A Super Mario 64 DS játék (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A Super Mario 64 DS játék (képekkel)
A Super Mario 64 DS játék (képekkel)
Anonim

A Super Mario 64 egy klasszikus Nintendo 64 játék, amely hatalmas sikert aratott, és elutasította a Nintendo DS újraindítását. Négy játszható karakterrel és szórakoztató, addiktív szinteket kell teljesíteni, valamint összesen 150 teljesítménycsillagot kell gyűjteni a játék során, a Super Mario 64 DS játék biztosan szórakoztató lesz.

Lépések

Rész 1 /3: A játék elindítása

A Super Mario 64 DS 1. lépése
A Super Mario 64 DS 1. lépése

1. lépés: Ismerje meg a játék kezelőszerveit

  • A D-pad vezérli a karakter mozgásának irányát.
  • Az A támadás, vagy Yoshi nyelvének kinyújtása.
  • B az ugrás. Háromszor egymás után nyomja meg a B gombot háromszoros ugráshoz.
  • Az X nagyítja és kicsinyíti a kamerát. Ha a fényképezőgépet nagyítja, a D-pad segítségével megváltoztathatja a keresett irányt.
  • Y a lendületes.
  • Az LT (a bal oldali fül gomb a DS hátoldalán) a kamerát a lejátszó hátoldalához fordítja.
  • RT (a jobb oldali fül gomb a DS hátoldalán) a leguggoláshoz használatos.
  • Az RT lenyomása és a B megnyomása visszafelé bukfencet eredményez.
  • Ha a levegőben lenyomja az RT-t, az egy kilót eredményez.
Játssza le a Super Mario 64 DS 2. lépést
Játssza le a Super Mario 64 DS 2. lépést

Lépés 2. Ismerje fel, hogy a játékban három különböző vezérlési mód létezik

A normál mód ugyanazok a kezelőszervek, mint a fentiekben, de van két másik mód is, az úgynevezett érintéses mód és a kétkezes mód.

  • Érintési módban az egyik ujját vagy az érintőceruzát az érintőképernyőn mozgatva irányíthatja a karakter mozgását. A többi mozdulatot, például az ugrást, a görnyedést és a támadást továbbra is ugyanúgy hajtják végre, mint a normál módban.
  • Kettős kéz módban az érintőceruzával ismét irányíthatja a karakter mozgását, és az olyan mozgásokat, mint az ugrás, a támadás és a görnyedés, a gombok segítségével kell elvégezni, ha jobbkezes, vagy a kezelőpanelt, ha balkezes. A kamera minden beállítása az érintőképernyő segítségével történik, az LT és RT gombok pedig egyáltalán nem használatosak.
  • Ha nem tetszik a két módszer közül, amelyek nem szabványos módok, vagy megzavarják őket, akkor maradjon a normál módnál.
  • A vezérlési módok közötti váltáshoz nyomja meg a Nintendo DS Select gombját, és válassza ki a kívánt vezérlési módot.
Játssza le a Super Mario 64 DS 3. lépést
Játssza le a Super Mario 64 DS 3. lépést

Lépés 3. Tudja, hogy négy különböző karakter van a játékban

Néhány szükséges bizonyos csillagokhoz, és a legtöbbet fel kell oldania a játék bizonyos pontjain. Az egyes karakterek között is több különbség van:

  • Yoshi az a karakter, akivel a játék első indításakor kezd. Ő a legmagasabb ugró a négy közül, és képes lenyelni az ellenségeket, valamint tüzet lehelt, amikor erővirágot szerez, amely jégtömböket égethet és megölheti az ellenségeket. Azonban nem üthet, nem rúghat és nem ragadhat ellenségeket és tárgyakat, ezért ezt tartsa szem előtt.
  • Mario az első karakter, akit Yoshi után feloldhatsz a játékban, és az egyetlen karakter, aki használhatja a szárnysapkát és a falugrást. Power Flower képessége miatt léggömbként robbant fel, ami hasznos lehet, ha ki akar ugrani egy pontot egy szinten. Mario a legkiegyensúlyozottabb a négy közül.
  • Luigi a második karakter, akit feloldhatsz a játékban. Ugrási stílusa hasonló Yoshi -éhoz, és ereje virágképessége miatt láthatatlanná válik, ami hasznos lehet a játék bizonyos sztárjai számára. Ezenkívül a játék leggyorsabb karaktere, és rövid ideig futhat vízen.
  • Wario a harmadik és egyben utolsó karakter, amelyet feloldhatsz a játékban, és ő a legerősebb a négy közül, ő az egyetlen, aki képes összetörni a fekete tégla dobozokat és más nehéz tárgyakat, de egyben a leglassabb és a legalacsonyabb ugrású. Ezek a fekete téglák bizonyos csillagoknak adnak otthont, ezért szüksége lesz rá. Amikor Wario erővirágot szerez, fémré változik, ami azt jelenti, hogy bár nem tud úszni, a víz fenekére süllyed, ami hasznos lehet bizonyos csillagok megszerzésekor.
Játssza le a Super Mario 64 DS 4. lépést
Játssza le a Super Mario 64 DS 4. lépést

4. Lépés. Ismerje fel, mi történik, amikor először bekapcsolja a játékot

Amikor először kapcsolja be a játékot, egy csillag jelenik meg a képernyőn, amely azt mondja: "Érintse meg a kezdéshez!" Ha azonban korábban elkezdte a játékot, a csillag a címképernyő megnyitása előtt körbejárja a képernyőt.

Ha gyorsabban szeretné elindítani a játékot, amikor a csillag a képernyő körül jár, érintse meg az érintőceruzával vagy az ujjával, és automatikusan megjelenik a címképernyő

2. rész a 3 -ból: Játék

Játszd a Super Mario 64 DS 5. lépést
Játszd a Super Mario 64 DS 5. lépést

1. lépés: Indítson el egy új mentési fájlt

Három mentési fájl közül választhat a játékhoz, amelyek mindegyike üres lesz, ha új példánya van a játékhoz.

  • Ha törölni szeretne egy régi mentési fájlt, válassza a "Fájlbeállítások" lehetőséget a fájlok képernyő alján, majd válassza a "Törlés" lehetőséget, és válassza ki a törölni kívánt fájlt.
  • Ha egy mentési fájlt másolni szeretne egy másik fájlba, válassza a "Fájlbeállítások" lehetőséget a fájlok képernyő alján, majd válasszon ki egy fájlt. Ezután válassza ki, hogy melyik fájlba szeretné másolni az első fájlt.
A Super Mario 64 DS 6. lépése
A Super Mario 64 DS 6. lépése

2. lépés. Hagyja lejátszani a nyitó jelenetet

A jelenet hivatalosan befejeződik, amint Yoshi felébred a szundikálásból a földön, így amikor ezt látja, szabadon kezdheti a játékot.

A Super Mario 64 DS 7. lépése
A Super Mario 64 DS 7. lépése

Lépés 3. Fogja meg a nyulat, akinek a kulcsa van a vár feloldásához

Amikor elkezdi a játékot, felmegy a várba, és Lakitu beszélni fog veled. Azt fogja mondani, hogy meg kell találnia a kulcsot a vár kinyitásához. Tudd meg, hogy sárga nyúl fog ugrálni az udvaron. Fuss utána, és fogd el az A megnyomásával, hogy kinyújtsd a nyelved, amikor elég közel vagy. Ezután megadja a kastély kulcsát, és szabadon beléphet, és hivatalosan is megkezdheti kalandját.

A Super Mario 64 DS 8. lépése
A Super Mario 64 DS 8. lépése

4. Lépjen be Barack kastélyába

Bowser rövid üzenete megjelenik, de semmi sem történik. Ha akarod, beszélhetsz a varangygal az ajtó közelében, és ő elmeséli a játék hátterét.

A Super Mario 64 DS 9. lépése
A Super Mario 64 DS 9. lépése

5. Lépjen be a Bob-Omb csatatérre vezető szobába

Ez az ajtó balra, amelyen csillag van, de nincs szám. Ugorjon a festmény belsejébe, hogy a szintválasztó képernyőre kerüljön.

Játssz a Super Mario 64 DS 10. lépéssel
Játssz a Super Mario 64 DS 10. lépéssel

6. Lépje le a Bob-Omb Battlefield első szintjét

Ehhez ezen a szinten haladjon a hegy tetejére. Ezután harc kezdődik Bob-Omb királlyal. Hogy megverje őt, Yoshi egyszerűen megeszi a Bob-Ombs-t, amit rád dob, és gyorsan visszaköpi őket. Ha ezt háromszor megteszi, végre felköhögheti az első csillagot.

A Super Mario 64 DS 11. lépése
A Super Mario 64 DS 11. lépése

7. Lépés. Ismerje fel, hogy sokkal több lehetősége van arra, hogy mit tegyen most, miután megkapta az első csillagot

Bemehetsz és megszerezheted a Bob-Omb csatatér második csillagát, vagy léphetsz a második szintre, a Whomp erődjére. Kipróbálhat titkos csillagszintet is, a Hercegnő titkos diaját, ha szeretné.

A Super Mario 64 DS 12. lépése
A Super Mario 64 DS 12. lépése

8. lépés. Folytassa a teljesítménycsillagok megszerzését

Ahogy több csillagot kapsz a szinteken, több szintnek kell megnyílnia, és sokkal több szabadságod lesz arra, amit tehetsz. Ne feledje azonban, hogy egyes csillagokhoz bizonyos karakterek szükségesek, tehát ha nem rendelkezik ezzel a karakterrel, akkor nem tudja megszerezni az adott csillagot.

A Super Mario 64 DS 13. lépése
A Super Mario 64 DS 13. lépése

Lépés 9. Vágja le az első Bowser boss csatát, amikor képes rá

Ahhoz, hogy beléphess a szintre, fel kell nyitnod Mario -t, és úgy kell játszanod, mint ő, valamint 8 csillagot. Ha eleget tett ezeknek a követelményeknek, menjen az óriási ajtóhoz, rajta egy csillaggal, amely a kastély közepén lévő lépcsőn és balra van. Miután kinyitotta az ajtót, menjen a festmény felé, amely Peach hercegnőnek tűnik. Ahogy közelebb ért, a festmény Bowser -re változik, és csapdaajtó nyílik alatta, és Ön a szintre esik. Ahhoz, hogy legyőzze a szintet, utazzon végig rajta, és menjen be a végén lévő zöld lánccsőbe. Ezután egy rövid üzenet után beléphet a csatába. Annak érdekében, hogy legyőzze, ragadja meg az A gomb megnyomásával, majd lendítse körbe rajzolva köröket az érintőképernyőn az érintőceruzával vagy az ujjaival. Ha bedobja őt az Aréna szélén lévő egyik tüskébe, megnyeri a csatát. Fogd a kulcsot, amivé változik, és elhagyod a pályát.

A Super Mario 64 DS 14. lépése
A Super Mario 64 DS 14. lépése

10. Lépés. Tudja, hogy melyik ajtót nyitja ki az a kulcs, amelyet adott

Ez a kulcs nyitja meg az alagsor ajtaját, amely a kastély barna ajtaján van, és semmi sincs rajta, még egy csillag sem, és lefelé a lépcsőn. Ez több új szintet nyit meg a kipróbáláshoz.

A Super Mario 64 DS 15. lépése
A Super Mario 64 DS 15. lépése

11. lépés. Játssz a következő szinteken, amelyek lent vannak az alagsorban

Többféle téma közül lehet választani, ezért játsszon annyit, amennyit szeretne. Miután elérte a 30 csillagot, képes lesz megbirkózni a játék második főcsatájával.

A Super Mario 64 DS 16. lépése
A Super Mario 64 DS 16. lépése

12. lépés. Verje le a második Bowser boss csatát

Amint fentebb említettük, 30 csillagra van szüksége az ajtó kinyitásához, amely ugyanúgy néz ki, mint az első Bowser -csata ajtaja. Ha lekéste volna, amikor először belép az alagsorba, menjen balra, és észre kell vennie az ajtót. Megint Mario -ként kell játszanod. Amikor az ajtó kinyílik, észre kell vennie egy kék portált. A második Bowser -főcsata hivatalos megnyitásához meg kell szereznie az első csillagot, a Dire Dire Docks -t. Az első csillag meglehetősen egyszerű, és mindössze annyit kell tennie, hogy áthalad egy alagúton, amely megtalálható, ha egyszer víz alá kerül, és talál egy alsót Bowser logóval az alagút másik oldalán. Ha megtalálta, másszon fel a sub -ra és szerezze meg a csillagot. Amint megvan, észre kell vennie, hogy a portál visszalépett, és egy lyuk jelent meg, ugorjon be ebbe a lyukba, hogy belépjen a szintre. Navigáljon ezen a trükkös pályán, amíg el nem jut egy zöld tölcsér kinézetű dologhoz, ugorjon bele, és lépjen be a csatába Bowserrel. A legyőzési eljárás pontosan ugyanaz, kivéve most, hogy Bowser hozzáadta a teleportálást és az aréna áthelyezését a trükkök listájához. Üsd meg, és ad egy másik kulcsot.

A Super Mario 64 DS 17. lépése
A Super Mario 64 DS 17. lépése

13. lépés. Tudja meg, mit nyit meg ez a kulcs

Ez a kulcs nyitja azt az ajtót egy kulcslyukkal, amelyet valószínűleg észrevett az első kastély lépcsőjének tetején. Ez egy másik lépcsős szobába vezet. Sétáljon fel ezeken a lépcsőkön, és lépjen be, hogy még több szintet találjon, amelyeken keresztül játszhat.

A Super Mario 64 DS 18. lépése
A Super Mario 64 DS 18. lépése

14. lépés. Játssz az új szinteken, amíg el nem éred az 50 csillagot

Miután elérte az 50 csillagot, kinyithat egy újabb nagy csillag ajtaját, amelyet észrevehetett, amikor belépett az új területre. Enyhén jobbra van, és felfelé egy másik lépcsőn. Nem kell azonban Mario, hogy kinyíljon ez az ajtó.

A Super Mario 64 DS 19. lépése
A Super Mario 64 DS 19. lépése

Lépés 15. Figyelje meg azt a néhány új szintet, amely rendelkezésre áll

Ezek a játék utolsó szintjei, és nem kell beleugrani egyikük tipikus festményeibe. Az egyik szintet, a Tick Tock Clock -ot akkor találja meg, amikor egy órába ugrik, amelyet látnia kell, amikor először belép a szobába, a másik kettőt, a Rainbow Ride -ot és egy titkos csillag (később kifejtett) szintjét ugrással találja meg. lyukakba, amelyeket a szoba oldalán található két alkóv-szerű területen talál. Legegyszerűbb elérni őket Luigi vagy Yoshi számára, mivel lebegnek.

A Super Mario 64 DS 20. lépése
A Super Mario 64 DS 20. lépése

16. lépés. Gyűjtsön össze legalább 80 csillagot

Ehhez előfordulhat, hogy vissza kell térnie a korábbi szintekre, de ezek az új szintek csillagokkal is szolgálnak. Miután megszerezte a 80 csillagot, kinyithatja az ajtót az utolsó Bowser -főcsata előtt, ami azt jelenti, hogy egy lépéssel közelebb kerül a hercegnő megmentéséhez.

A Super Mario 64 DS 21. lépése
A Super Mario 64 DS 21. lépése

17. lépés. Verje le az utolsó Bowser boss csatát

Amint fentebb említettük, 80 csillaggal kell rendelkeznie, és ismét Mario szerepében kell játszania. Menjen fel az ajtóhoz, nézze meg a vágójelet harmadszor, és lépjen be. Kezdje az emelkedőt a lépcsőn, és látni fog egy Bowser -festményt, és egy lyukat előtte. Menj be a lyukba, és ott leszel az utolsó csatában. Ez a tanfolyam nagyon trükkös, de a lehető legjobban navigáljon, bár lehet, hogy néhány próbálkozásra van szüksége. Folytassa, amíg el nem éri az utolsó zöld vetülékcsövet. Írja be, és a játék utolsó főnökei csatájában lesz. Lapozzon újra Bowser üzenetében, és indítsa el a csatát. Az eljárás majdnem ugyanaz, de most több trükkje van, például ugrálás és áramütéshullámok előállítása, valamint új tűzlégzési technikák. Ezenkívül a szokásos helyett háromszor kell tüskékbe ütni. A második alkalom után sztárrá fogja törni az arénát, ezért készülj fel. Miután legyőzted, gyűjtsd össze az utolsó csillagot, és automatikusan lesz szárnysapkád, és repülj ki a szintről és a kastélyon kívülre. Gratulálunk, legyőzte a Super Mario 64 DS -t!

A Super Mario 64 DS 22. lépése
A Super Mario 64 DS 22. lépése

18. lépés. Nézze meg a végső jelenetet és a kreditet

Ezek bosszantóak lehetnek, de amíg mennek, ünnepelj, mert hivatalosan legyőzted a játékot.

Rész 3 /3: Stratégiák, tippek és trükkök

A Super Mario 64 DS 23. lépése
A Super Mario 64 DS 23. lépése

1. lépés Fogjon nyulakat, hogy kulcsokat szerezzen a mini-játékteremhez

Ez egy szórakoztató, extra sidequest típusú kaland, amit megtehetsz.

Minden karakternek saját egyedi nyulai vannak. Mindegyik hét fogást (összesen 28) fog, és a színváltozatok és a helyek karakterenként változnak. Yoshi nyulai sárgák, Mario nyulai rózsaszínűek, Luigi nyulai zöldek, Wario nyulai narancssárgák. Vannak fehér, izzó nyulak is, amelyek megjelenhetnek, amikor bármelyik karakterként játszanak a szokásos nyulak helyett), és szükségük van egy titkos szobába való belépéshez a karakterválasztó területen (amelyiken nincs logó). szerezz egy titkos csillagot

A Super Mario 64 DS 24. lépése
A Super Mario 64 DS 24. lépése

2. lépés Keresse meg a kastély titkos csillagait

Ezek olyan rejtett csillagok a kastély körül, amelyekre szükség van, ha mind a 150 csillagot meg akarja szerezni.

  • Minden "karakter feloldó" szint - a Mario, Luigi és Wario feloldásához játszott szintek - Red Coin csillagokkal rendelkeznek. Van még egy kapcsolócsillag a Mario Levelben, egy csillag a Luigi szinten, amelyet úgy kell megszerezni, hogy megragad egy erővirágot Luigi néven, és belép a boo képbe a főnök előtti utolsó szobában, és egy csillag a Wario -ban szintet, amelyet meg kell szerezni egy fekete doboz lyukasztásával Wario -ként.
  • Minden Bowser boss csatában piros érmecsillagok és váltócsillagok szerezhetők.
  • A Peach's Secret Slide két titkos csillaga a karakterválasztó szoba jobb oldali ólomüveg ablakában található. Ugorjon be az ablakon, és egy csillagot kap, amiért egyszerűen megverte a csúszdát, és eltalálta a sárga mezőt a végén, egyet pedig azért, mert 21 másodperc alatt legyőzte a csúszdát.
  • Két csillag van a kapcsolótoronyban, az előcsarnokban. Mario szerepében lépjen be a napfestménybe, nyomja meg az X gombot, és a D-pad segítségével nézzen fel. A szint közepén lévő kapcsoló aktiválásával csillagot kap. Másik csillagot is szerezhet a piros érmék összegyűjtésével.
  • A minijátékteremben ugorjon be a bal oldali fal festményére. Gyűjtsd össze az 5 ezüst csillagot ezen a szinten, hogy saját csillagot szerezz.
  • Az udvaron, amely megtalálható a Boo követésével, amelyet látni fog, amikor belép az első ajtón, amely az alagsort vezeti, öld meg az összes Boost, és gyűjtsd össze 8 piros érmét, hogy csillagot szerezzenek. Az udvaron is menjen oldalra, amíg három vörös tégla tömböt nem lát. Törje meg őket, lépjen be a szintre és gyűjtse össze az öt ezüst csillagot. Ne feledje azonban, hogy ezek beszerzése meglehetősen nehéz lehet.
  • Három csillag található az egész kastélyban, amelyet a varangyok tartanak. Az egyik a varangy a medence közelében, amely a Ködös Maze -barlanghoz vezet, az egyik a Magas -hegy hegy festménye közelében található varangy, az utolsó pedig az a varangy, amely kissé jobbra van a Tick Tock Clock órájától. Csak akkor adnak csillagokat, ha 20, 40 és 60 csillagot gyűjtesz.
  • A vár várárokjában található, győződjön meg róla, hogy ehhez csökkentette a vízszintet. Játssz Wario -ként, keresd meg a fekete téglát, és üsd ki. Ezután essen a lyukba, ahol a tégla volt. Itt két csillag található, az egyik megtalálható a platformozás sorozatán keresztül, a másik pedig egy 8 piros érmés csillag.
  • A Jolly Roger öbölben lévő szobában nézzen oldalra, és legyen egy alkóv. Ugorjon be ebbe, hogy belépjen a 8 piros érme szintjére. Ússz át a pályán és gyűjtsd össze mind a 8 piros érmét, hogy csillagot érj el. Ne feledje azonban, hogy nem lesz lehetősége levegő után jönni, ezért ügyeljen arra, hogy folyamatosan gyűjtsön érméket.
  • A szobában a tükrökkel, amelyekbe bemegy, hogy kinyissa Wario -t, lépjen be Luigi -ként, és gyűjtsön össze egy virágot. Menj a tükör másik oldalára, és lépj be az ajtón, hogy csillagot kapj.
  • A Rainbow Ride szinttel ellentétes alkóvban két csillagot kell megszerezni ezen a titkos szinten. Először is kaphat 8 piros érmét, ha Mario -ként játszik és a szárnyas sapkát használja. Wario -ként is játszhatsz, és csillagot szerezhetsz, ha ágyúból kilőve más szintű felhőkre.
  • A vízesés mögött, amely a Ködös labirintus barlangján keresztül érhető el, egy 8 piros érmés csillag található, amelyet csak akkor lehet elérni, ha Wario lesz, és megragad egy erővirágot, valamint egy csillagot, amelyet csak meg lehet szerezni ha megragad egy erővirágot, mint Mario, és lebeg közvetlenül a helyről, ahol megkapta a virágot.
A Super Mario 64 DS 25. lépése
A Super Mario 64 DS 25. lépése

3. lépés: Használja az érintőképernyős térképet előnyére

Észrevehet egy térképet a képernyő alján. Ez a térkép rendkívül hasznos, ha csillagokat szerez, mivel megmutatja, hol találhatók. Ezenkívül, ha egy rózsaszín Bob-Omb-vel beszél, akkor megmutatja, hol van 8 piros érme, ha az adott csillagért megy.

A Super Mario 64 DS 26. lépése
A Super Mario 64 DS 26. lépése

4. lépés Tudja meg, hogyan néznek ki a csillagok, miután már megszerezte őket

Ezt fontos tudni, arra az esetre, ha elfelejtené, mennyit fejlődött. Ha már összegyűjtött egy csillagot, az árnyékként jelenik meg a képernyő alján lévő térképen.

Tippek

  • Ennek a játéknak többjátékos verziója is rendelkezésre áll. A játék első indításakor egyszerűen érintse meg a "Versus Mode" jelzést a képernyő alján, a bal oldalon, és játsszon a DS Download Play segítségével akár négy barátjával. Ez egy verseny, hogy minél több csillagot és érmét szerezzen néhány szinten. Ha szeretné, ezt a módot egyedül is játszhatja, ami hasznos, ha tudni szeretné, hol vannak az összes csillag, érme és sapka.
  • Ha összegyűjtötte mind a 150 csillagot, bármelyik karakterként kimehet a játék első területére. Amikor először elkezdte a játékot, észrevehetett egy ágyút, amelyet lereszeltek. Most nyitva van, úgyhogy ugorjon be, és célozza meg a vár tetejét. Ha már ott vagy, 3 1-up-ot kapsz, egy minijáték nyulat, ha Luigi vagy, és egy Power Flower-t, ha Luigi, Yoshi vagy Wario vagy egy tollat, ha Mario vagy.
  • Ha 150 csillagod van, menj a Cool, Cool Mountain oldalra, és válaszd a harmadik szintet. Lépjen be a faházba a kéményen keresztül, és rájön, hogy a nagy pingvin még mindig ott van, de csak ő sokkal nagyobb, terjedelmesebb és nehezebb versenyezni. Ez a verseny nehezebb, de mégis szórakoztató.
  • Ha a játék kezdőképernyőjén megérinti Mario vagy Yoshi arcát, akkor egy képernyőre kerül, ahol összezavarhatja Mario vagy Yoshi arcát (attól függően, hogy ki volt a képernyőn). Ha akarja, saját rajzát is rajzolhatja a képernyőre. Szép kis visszalépés az eredeti Super Mario 64 -hez, és hogyan lehet összezavarni Mario arcát a kezdőképernyőn. Ha háromszor megérinti Mario és Yoshi arcát, helyette Luigi rajz jelenik meg.

Figyelmeztetések

  • A kapcsolótoronyban csak Mario vagy más karakter szerepében játszhat, különben meghal. Mi fog történni, mint Mario, akkor repülni fog, de mint bármely más karakter, automatikusan a halálba esik, és kilép a szintről.
  • Bizonyos szinteken elveszítheti a sapkáját. Nézze meg a térképet az érintőképernyőn, és a várban lévő varangynak meg kell jelennie, ha vár egy darabig. Ne feledje azonban, hogy nem használhat erővirágokat, és helyette egy Bob-Omb jelenik meg.

Ajánlott: