A Truco egy népszerű argentin kártyajáték, amely a póker, az ásó és a háború szórakoztató keveréke. Nincs másra szükséged, mint egy spanyol kártyacsomagra, néhány barátra és néhány papírra, amellyel folyamatosan pontozhatsz. Tanuld meg, hogyan kell fogadásokat kötni és pontokat szerezni, és érezd jól magad ezzel a gyors tempójú játékkal!
Lépések
Rész 1 /4: A kártyacsomag olvasása
1. lépés Különbség a 4 öltöny között egy spanyol pakliban
Az ásók, szívek, gyémántok és ütők helyett egy spanyol kártyacsomag 4 különböző figurából áll, amelyek mindegyikének megvan a maga neve. Vannak aranyérmék, az úgynevezett orók; vannak poharak (vagy csészék), más néven copák; vannak kardok, az espadák; és vannak botok (vagy klubok), az úgynevezett bastos.
A kard ász és a botok ásza a pakliban található 2 legmagasabb rangú kártya. Bár számszerű értékük 1, a rangjuk miatt minden más kártyát ütnek
2. lépés. Ismerje fel a fedélzet összeszerelésének módját
Egy spanyol pakli 40 lapból áll 48 helyett. Ez azért van, mert nincs 8 -as vagy 9 -es az egész pakliban. Vannak ászok 7 -ig, amelyek mindegyike rendelkezik a kártyán szereplő számmal megegyező számértékkel. Vannak arckártyák is, amelyek nem tartalmaznak számértéket.
Tudtad?
Sok dél -amerikai országnak megvan a maga variációja a Truco játékával kapcsolatban. Az argentin Truco messze a legnépszerűbb.
3. Lépés. Jegyezze meg az arckártyák nevét
Az emelő neve sota, és 10 -es számmal rendelkezik a felső sarokban; a lovat (vagy lovagot) caballo -nak hívják, és 11 -es számmal rendelkezik a felső sarokban; a királyt reynek hívják, és a felső sarokban 12 -es van. Ne feledje, hogy az arckártyák értéke 0 pont, de magasabbak, mint sok számkártya, ami azt jelenti, hogy gyakran nyerhetnek trükköket.
Mindegyik pakliban lehetnek némi eltérések az arckártyák kinézetében, de ha figyel a felső sarkokban lévő számokra, akkor ez megakadályozhatja az eltévedést
4. lépés. Ismerje meg a kártyák sorrendjét a legmagasabb rangtól a legalacsonyabb rangig
Ez akkor lesz fontos, ha egyéni trükköket akar nyerni a játék során. Kövesse ezt a sorrendet a legmagasabbtól a legalacsonyabbig annak meghatározásához, hogy ki nyer egy trükköt:
Kard ász; ász botok; hét kard; hét arany; mind a 3; mind a 2; arany ász; ász szemüveg; minden király; minden ló; minden emelő; hét pohár; hét pálca; mind a 6; mind az 5 -ös; mind a 4
2. rész a 4 -ből: A játék beállítása
1. lépés Játssz 4 emberrel, és párosulj a veled szemben ülő személlyel
Hagyományosan a Trucót 4 fővel játsszák, és mindenkinek van társa. Beszélhetsz a partnereddel a játék során, de a kártyáidat tartsd titokban az ellenfelek előtt.
- Játssz Truco -val 2 játékossal ugyanazokat a szabályokat követve, kivéve, ha nyilvánvalóan nem lesz partnered.
- Játssz a Truco -val 6 játékossal, ha 3 fős csapatokra osztod.
2. lépés Üljön le egy asztalhoz, partnereivel szemben
Helyezze el magát úgy, hogy tisztán láthassa partnere arcát. Ha van elég helyed, tegyél egy kis helyet magad és a két oldalad között lévő emberek közé, hogy ne tudjanak könnyen ránézni a kártyáidra.
Ha 6 játékos van, üljön felváltva a játszóasztal körül, hogy mindenki láthassa csapattársai arcát
3. lépés: Készítsen jeleket partnerével, hogy ne verbálisan kommunikálhasson
A titkos jelek, amelyek segítségével a partnered tudhatja, milyen kártyák vannak a kezedben, segíthet további trükkök megnyerésében. Mielőtt a játék elkezdődne, menjen el valahová privát helyre, és határozza meg, milyen jeleket fog használni a magasabb rangú kártyákhoz.
- Például, ha valakinek kardja vagy botja ásza van, hüvelykujjával az orrát húzhatja, vagy a bal fülét rángathatja.
- Amikor játék közben jeleket ad, próbálja meg azt tenni, amikor ellenfelei nem néznek; ellenkező esetben elkaphatják a rendszert.
Lépés 4. Osszon minden játékosnak 3 kártyát a játék elindításához
Válassza ki, hogy ki a kereskedő, de szeretné-például kiválaszthatja a szoba legidősebb játékosát, azt, akinek legutóbb születésnapja volt, vagy a legkisebb cipőméretet. Kérje meg az illetőt, hogy keverje meg a paklit, és osszon ki minden játékosnak 3 lapot.
A kereskedőtől jobbra lévő személy megkezdi a játékot; bár amint látni fogod, van néhány variáció arra vonatkozóan, hogy mi történhet rögtön, ami megakadályozhatja a játék azonnali indulását
3. rész a 4 -ből: Játék és fogadás
Lépés 1. Mondja ki hangosan a „flor” szót, ha egy öltönyből 3 van a kezében
Florot ki kell jelenteni, mielőtt az első trükköt eljátszották; ha valaki más kiáltotta az „envido” -t (ami azt jelenti, hogy magasabb tétet tesz a kezére), akkor az envido fogadást törli valaki, aki flort hív. Ha florra hív, 3 pontot szerez a csapatának, és befejezi ezt a leosztást.
- Ha Ön és ellenfele egyaránt történetesen „flor” -nak nevezi, adja össze a kezében lévő lapok számértékét. A legmagasabb számú játékos 6 pontot szerez csapatáért.
- Ezt a szabályt gyakran nem használják, ha a játékosok valódi pénzre fogadnak a játékra, de szórakoztató módja annak, hogy extra pontokat szerezzen csapatának. Három azonos öltöny kézbe kerülése nem túl gyakori eset.
Lépés 2. Fogadjon az „envido” -ra a leosztás elején a háború mini verziójának lejátszásához
Az envido fogadás 2 pontot kap, ha megnyeri a fogadást. Az ellenfelek elfogadhatják a fogadást, elutasíthatják, vagy akár 3 pontra is emelhetik a fogadást. A fogadás elfogadása után tegye ki kártyáit maga elé, és számolja össze a pontokat. Az a személy nyeri az envidót, akinek a legmagasabb pontja van. Envido pontozásához:
- Ha 3 kártyája közül 2 azonos színű, adja hozzá a számértéküket, és adjon hozzá 20 -at ehhez a számhoz.
- Ha a 3 kártyája különböző színű, akkor adja össze a 3 kártya számértékét.
- Az arckártyák mindig 0 numerikus pontot érnek.
- Ha megnyeri a leosztást a legmagasabb számértékkel, akkor 2 vagy 3 pontot kap a csapat pontszámához, attól függően, hogy a tétet emelték -e vagy sem.
- Ha két játékos döntetlen, a leosztás vezetője (osztója) nyeri a pontokat.
Lépés 3. Játsszon 3 trükköt leosztásonként, ha a flóra és az envido szó nem szerepel
Minden játékos leteszi a legmagasabb lapját, hogy megpróbáljon megnyerni egy trükköt, és minden leosztásban 3 trükköt kell játszani. Az a csapat, amely bármelyik leosztásban a legtöbb trükköt nyeri, 1 pontot kap a csapatának (nem 1 pont trükkönként, hanem 1 pont üzletenként). Aki megnyeri a csapatának a pontját, az osztja a következő leosztást.
A leosztás döntetlen, ha a legmagasabb dobott lapok azonosak
Emlékezik:
Az egyes kártyák értékét nem a számértéke, hanem az 1. részben megadott rangsor képviseli.
4. Lépés „truco”, ha úgy gondolja, hogy megnyerheti az egész leosztást
A truco hívása megemeli a kéz pontértékét 1 pontról 2 pontra. Truco hívható az 1. vagy 2. trükk során. Az ellenfelek összecsukhatják a kezüket, elfogadhatják a fogadást, ha úgy gondolják, hogy le tudnak győzni, vagy emelhetik a tétet 2 pontról 3 vagy 4 pontra (4 a maximum).
A truco fogadás nagyszerű módja annak, hogy extra pontokat szerezzen, hogy az ellenfelek előtt célba érjen
Lépés 5. Oszd meg a következő kör lapjait, ha megnyerted az előző leosztást
Az a személy, aki megnyeri a leosztást, osztja a következő kört, és ő a „vezető”. Mivel minden leosztás során minimális pontokat nyerünk, rengeteg lehetőség van arra, hogy valamikor mindenki kereskedő legyen.
Annak ellenére, hogy a kezek gyorsan mennek, minden forduló előtt szánjon egy percet a kártyák átkeverésére
4. rész a 4 -ből: Pontozás és győzelem
1. lépés Száraz bab felhasználásával tartsa a pontszámot a hagyományos módon
Tartson egy kis tál 30 babot az asztalon, és jelöljön ki minden csapatból 1 embert csapatának hivatalos pontozójává. Minden trükk végén kérje meg a pontozót, hogy vegyen babot a tálból, hogy képviselje csapatának pontszámát. Tartsa ezeket a babokat az asztal góllövője előtt, hogy mindenki lássa a számításokat.
Ha nincs száraz babja, használhat más kis jelzőket
Tipp:
Ha inkább csak ceruzával és papírral tartja a pontszámot, az sem baj! Csak nevezzen ki egy személyt a hivatalos pontszerzőnek, ahelyett, hogy minden csapatból 1 fő legyen.
Lépés 2. Fejezze be a játék első felét 15 „rossz” pont megszerzésével
A Truco játékában a nyeréshez szükséges összes pont (30) felére oszlik. Az első 15 pontot „rossz” pontoknak nevezzük. Miután átlépte a 15 -öt, minden pontja automatikusan „jó” pontokba vagy „buenas” -ba kerül.
Ez a megkülönböztetés némileg önkényes, mert az első, aki 30 pontot szerez. Ha a játék véget ér, és csak „rossz” pontjai vannak, ez semmit sem változtat a jövőbeli játékokon
Lépés 3. Ha több mint 15 éves, akkor kezdje el a „jó” pontok keresését
Miután átlépte a 15 pont küszöbét, úton van a játék megnyerése felé! Lehetséges, hogy mindkét csapat egyidejűleg „jó” pontokat szerezhet, de az első, aki 30 -ig jut.
4. lépés. Nyerd meg a játékot 30 pont megszerzésével
Egyes csoportok a 3 játék közül a legjobbat fogják játszani, meghosszabbítva a játékkal töltött időt. Mások csak 30 -ig játszanak, és kijelentik, hogy az a csapat a győztes, aki ezt a játékot megnyerte. Nyugodtan módosítsa az Ön és barátai játékmódját.
- Például dönthet úgy, hogy 15 pontig játszik, ha rövidített idő áll rendelkezésre; vagy dönthetsz úgy, hogy 100 pontig játszol-ez rajtad múlik.
- Ha mindkét játékos ugyanabban a leosztásban keresztezi a 30 pontot, akkor a legmagasabb pontszámot elérő csapat nyer.
5. lépés Foglalkozzon döntetlennel úgy, hogy több kezet játszik, amíg valaki előre nem húz
Lehetséges, hogy Ön és ellenfelei egyaránt átléphetik a 30 pontot ugyanabban a leosztásban, és ugyanazzal a pontszámmal zárhatnak. Ha ez megtörténik, játsszon egy másik leosztást (és szükség esetén egy másikat), amíg az egyik csapat több pontot nem szerez, mint a másik. Ez a csapat a győztes!
A nyakkendő meglehetősen szokatlan. Valószínű, hogy nem nagyon fog ilyen helyzetbe kerülni
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Játszd a játékot 2 emberrel, ugyanazokat a szabályokat követve.
- Gyakorolja az online játékot, hogy megszokja a szabályokat és a kártyaértékelő rendszert.