A Belote egy klasszikus 4 fős kártyajáték, 32 kártyás paklival játszható. Mint sok kártyajáték, a Belote is bonyolultnak tűnhet, ha még soha nem játszott vele. A játék szabályai és terminológiája különösen zavaró lehet. A játéknak számtalan változata is létezik, a különböző változatok népszerűek a világ különböző részein. Az alapszabályok és a pontozási módszerek elsajátítása azonban nem tart sokáig, és ha már ismeri őket, akkor elég könnyen felismerheti a játék többi változatát.
Lépések
1. rész a 4 -ből: A kártyák kezelése
1. lépés: Osszon 4 játékost 2 csapatra
Keressen 4 játékost (beleértve önmagát is) játszani. A partnerek üljenek a játszótér ellentétes oldalán.
2. lépés. Használjon 32 kártyát egy klasszikus kártyacsomagból
Válassza ki a 7 -es, 8 -as, 9 -es, 10 -es, Jack, Queens, Kings és Aces klasszikus pakli pakli. Győződjön meg róla, hogy minden kártyából 4 van, mindegyikből 1.
A belote játék paklija öltönyönként 8 lapot tartalmaz (gyémánt, szív, ásó és ütő)
Lépés 3. Keverje meg a paklit, és osszon ki 5 kártyát minden játékosnak
Jelöljön ki 1 játékost kereskedőnek, és egy másik játékost vágja le a lapokat. A játékosok megnézhetik az összes kártyájukat, miután megkapták. A kiosztás után tegye a pakliban maradt 12 kártyát képpel lefelé.
4. lépés Helyezzen 1 kártyát képpel felfelé a közepébe
Ezt a kártyát ütőkártyának nevezik. Öltönye trombusruhává válik ismertté, ha a játékos a licitálás során elveszi a kártyát, amelyet az alábbiakban ismertetünk.
Például, ha az ütőkártya 8 szívű, akkor az ütőruha a szív lesz, ha a játékos a licitálás során veszi az adukart
2. rész a 4 -ből: Licitálás és a fennmaradó kártyák kezelése
1. lépés. A kezdő játékos döntse el, hogy felveszi -e az ütőkártyát
Az osztó bal oldalán lévő játékos megy először. Ha a játékos elfogadja az ütőkártyát, és hozzáadja a kezéhez, a kártyán szereplő öltöny lesz az úgynevezett ütőruha a játékban. Ha a játékos úgy dönt, hogy nem veszi el a kártyát, a következő játékos bal oldalán dönthet úgy, hogy átveszi vagy passzol, és így tovább.
- Ezt a folyamatot licitálásnak nevezik.
- Fogd meg az adu kártyát, ha Jack, 9 vagy ászod van, ugyanolyan színű, mint a kártya. Ez a 3 kártya megéri a legtöbb pontot egy ütőruhában.
- Például, ha az ütőkártya egy 8 -as szív, akkor vegye azt, ha van Jack, 9 vagy ász szíve.
2. lépés Hagyja, hogy az első játékos válasszon trombita öltönyt, ha senki nem veszi el az ütőkártyát
Ha mind a 4 játékos megtagadja az ütőkártya felvételét, az első játékosnak lehetősége van arra, hogy válasszon egyet a másik 3 öltöny közül, és válassza ki a kártyát vagy passzt. Ha az első játékos úgy dönt, hogy passzol, akkor a következő játékos választhat másik öltönyt, vagy eldöntheti, hogy passzol, és így tovább.
- Például, ha van Jack és ásó ásója, akkor érdemes felvenni az ütőkártyát, és az ásót választani trombita öltönynek, mivel jó pontszámot érhet el, ha az ütőruha ásó. Ha azonban nincs Jack, Ász vagy 9, akkor érdemes passzolni.
- Az ütőkártya azonban továbbra is megőrzi eredeti öltönyét.
- Ha egyik játékos sem veszi át az ütőkártyát ebben a második körben, gyűjtse össze az összes kiosztott lapot, keverje meg, majd ossza szét őket.
Lépés 3. Ossza meg a fennmaradó 11 lapot, miután a játékos elvette az ütőkártyát
Ossza meg a kártyákat 1 -szer. Adjon 2 további kártyát annak a játékosnak, aki elvette az ütőkártyát, és 3 kártyát a többi 3 játékosnak. Miután ezt megtette, elkezdheti a játékot.
A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy minden játékosnak összesen 8 lapja van a kezében
3. rész a 4 -ből: Az első forduló befejezése
1. lépés. Jegyezze fel a kártyák értékét az ütőruhában és más öltönyökben
Az ütőképben a kártyák pontértékei a következők: (Jack = 20), (9 = 14), (Ász = 11), (10 = 10), (Király = 4), (Királynő = 3), (8 = 0) és (7 = 0). A többi öltönyben: (Ász = 11), (10 = 10), (Király = 4), (Királynő = 3), (Jack = 2), (9 = 0), (8 = 0) és (7) = 0).
- Mind a 32 kártya együttes pontértéke 152.
- Játék közben törekedjen a magasabb értékű lapok megnyerésére, és játssza le az alacsonyabb értékű lapokat a kezében, ha tudja, hogy a másik csapat nyer egy kört.
Lépés 2. Hagyja, hogy a kezdő játékos tegyen le egy választott kártyát a játék elindításához
A játékos választhat bármilyen színű kártyát. Ezután a többi játékosnak le kell tennie 1 azonos színű lapot. Ezt a fordulatot „trükknek” nevezik.
- Ha nincs a kezében egy azonos színű kártya, és a másik csapat egyik játékosa játszotta ki a legmagasabb értékű lapot, akkor ki kell játszania az ütőkártyából. Ha például az ütőkép a szívek, akkor szívet kell játszania.
- Ha azonban partnere a legmagasabb lapot játszotta ki, akkor bármelyik kártyát eldobhatja.
- Ha nincs kártyája az ütőruhából (szívekből), játsszon egy másik öltönyből. Ha ebben a helyzetben találja magát, nem nyerheti el a trükköt, és meg kell próbálnia letenni a legalacsonyabb értékű kártyát a kezében.
- Ha a játékos leteszi a kártyát az ütőruhából (szívekből), akkor lehetőség szerint le kell tennie a trombita (szívek) kártyáját, amely magasabb értékű.
3. lépés. Keresse meg a kezében az ütőruha királyát és királynőjét
Amikor a trombita királya és királynője a kezedben van, játszd őket a szokásos módon. Az első kártya lejátszásakor azonban mondja ki a „Belote” szót. Amikor leteszi a másodikat, mondja: „Rebelote”.
- A Belote-t és Rebelote-ot bejelentő csapat 20 pontos bónuszt kap.
- Csak akkor kell mondania a Belote -t és a Rebelote -ot, ha mindkét lap a kezében van.
- Ha például a szívek az adu -öltöny, akkor csak akkor mondaná a Belote -t és a Rebelote -ot, ha mindketten rendelkeznek a szívek királyával és királynőjével.
4. rész a 4 -ből: A játék befejezése és a pontok kiszámítása
1. lépés Játsszon további 7 fordulatot a kör befejezéséhez
Folytassa a játékot, amíg el nem használja az összes kártyát a kezében. Az a játékos, aki minden körben a legmagasabb értékű lapot játssza, megnyeri a kört (trükk), elveszi a lapokat, és leteszi a kezéből a lapot, hogy elkezdhesse a következő kört.
2. lépés. Adja össze a kártyák pontértékeit, amelyeket minden csapat nyert egy körben
Ha az a csapat, amely a forduló elején elvette az ütőkártyát (a szerződéses csapat) 82 vagy több pontot nyer, megnyeri a fordulót. Ha ez megtörténik, mindkét csapat rögzíti a forduló során elért pontokat. Ha a szerződéses csapat nem éri el a 82 pontot, a másik csapat nyeri mind a 162 pontot, a szerződéses csapat pedig 0 pontot.
- A forduló utolsó fordulóját megnyerő csapat 10 pontos bónuszt szerez.
- A belote 1 fordulójának legmagasabb pontszáma 162, ami mind a 32 kártya (152) együttes pontértéke és az utolsó kör 10 pont bónusza.
- Ha egy csapat Belote -t és Rebelote -ot hirdet a forduló során, akkor a szerződéses csapatnak 82 pont helyett legalább 92 pontot kell elérnie.
- Ha 1 csapat nyeri az összes fordulót (trükköt) egy körben, akkor 90 pont bónuszt kap, összesen 252 pontot.
- Használjon tollat vagy ceruzát és egy papírt, hogy nyomon kövesse az egyes csapatok által minden körben szerzett pontok számát.
3. lépés. Játssz, amíg 1 csapat el nem éri az 501 vagy több pontot
Miután befejezte az első forduló pontszámainak táblázását, kezdjen egy másik kört ugyanúgy, ahogy az elsőt. Játssz és szerezd meg a kört ugyanúgy.