ha a célpont mozog, akkor az előtte lévő lövést is vezetnie kell.
  • M21 golyócsepp -számítás: Annak érdekében, hogy elérje a 300 méterre lévő célt, igazítsa a célpont fejét közvetlenül a hatókör középpontja fölé. 500 méteren belül igazítsa a célpont fejét közvetlenül a hatókör középpontja alá. 780 méteren igazítsa a céltábla felső mellkasát (közvetlenül a nyak alatt) a hatókör középpontja alatti vízszintes vonallal. 1 kilométeren keresztül állítsa be a fejet a függőleges vonal közepén a hatókör vastagabb vonala és a hatókör középpontja alatti vízszintes vonal között.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov golyócsepp -számítás: 330 méteres távolság esetén igazítsa a célpont fejét az első sáv tetejére. 630 méteren állítsa be a célpont fejét a második heveder tetejére. 700 méteren igazítsa a fejet a második és a harmadik heveder közé. 805 méteren igazítsa a fejet a harmadik és a negyedik chevron közé, 1 km -re pedig a negyedik chevron aljára.

    Svdd
    Svdd
  • Vadászpuska golyócsepp -számítás: 300 méter távolságban Ön és a célpont között igazítsa a célpont fejét a hatókör közepére. 430 méter esetén igazítsa a fejet közvetlenül a hatókör középpontja alá. 500 méter esetén igazítsa a célpont fejét 7 milliméterrel a hatókör középpontja alá. 1000 méter esetén igazítsa a céltáblát 1 centiméterrel és 5 milliméterrel a hatókör középpontja alá.

    CZ 550
    CZ 550
A sofőr fejlövése
A sofőr fejlövése

Lépés 4. Lépjen egy új lövöldözős helyre

Miután elvégezte az első lövést, az ellenségek felkavartak. Megpróbálhat még néhány felvételt készíteni, de amint azok elkezdenek mozogni az Ön pozíciója felé, menjen el onnan. Az ellenségek tudni fogják, hogy ott vagy, és megpróbálnak melléd állni (az A. I. különösen jó ebben, megpróbálják megtörni a látómezőt, megkerülni és mindkét oldalról támadni). Ne ess pánikba, ha lőnek, csak maradj nyugodt, és mássz be egy új pozícióba. Ne kelj fel, amíg meg nem töröd a látómezőt, különben agyonlőnek.

Kiköltözés a mesterlövész helyről
Kiköltözés a mesterlövész helyről
Üldöző
Üldöző

5. Vigyázzon bárkire, aki üldöz

Miután megtörte a látómezőjüket, fusson, és próbáljon megtalálni egy helyet, ahol elkaphatja üldözőit. Öld meg őket, majd költözz másik orvlövési helyre vagy a kitermelési helyre.

Egy lövés egy ölés
Egy lövés egy ölés

6. Válasszon másik helyet, és ismételje meg a lépéseket

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Próbáljon olyan keményen, amennyit csak tud, hogy ne hagyja ki az első lövést.
  • Ha kimarad, használja a kihagyott lövés hatását a cél beállításához.
  • Először távolítsa el a kiemelt célpontokat, mint a géppuskások, nehézgránátosok, mesterlövészek és AT-k.
  • Szerezzen szállítást. Hosszú időbe telhet a szigetek körbejárása, egyes esetekben meghaladhatja a 45 percet. De amikor a mesterlövészhelyhez közelít, ugorjon ki a járműből, és sétáljon, hogy ne vonzza a figyelmet.
  • A fekete operátorok nagyszerű megfigyelők, távcsövet hordanak, amelyek segítenek az ellenségek észlelésében, elnyomott mp5 -öt az ellenségek lopva történő kivonásában, és bontási díjakat, amelyek tönkretehetik az erősen páncélozott járműveket, az épületeket és megölhetik a gyalogság nagy csoportjait. A fekete operátorok egyes változatai SOFLAM-ot hordoznak (az éjjellátó szemüveg helyett), hogy kijelöljék a célpontokat, és útmutatást nyújtsanak a lézervezérelt bombákhoz a légicsapások során.
  • Ha nyugati vagy keleti irányban játszik, vigyen magával oldalfegyvert, mivel a betöltésben nincs ilyen. Ha a West frakcióban játszik, vigyen magával egy Glock 17 -est, mert magazinja 14 golyót tartalmaz, és elnyomó tartozékkal rendelkezik, 250 méterig pontos. Ha a keleti frakcióban van, használjon Skorpion SA -t oldalfegyverként, a csíptetője 20 golyót tartalmaz, és 370 méter hatékony hatótávolsággal rendelkezik. Az Ellenállás frakció mesterlövész-rakodójának oldalfegyvere az Ingram Mac-10, a tárban 30 golyó található, effektív hatótávolsága pedig 325 méter.

Menjen először a hátul ülőhöz, ha elöl találja el a személyt, a többiek láthatják a frontember elesését.

A jól bejárott területre példa egy kereszteződés egy nagyvárosban, egy út az országban, vagy ha igazán jó vagy, akkor egy ellenséges légibázis (az ellenséges pilóták létfontosságúak a háborús erőfeszítésekhez, vegye ki őket, amikor csak lehetséges)

Figyelmeztetések

  • Csoportokban maradni öngyilkosság.
  • Ahelyett, hogy segítséget hívnál, mozogj!
  • Ha túl sokat lő egyetlen helyről, az lövéshez vezet.

Ajánlott: