Hogyan kell játszani a Kemps -t (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Kemps -t (képekkel)
Hogyan kell játszani a Kemps -t (képekkel)
Anonim

A KEMPS egy kártyajáték, amely a Detroit állambeli Cass Műszaki Gimnáziumból származik, de hasonló a Kent kártyajátékhoz. Ez szórakoztató, nagyon interaktív és versenyképes. Ez a játék a legjobb a fiatal felnőttek számára, de bármely korosztály játszhatja.

Lépések

Rész 1 /4: Beállítás

Játssza le a Kemps 1. lépést
Játssza le a Kemps 1. lépést

1. lépés: A KEMPS lejátszásához szüksége lesz:

  • Egy nagy asztal, lehetőleg kör, de bármilyen páros oldalú asztal is megfelel. Az asztalnak elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy a partnerek ne érhessék egymást az asztal túloldaláról.
  • Legalább egy szabványos pakli 52 kártyával,
  • Pontosan 4 játékos és 1 osztó.
Játssza le a Kemps 2. lépést
Játssza le a Kemps 2. lépést

2. lépés. A négy játékosnak párosítani kell 2 csapatot

A két partnernek közvetlenül egymással szemben kell ülniük, és merőlegesen a másik csapatra.

2. rész a 4 -ből: Célkitűzés

Játssza le a Kemps 3. lépést
Játssza le a Kemps 3. lépést

1. lépés: A KEMPS célja, hogy legalább Ön vagy partnere megkapja mind a 4 egyformát, a KEMPS -t

Játssza le a Kemps 4. lépést
Játssza le a Kemps 4. lépést

2. lépés. A kör megnyeréséhez, amikor egy játékosnak négy darabja van, a partnerének ki kell hívnia a "KEMPS" -t

A forduló megnyerése után kap egy betűt a KEMPS szóból. A játék akkor nyer, ha egy csapat összegyűjti mind az 5 betűt.

Játssza le a Kemps 5. lépést
Játssza le a Kemps 5. lépést

3. lépés. Ha egy játékos felhívja a KEMPS -t, és partnere nem csak PONTOSAN 4 -et tart a kezében, akkor a másik csapat levelet kap

Játssza le a Kemps 6. lépést
Játssza le a Kemps 6. lépést

4. lépés. Ha Ön és partnere egyaránt kezében van KEMPS, akkor Ön és partnere „Dupla KEMPS” -et kiáltva 2 betűt nyerhet

Játssza le a Kemps 7. lépést
Játssza le a Kemps 7. lépést

5. lépés. Ha úgy gondolja, hogy a másik csapat játékosának 4 fajtája van, akkor hívhatja a "Counter KEMPS" -et, hogy megnyerje a fordulót, a másik csapat betűt veszít

Ahhoz, hogy sikeresen hívhassuk a számláló KEMPS -t, az ellenfél csapatának legalább egy játékosának pontosan csak 4 darabot kell tartania a kezében.

3. rész a 4 -ből: Hogyan kell játszani

Játssza le a Kemps 8. lépést
Játssza le a Kemps 8. lépést

1. lépés. A játékosnak vagy az osztónak meg kell kevernie a paklit, és minden játékosnak 4 lapot kell lefelé fordítania

A paklit ezután a kereskedő tartja.

Játssza le a Kemps 9. lépést
Játssza le a Kemps 9. lépést

2. lépés: A játék elindításához az osztónak 4 lapot kell felfelé fordítania az asztalon

A kártyáknak vagy az asztal közepén, vagy mindegyik játékos előtt egynek kell lenniük.

Játssza le a Kemps 10. lépést
Játssza le a Kemps 10. lépést

3. lépés. A játékosok csak akkor érhetik el a kártyákat, amikor mind a négyen az asztalhoz érnek

Ha egy játékos túl korán hozzáér a kártyákhoz, akkor az érintett kártyákat vissza kell helyezni a helyükre, amíg a negyedik kártya meg nem érinti az asztalt.

Játssza le a Kemps 11. lépést
Játssza le a Kemps 11. lépést

4. lépés. A játékosok eldobhatják a kártyákat, vagy átadhatják a kártyákat partnereiknek, amíg az arccal felfelé vannak az asztalon

A többi játékos elviheti vagy elragadhatja az asztalt érintő kártyákat, még akkor is, ha egy másik játékos megérinti őket, ez vonatkozik a padlóra eső kártyákra is.

Játssza le a Kemps 12. lépést
Játssza le a Kemps 12. lépést

5. lépés Ezután minden játékosnak be kell egyeznie 4 kártya eldobásával

Az eldobott kártyákat a kör hátralévő részében eltávolítjuk a játékból. Több lap csak akkor fordítható, ha 4 kártyát eldobnak, és minden játékosnak 4 lapja van a kezében. Az osztó megfordíthatja a lapokat, ha minden játékos készen áll.

Játssza le a Kemps 13. lépést
Játssza le a Kemps 13. lépést

6. lépés Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg egy csapat nyeri a fordulót

Ha minden lapot felfordítanak és eldobnak, és még egy játékos sem hívta a KEMPS -t, akkor a mérkőzés döntetlen lehet.

Játssza le a Kemps 14. lépését
Játssza le a Kemps 14. lépését

7. lépés. Ha a játékosok úgy vélik, hogy a mérkőzés döntetlen, akkor meg kell mutatniuk kártyáikat az osztónak, hogy megállapítsák, a mérkőzés valóban döntetlen

Döntetlen esetén egyetlen csapat sem kap levelet.

4. rész 4. rész: Egyéb szabályok

Játssza le a Kemps 15. lépést
Játssza le a Kemps 15. lépést

1. lépés. A játékosok csak akkor mutathatnak kártyát partnereiknek, ha nem rendelkeznek KEMPS-szel, de a játékosok át tudják adni partnereik KEMPS-ét képpel felfelé az asztalon

Játssza le a Kemps 16. lépést
Játssza le a Kemps 16. lépést

2. lépés. A kártyákat csak képpel felfelé lehet átadni

Ha bármilyen lapot képpel lefelé adnak át, azokat vissza kell adni annak a játékosnak, aki átadta azokat.

Játssza le a Kemps 17. lépést
Játssza le a Kemps 17. lépést

3. lépés. A játékosok nem ragadhatják ki a kártyákat egy másik játékos kezéből, hacsak nem érintkeznek az asztallal

4. lépés. Ha egy játékos felhívja a KEMPS -t, és társának több mint 4 lapja van a kezében, vagy nincs 4 egyforma, akkor az ellenfél megnyeri a levelet

Játssza le a Kemps 18. lépést
Játssza le a Kemps 18. lépést

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Ha létrehoz egy kódot vagy jelet a partnerével, könnyebben meg tudja állapítani, hogy Ön vagy partnere rendelkezik -e KEMPS -szel
  • Az eldobott lapok halmának láthatónak kell lennie a játékosok számára, hogy a játékosok tudják, milyen kártyák vannak játékon kívül.
  • A műanyag kártyák könnyebben csúsztathatók, és nem törhetők.
  • 56 pakli kártya használható, ha mind a 4 Joker jelen van.

Figyelmeztetések

  • A kártyák felszakadhatnak vagy gyűrődhetnek
  • A játékosok kisebb karcolásokat szenvedhetnek, amelyek vérzést okozhatnak

Ajánlott: