A KEMPS egy kártyajáték, amely a Detroit állambeli Cass Műszaki Gimnáziumból származik, de hasonló a Kent kártyajátékhoz. Ez szórakoztató, nagyon interaktív és versenyképes. Ez a játék a legjobb a fiatal felnőttek számára, de bármely korosztály játszhatja.
Lépések
Rész 1 /4: Beállítás
1. lépés: A KEMPS lejátszásához szüksége lesz:
- Egy nagy asztal, lehetőleg kör, de bármilyen páros oldalú asztal is megfelel. Az asztalnak elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy a partnerek ne érhessék egymást az asztal túloldaláról.
- Legalább egy szabványos pakli 52 kártyával,
- Pontosan 4 játékos és 1 osztó.
2. lépés. A négy játékosnak párosítani kell 2 csapatot
A két partnernek közvetlenül egymással szemben kell ülniük, és merőlegesen a másik csapatra.
2. rész a 4 -ből: Célkitűzés
1. lépés: A KEMPS célja, hogy legalább Ön vagy partnere megkapja mind a 4 egyformát, a KEMPS -t
2. lépés. A kör megnyeréséhez, amikor egy játékosnak négy darabja van, a partnerének ki kell hívnia a "KEMPS" -t
A forduló megnyerése után kap egy betűt a KEMPS szóból. A játék akkor nyer, ha egy csapat összegyűjti mind az 5 betűt.
3. lépés. Ha egy játékos felhívja a KEMPS -t, és partnere nem csak PONTOSAN 4 -et tart a kezében, akkor a másik csapat levelet kap
4. lépés. Ha Ön és partnere egyaránt kezében van KEMPS, akkor Ön és partnere „Dupla KEMPS” -et kiáltva 2 betűt nyerhet
5. lépés. Ha úgy gondolja, hogy a másik csapat játékosának 4 fajtája van, akkor hívhatja a "Counter KEMPS" -et, hogy megnyerje a fordulót, a másik csapat betűt veszít
Ahhoz, hogy sikeresen hívhassuk a számláló KEMPS -t, az ellenfél csapatának legalább egy játékosának pontosan csak 4 darabot kell tartania a kezében.
3. rész a 4 -ből: Hogyan kell játszani
1. lépés. A játékosnak vagy az osztónak meg kell kevernie a paklit, és minden játékosnak 4 lapot kell lefelé fordítania
A paklit ezután a kereskedő tartja.
2. lépés: A játék elindításához az osztónak 4 lapot kell felfelé fordítania az asztalon
A kártyáknak vagy az asztal közepén, vagy mindegyik játékos előtt egynek kell lenniük.
3. lépés. A játékosok csak akkor érhetik el a kártyákat, amikor mind a négyen az asztalhoz érnek
Ha egy játékos túl korán hozzáér a kártyákhoz, akkor az érintett kártyákat vissza kell helyezni a helyükre, amíg a negyedik kártya meg nem érinti az asztalt.
4. lépés. A játékosok eldobhatják a kártyákat, vagy átadhatják a kártyákat partnereiknek, amíg az arccal felfelé vannak az asztalon
A többi játékos elviheti vagy elragadhatja az asztalt érintő kártyákat, még akkor is, ha egy másik játékos megérinti őket, ez vonatkozik a padlóra eső kártyákra is.
5. lépés Ezután minden játékosnak be kell egyeznie 4 kártya eldobásával
Az eldobott kártyákat a kör hátralévő részében eltávolítjuk a játékból. Több lap csak akkor fordítható, ha 4 kártyát eldobnak, és minden játékosnak 4 lapja van a kezében. Az osztó megfordíthatja a lapokat, ha minden játékos készen áll.
6. lépés Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg egy csapat nyeri a fordulót
Ha minden lapot felfordítanak és eldobnak, és még egy játékos sem hívta a KEMPS -t, akkor a mérkőzés döntetlen lehet.
7. lépés. Ha a játékosok úgy vélik, hogy a mérkőzés döntetlen, akkor meg kell mutatniuk kártyáikat az osztónak, hogy megállapítsák, a mérkőzés valóban döntetlen
Döntetlen esetén egyetlen csapat sem kap levelet.
4. rész 4. rész: Egyéb szabályok
1. lépés. A játékosok csak akkor mutathatnak kártyát partnereiknek, ha nem rendelkeznek KEMPS-szel, de a játékosok át tudják adni partnereik KEMPS-ét képpel felfelé az asztalon
2. lépés. A kártyákat csak képpel felfelé lehet átadni
Ha bármilyen lapot képpel lefelé adnak át, azokat vissza kell adni annak a játékosnak, aki átadta azokat.
3. lépés. A játékosok nem ragadhatják ki a kártyákat egy másik játékos kezéből, hacsak nem érintkeznek az asztallal
4. lépés. Ha egy játékos felhívja a KEMPS -t, és társának több mint 4 lapja van a kezében, vagy nincs 4 egyforma, akkor az ellenfél megnyeri a levelet
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Ha létrehoz egy kódot vagy jelet a partnerével, könnyebben meg tudja állapítani, hogy Ön vagy partnere rendelkezik -e KEMPS -szel
- Az eldobott lapok halmának láthatónak kell lennie a játékosok számára, hogy a játékosok tudják, milyen kártyák vannak játékon kívül.
- A műanyag kártyák könnyebben csúsztathatók, és nem törhetők.
- 56 pakli kártya használható, ha mind a 4 Joker jelen van.
Figyelmeztetések
- A kártyák felszakadhatnak vagy gyűrődhetnek
- A játékosok kisebb karcolásokat szenvedhetnek, amelyek vérzést okozhatnak