Ön most lépett ki a sárkánnyal való találkozásból, és a veszélyről beszélt a Whiteruni Jarl Balgruufnak. Utazásod következő szakasza mélyen a Skyrim hegyvidéki szívébe vezet, hogy megkeressük a Sárkánykövet. De hogyan is találod meg először a Sárkánykövet?
Lépések
1. lépés. Beszéljen Farengar titkos tűzével
Ő a Jarl varázslója a whiteruni Dragonsreach kastélyban. Általában megtalálható a trónteremtől jobbra lévő szobában, amikor belép a kastélyba. Miután figyelmeztette Balgruuf Jarlot Whiterunból a sárkányokról, a Jarl utasítani fogja Önt, hogy beszéljen Farengar Titkos-Tűzzel. Farengar elmagyarázza, hogy a Sárkánykövet keresi, és ő irányítja, hogy menjen a Bleak Falls Barrow -ba. Ennek eredményeképpen a Bleak Falls Barrow -hoz vezető küldetésjelző megjelenik a térképen.
Ha befejezted az „Aranykarom” küldetést, akkor valószínűleg a Sárkánykő van a készletedben. Ez azért van, mert a küldetés pontosan ugyanazon az úton vezet végig, amely a „Bleak Falls Barrow” küldetéshez szükséges. Továbbá nem tudja eladni vagy átvinni a Sárkánykövet a készletéből, biztosítva, hogy az a személyén marad, amíg Farengarnak nem adja át a „Bleak Falls Barrow” küldetés végén
2. lépés Utazás Bleak Falls Barrow -ba
Whiteruntól délnyugatra fekszik, délre a nyugati toronytól, a hegyek tetején. Van néhány útvonal, amellyel eljuthat oda. Légy óvatos, amikor közeledik az ólhoz, mivel körülbelül fél tucat banditával találkozik a bejárata közelében. Ennek a területnek a nyitott tere rengeteg lehetőséget ad íjászaiknak, hogy nyilakkal ragadjanak meg. A Bleak Falls Barrow felé vezető utak a következők:
- Keressen egy gyalogutat a hegy északi falának tövétől a nyugati toronytól délre. Kövesse egészen a hegy tetejéig. Ez az út jelenti a legkevesebb fenyegetést.
- Menjen át a hídon a Riverwoodtól északra. Ezután forduljon északnyugatra egy kanyargós ösvényen, amely felfelé vezet az árokhoz. Ez az út a leggyakrabban használt útvonal. Azonban ellenséges erdei állatokkal (általában farkasokkal) és néhány banditával fog szembenézni útközben egy elhagyott torony közelében.
3. Lépjen be a Bleak Falls templomba
Ez a nagy szerkezet a lépcső tetején. Amikor először belép az istállóba, sok csigolyát és emberi holttestet vesz észre maga körül. Haladj előre, és hallani fogod, hogy a banditák Arvel nevű valakiről beszélnek, és arról, hogy elmenekült valamilyen arany karommal. Ha még nem kezdte el az „Aranykörmöt”, akkor ez a küldetés most kezdődik. Győzd le a banditákat, és menj mélyebbre a laktanyában.
4. lépés: Kövesse a templom folyosóit
Vigyázzon, útközben további banditákkal is találkozhat. Végül egy fáklyás banditával fogsz találkozni, aki előrefut egy rejtvényterembe.
5. lépés. Oldja meg az oszlopos rejtvényt
Vizsgálja meg a kapu feletti szimbólumokat. A középső sérült és a földön fekszik. Forgassa el a bal oldali oszlopokat úgy, hogy az Ön felé néző szimbólumok illeszkedjenek a kapu feletti szimbólumokhoz. Balról jobbra ezek a szimbólumok lesznek a kígyó, kígyó, bálna. Húzza meg a kart, és folytassa lefelé a bal oldali csigalépcsőn.
Legyen óvatos, miközben leereszkedik a csigalépcsőn, mivel a skeevers elkezd rajongni. Maradjon a lépcső tetején, hogy szűk keresztmetszetet nyújtson a támadásoknak, és lehetővé tegye számukra, hogy egyenként kezeljék őket
6. Győzd le az Óriáspókot
Végül elér egy pókhálókkal teli területet, és valaki segítségért kiált. Óvatosan lépjen előre a szobába, ahol valakit elkap a háló, és egy óriási Fagyáspók leesik, hogy szembenézzen veled. Öld meg, és beszélj a csapdába esett férfival, akiről kiderül, hogy Arvel the Swift.
Ha nehézségei támadnak a pók elleni küzdelemben, akkor verjen el egy sietős visszavonulást az ajtón keresztül, amellyel belépett a szobába. A pók nem tud átjutni az ajtón. Gyógyulj meg, és mágia vagy távolsági fegyverek segítségével hordd le a pókot messziről. Csak ne feledje, hogy a pók még mindig mérget köphet rád. Haladj oldalra, amikor feláll, mivel ez annak a jele, hogy mérgező gömböt köp rád
7. lépés. Vágja le Arvel a Swift -et
Beszéljen Arvel -lel, hogy kikérdezze a karom hollétéről, és ő vállalja, hogy megmutatja, hogyan működik, cserébe azért, hogy levágják. Használjon közelharci fegyvert vagy mágiáját, hogy megütje a karját és lábát összekötő szövedéket.
8. lépés. Szerezd meg az arany karmot az Arvel the Swift -től
Miután kiszabadította Arvel Swiftet, azonnal mélyebbre rohan a talpba, hogy megpróbáljon elmenekülni. Akár üldözhet is utána, akár meg is ölheti, vagy hagyhatja, hogy egy draugr megtegye helyetted. Győzd le a draugr -t, és keresd Arvel testét, hogy megtaláld az Aranykarmot. Ha megvan az Aranykarom, menj mélyebbre a laktanyába.
9. lépés. Kövesse a folyosókat a szentélyig
Ahogy továbbhalad a talpon, további csapdákkal és veszélyekkel találkozik. Figyeljen a következőkre:
-
Draugr:
Belép néhány szobába, ahol a falak mentén lévő sírokban holttestek hevernek. Légy óvatos. E halottak egy része életre kel, ha áthalad.
-
Tüskés ajtó csapda:
Az első szoba, ahol az életre kelő barátokkal harcol, szintén tüskés ajtó csapdával rendelkezik. Ügyeljen arra, hogy ne lépjen rá a padlón lévő nyomólapra, különben aktiválja a tüskés ajtócsapdát, amely kihajt és becsap. A húzók is aktiválhatják ezt a csapdát, ezért legyen óvatos.
-
Lengőtengelyek:
Végül egy szűk folyosóra érkezik, lengőtengelyekkel. Ügyeljen a tengelyek időzítésére, és haladjon át a lehető leggyorsabban a lengések között.
-
Fagyi troll:
Végül egy folyó vízhez fogsz jutni. Kövesse a folyó vizet. Húzza a láncot a kapu mellett, hogy kinyissa. Végül egy párkányhoz érkezel. Nézzen le a párkányról, és nézzen lent egy fagytrollt. Használjon távolsági fegyvert, például íjat és nyilat, hogy megölje a fagytrollt felülről. Amikor meghalt, menjen a jobb oldali folyosón, hogy lejusson oda, ahol a fagytoll volt.
10. lépés. Oldja meg a kerek ajtó rejtvényét
Végül egy zárt ajtóval találkozik, amelynek forgó gyűrűi vannak a kulcslyuk körül. Nyissa meg készletét, válassza ki az Aranykarmot, és vizsgálja meg. Forgassa el úgy, hogy az alja felfelé nézzen, és vegye figyelembe a rajta látható szimbólumokat. Forgassa el a gyűrűket a kulcslyuk lyuka körül, hogy megfeleljen ennek a kombinációnak. A kombináció alulról felfelé bagoly, moly, medve. Helyezze az arany karmot a kulcslyukba, hogy kinyissa az ajtót, és hozzáférjen a Sanctumhoz.
11. lépés. Tanuljon meg egy új kiáltást
A Sanctumba belépve egy széles, nyitott helyiséghez vezet, ahol vízesések és egy jól látható fal található, amelyre furcsa forgatókönyv van írva. Hallja a kántálást, amely egyre hangosabb lesz a falhoz közeledve. Lépjen elég közel, és a képernyője elsötétül, miközben a falon egy szó ragyog, és így megtanulja az Erő szava kiáltást a Szófalból.
12. lépés. Szerezd meg a Sárkánykövet
Miután megtanulta a Hatalom Szavát, a mögöttetek lévő koporsó kinyílik, amikor egy erőteljes draugr főnök jelenik meg. Győzd le ezt a draugr -t, és rabold ki holttestét, hogy megtaláld a Sárkánykövet.
13. lépés Kilépés a Sanctumból
Nem kell visszaszaladnia a talp bejáratáig. Menjen a lépcsőn a Szófal bal oldalán. Menjen át a felső folyosón. Amikor a falhoz ér, húzza jobbra az állvány fogantyúját, hogy kinyissa a rejtett ajtót. Folytassa az átjárót, amíg el nem éri a kijáratot.
14. lépés: Add át a Sárkánykövet Farengarnak
Ha már kint van, megnyithatja térképét, és gyorsan visszautazhat a Dragonsreachba Whiterunban. Vissza Farengarhoz. Hallhatod, ahogy beszél egy Delphine nevű valakivel. Hallgassa meg beszélgetésüket, hogy többet megtudjon a sárkányok visszatéréséről. Beszéljen Farengarral, hogy átadja Farengarnak a Sárkánykövet, és fejezze be a „Bleak Falls Barrow” küldetést.