A 7 perc a mennyben játék egy társasjáték, amelyet főleg tizenévesek játszanak. Két embert választanak úgy, hogy 7 percet töltsenek egyedül egy sötét, zárt térben. Ez idő alatt bármit megtehet, amit választ. Sok játékos ezt az időt privát beszélgetésre használja, vagy intimebb tevékenységekben vesz részt, mint például a csókolózás és a szórakozás. Függetlenül attól, hogy a játék mellett dönt, mindig tiszteletben kell tartania mások határait, és soha nem szabad olyasmit tennie, ami kényelmetlenné teszi Önt.
Lépések
Rész 1 /3: Játék
1. lépés. Készítse el a játék helyét
Szükséged lesz egy kis, zárt területre otthonodban a játékhoz. Ez a terület általában sötét, bár választhat jól megvilágítottat is. Érdemes széket is beiktatni a játékosok számára, de ez nem szükséges a játékhoz.
- Néhány hely, amelyet a játék során figyelembe vehet, többek között szekrény, fürdőszoba vagy mosókonyha.
- Ha azt szeretné, hogy a helyiség mindig sötét legyen, akkor vegye ki az izzót (izzókat) a helyiségben lévő szerelvény (ek) ből.
- Győződjön meg arról, hogy a terület tiszta és mentes minden akadálytól, amely veszélyes lehet, különösen akkor, ha eltávolította a lámpákat a helyiségből.
- Annak érdekében, hogy a játékosok ne nézzék az órát, érdemes eltávolítani az órákat a helyiségből, ahol a játékot fogják játszani. Ide tartozhatnak a mobiltelefonok és az órák.
2. lépés Gyűjtsd össze a játékosokat
Általában ezt a játékot nagyjából azonos számú fiúval és lánysal játsszák, bár a játékosok preferenciáitól függően ez nem mindig lehet így. Egy 10-14 fős csoport gyakori, bár a játékot akár 6 fővel is lehet játszani.
Játszhat barátaival az iskolából, a környékéről, vagy ha a táborban van, akkor megpróbálhatja a játékot táborozótársaival játszani
Lépés 3. Magyarázza el a szabályokat a játékosoknak
Most, hogy a szoba elkészült, és összegyűjtötték a játékosokat, el kell magyaráznia a játékszabályokat. Ez különösen fontos, mert a 7 perc sok változata lehet a mennyben. Általában a szabályok a következők:
- Két személy kiválasztása véletlenszerűen.
- A kiválasztott kettő beküldése a szobába privát 7 percre. Ne felejtse el becsukni az ajtót!
- A kiválasztott kettő kiengedése a szobából 7 perc végén.
- Játszás közben "házirendeket" is létrehozhat, például "a lámpáknak ki/be kell kapcsolniuk" vagy "nem szabad órát vagy mobiltelefont használni a szobában".
- Annak érdekében, hogy senki ne érezze magát kényelmetlenül, érdemes olyan szabályt hozni, hogy senkinek nem kell bemennie a szobába, hacsak nem akarja.
4. Létrehoz egy véletlenszerű lottót
Így fogja kiválasztani azt a két embert, akiket a szobába küldtek a mennyei 7 percre. Megforgathat egy üveget, és véletlenszerűen kiválaszthat két embert, vagy nevet húzhat egy kalapból. Ha biztosítani kívánja, hogy egy fiút és lányt küldjenek be a szobába, akkor a sorsolást nem szerint rendezheti.
- A sorsolás nemek szerinti felosztásához egyszer forgasd meg a palackot a fiúknak, máskor pedig a lányoknak. Az a személy, akire az üveg minden csoportban mutat, a szobába kerül.
- Amikor kalapból vagy konténerből rajzol neveket, előfordulhat, hogy van egy konténer lányoknak és egy fiúnak. A játék minden fordulójában mindegyikből egy nevet választhat.
5. lépés. Játssz a játékkal
A játék minden fordulója két emberből áll a szobában 7 percig. A játékot annyi fordulóban játszhatod, amennyit csak akarsz, bár lehet, hogy más tevékenységekre, például társasjátékra vagy kártyákra is szükséged lesz, hogy a többi játékos lefoglalva maradjon, miközben arra vár, hogy a kiválasztott kettő befejezze a 7 percet a mennyben.
- A drámai riasztással ellátott időzítő, például a sziréna, növelheti a játék hangulatát, miközben segít nyomon követni az időt.
- Amikor az időzítő lejárt, kopogjon az ajtón, és tudassa a kiválasztott kettővel, hogy ideje kijönni. Ezután kiválaszthat két új játékost a véletlenszerű lottón.
- Drámai leleplezést szeretne a mennyei 7 perc végén. Ha ezt a hatást szeretné elérni, akkor hirtelen kinyithatja az ajtót, ha letelt az idő.
Rész 3 /3: A határok tiszteletben tartása
1. lépés: Játék előtt állítson be egyértelmű korlátokat
Ha nincsenek szabályok, amelyek korlátozzák, hogy milyen messzire mehet a játék során, akkor érdemes személyes korlátokat szabni azzal a személlyel, akivel megosztja a 7 percet a mennyben. Ha nem, a másik játékos rosszul értelmezheti a beállított jeleket, és túl messzire megy.
- Mondhat valamit, például: "Beszélhetünk?" vagy "Beszéljünk először. Lehet, hogy jól vagyok egy csókkal, de nem akarok rohanni."
- Akkor is határozott határt szabhat, ha ezt mondja: "A csók rendben van, de más érintéssel nem vagyok rendben".
2. lépés. Hang kellemetlen érzés, amint megtörténik
Néha valami kényelmetlenül érzi magát, anélkül, hogy előre tudná. Ha ez megtörténik, akkor egyszerű nyelven kell elmondania a másik játékosnak, hogy kényelmetlenül érzi magát, és abba akarja hagyni.
- Például, ha olyan módon érinti meg, ami nem tetszik, akkor azt mondhatja: "Nem. Nem akarom, hogy ott megérintsenek."
- Nehéz lehet valakinek azt mondani, hogy "Nem", de ha nem, akkor a dolgok messzebbre mennek, mint ahogy terveztük. Soha ne vegyen részt olyan dolgokban, amelyek kényelmetlenül érzik magukat.
Lépés 3. Kérdezze meg a másik játékost, mielőtt valami újat próbál
Ide tartoznak a kézfogás, a simogatás vagy más érintések, amelyek túlléphetik a másik játékos személyes határait. Így véletlenül nem sérti meg valaki határait anélkül, hogy tudná.
Csak egy gyors másodperc kell ahhoz, hogy megkérdezze: "Rendben van, ha fogom a kezét?" vagy "Rendben van, hogy így megérintselek?"
Rész 3 /3: Ellenálló nyomás
1. lépés. Gyűjtse össze gondolatait
Adjon magának egy pillanatot, és vegyen mély, nyugtató levegőt. Társakra nehezedő helyzetben az érzelmek kieshetnek a kezükből, és olyan dolgokat mondhatnak vagy tehetnek, amire nem gondol. Ha egy pillanatra megáll, segít elkerülni az elhamarkodott választ, és jobban megértheti önmagát a pillanatban.
Érdemes megkérdeznie magától: "Milyen ember akarok lenni? Ez az ember ezt tenné?" Ha a válasz nem, valószínűleg nem kell részt vennie
2. lépés. Beszéljen világosan az érzéseiről
Az emberek gyakran beleragadnak a csoportos mentalitásba, de személyes érzéseik kifejezése révén kapcsolatba léphet barátaival/más játékosaival. Ez a csoport kontextusából személyes dolgokat hoz létre, így a barátai könnyebben azonosulhatnak Önnel.
Azt mondhatná: "Szeretek veletek lógni, és nem akarok bot lenni a sárban, de tényleg nem érzem jól magam ezzel a játékkal."
3. Légy ürügy
Bár az őszinteség szinte mindig a legjobb politika, ha barátai/más játékosai elhatározzák, hogy játékra kényszerítenek, egy kifogás jól jöhet. Ennek nem kell nagy roncsnak lennie, mondhat valamit, ami ilyen egyszerű:
- - Az utóbbi időben kicsit fáj a torkom, és nem akarok senkit megbetegedni.
- "Nagyon zavarban vagyok, de fáj a fejem, ami zavart, így nem tudok játszani."
4. lépés. Javasoljon másik tevékenységet
Rengeteg csoportjátékot játszhat helyette, és a többi játékos közül néhányan akár 7 percnél tovább is játszhatnak ezekkel a mennyben. Néhány példa a Twister, a charades, a pictionary, az UNO és így tovább.
Előnyben részesítheti azokat a játékokat, amelyekről tudja, hogy a csoport többi tagja élvezi. Nagyobb esélye van egy másik játékot játszani, ha mások játszani akarnak
Tippek
- Tartsa szórakoztatóan és könnyedén a dolgokat. Ennek élvezetes játéknak kell lennie, nem pedig megalázó vagy durva játéknak.
- Kérdezd meg tőlük, hogyan telt a 7 perc, vagy kérje meg a párot, hogy írja le az ülést.
- Ne gyakoroljon nyomást a két játékosra, amikor 7 perc után kijönnek. Hagyja őket egy darabig utána.