A Caravan egy kártyajáték a Fallout: New Vegas videojátékban. A játékot különböző, nem játékos karakterekkel (NPC) játszhatod a Falloutban. Ez jó módja annak, hogy extra pénzt keressen, ha ügyes vagy. A karaván szabályai azonban kissé bonyolultak. A játék több különböző kártyajáték -szabály kombinációját használja, így nehéz lehet mindet követni. Kezdje azzal, hogy megtanulja a játék alapjait, majd gyakorolja a játékot a Fallout: New Vegasban, amíg meg nem érti.
Lépések
Rész 1 /3: A játék elindítása
Lépés 1. Látogassa meg a Ringót a Goodspringsben, és szerezzen be egy ingyenes 54 kártyás kezdő paklit
Szükséged lesz saját pakli kártyádra a Caravan játékához a Falloutban. Ringo ingyen ad egy paklit, és utasításokat is ad a játékhoz. Ezt követően extra kártyákat vehet fel a kereskedők meglátogatásával és a holttestek kifosztásával a pusztaságban.
Néhány küldetéskiadó kártyákat is kap, például Festus, aki kártyákat ad, ha szerencsés patkónál megveri
2. lépés. Kihívás egy NPC -nek a Caravan játékba
Azok az NPC -k, akik veled fognak játszani, általában kereskedők, és ezt választhatják a beszédmenüben. Nézze meg a beszédmenü lehetőségeit, amikor kapcsolatba lép egy NPC -vel, és nézze meg, hogy lehetőség van -e a Caravan játékra.
Néhány NPC, amelyet kihívhat a karavánnak, többek között Cliff Briscoe, Dale Barton, Isaac, Amb. Dennis Crocker, Jules, Keith, Lacey, Jake Irwin közlegény, Johnson Nash, Quartermaster Hayes, No-Bark Noonan, Ringo, Little Buster és Jed Masterson
Tipp: A karavánt a való életben is játszhatod. Ha karavánnal szeretne játszani a Fallouton kívül, akkor Önnek és ellenfelének egyaránt szüksége lesz saját szabványos pakli kártyára. Ezzel a paklival 30 lapból álló paklit építhet.
Lépés 3. Kattintson a felület gombra, hogy a játék megkezdése előtt fogadást tegyen
Bármennyit fogadhat a Caravan játékra, de érdemes alacsony fogadásokkal kezdeni, amíg ki nem találja. Nem fogja tudni, mi a keze, de elképzelése lehet készségei szintjéről és arról, hogy az NPC -t milyen nehéz legyőzni a játék során szerzett korábbi tapasztalatok alapján. Az NPC -k is emelhetik a tétet, ha akarják, de nem emelik meg 50%-nál nagyobb mértékben.
- Alacsony tét esetén próbálkozzon 1 sapkával, és nézze meg, mit emel fel ellenfele.
- Ha nincs pénze fogadásra, akkor ki kell mennie és keresnie kell, mielőtt kihívhat valakit egy játékra.
- Ne feledje, hogy elveszíti a fogadott összeget, ha elveszíti a játékot, vagy megnyeri ezt az összeget, ha nyer!
2. rész a 3 -ból: A fedélzet építése
1. lépés. Mozgassa a kártyákat alulról a felső sorba, hogy felvegye őket a pakliba
A cél az, hogy építsen 3 lakókocsit, amelyek mindegyikében 21 és 26 pont között van a számkártyák közül, ezért ezt figyelembe véve válasszon kártyákat. A Kings, Queens, Jacks és Jokers speciális effektusokat biztosít, amelyek segíthetnek elérni a célt, és meghiúsítani az ellenfelet. Válasszon 30 kártyát az alsó sorból, és kattintson a „Hozzáadás” gombra, hogy a paklijába helyezze őket.
- Ne használjon duplikált kártyákat ugyanabból a pakliból. A Fallout kezelőfelülete automatikusan letiltja a kártyákat, ha nem használhatók.
- Például nem használhat két egyforma öltönyt, de ha akarja, használhat egy 3 ütőt és egy 3 szívet.
- Hasonlóképpen, ha 2 királyod van, akkor különböző öltözetűeknek kell lenniük a használathoz.
Lépés 2. Vegye ki a kártyákat a felső sorból az „Eltávolítás” gombbal
Ha hozzáad egy kártyát, amellyel kapcsolatban meggondolja magát, a játék kezdete előtt eltávolíthatja azt a pakliból. Jelöljön ki egy kártyát a felső sorban, és kattintson az „Eltávolítás” gombra, hogy kivesse a pakliból.
Tipp: Ne feledje, hogy a játék megkezdése után nem módosíthatja a paklit, ezért elengedhetetlen, hogy a játék kezdete előtt rendezze el a kívánt módon.
3. Létrehoz egy véletlenszerű paklit a „Randomize” gomb megnyomásával
Ha egyéni pakli létrehozása nélkül szeretné játszani a játékot, akkor nyomja meg a „Randomize” gombot. Ez automatikusan létrehoz egy paklit a rendelkezésre álló kártyákból.
Ez jó választás, ha csak most tanulja meg a karavánjátékot, és még nem biztos abban, hogy mely lapok a legjobbak az ellenfelek legyőzéséhez
3. rész a 3 -ból: Az első forduló lejátszása
1. lépés Helyezzen 8 számkártyát vagy ászt a pakliból a 3 lakókocsiba
A játék megkezdéséhez minden játékosnak ki kell vennie a pakliból a legjobb 8 lapot. Ez a kezdő kéz, és mind a 8 kártyát lakókocsikba kell rendeznie. Felváltva lépjen fel ellenfelével, és tegyen le egyszerre 1 lapot, hogy mind a 3 lakókocsiját megtöltse a kezéből származó kártyákkal. Sorolja fel ezt a 3 köteg kártyát úgy, hogy szemben legyen az ellenfél 3 kártyakötegével.
- A lakókocsikban szereplő számoknak növekvő vagy csökkenő sorrendben kell egymás után lennie, de a számokat kihagyhatja. Kezdheti például 2 szívvel 1 lakókocsiban, majd kövesse azt 4 ásóval, majd kövesse ezt 7 ütővel.
- A nyitó fordulók során nem dobhat el, kivéve, ha egyáltalán nincs kártyája. Ha nincs számkártyája vagy ásza, mutassa meg a kezét az ellenfélnek, keverje meg a kezét, és húzzon egy új, 8 lapból álló készletet.
2. lépés. Válassza ki a 3 akció egyikét minden körében
Ön és ellenfele felváltva váltja a játékot. Minden fordulója során meg kell tennie egy műveletet, de körönként csak 1 műveletet hajthat végre. A következő 3 dolog bármelyikét teheti a sorában:
- Játsszon 1 kártyát, és húzzon egy új kártyát a lakókocsijából a sorában.
- Dobj el 1 kártyát, és húzz új kártyát.
- Ossza szét 1 lakókocsiját az összes benne lévő kártya eltávolításával. Helyezze az összes kártyát az eldobott halomba.
Tipp: Kerülje a lakókocsik feloszlatását, kivéve, ha ez feltétlenül szükséges, például ha a lakókocsi túlterhelt (27 vagy annál magasabb). Miután feloszlatott egy lakókocsit, és a kártyákat egy eldobott halomba helyezte, nem használhatja őket újra a játék során.
Lépés 3. Játssza le stratégiai számkártyáit a különböző pontértékekért
A karavánban az ászok és a 2-10 -ig számozott kártyák adnak pontot. A cél az, hogy legalább 2 karavánt hozzon létre növekvő vagy csökkenő számokkal, ami 21 és 26 pont közötti összeget tesz ki. A számkártya használatának néhány módja a játékban:
- Bármilyen számkártya kijátszása egy üres lakókocsin.
- Bármelyik kártya kijátszása nem egyenlő azzal a kártyával, amellyel játszod, ha itt van 1 számkártya a lakókocsiban.
- Növekvő vagy csökkenő szám lejátszása a lakókocsi utolsó 2 lapjától függően.
4. lépés. Arckártyákkal speciális effektusokat hozhat létre, és módosíthatja a pontértékeket
Arckártyákat játszhat a lakókocsiján vagy az ellenfél lakókocsiján. Egy lakókocsiban minden kártyához legfeljebb 3 arckártyát játszhat ki. Az arckártyák és az egyes kártyák hatásai a következők:
- Jack: Dobd el azt a kártyát, amellyel játszottál.
- Királynő: Játszd le egy lakókocsi utolsó kártyáján, hogy megváltoztassa az öltönyét és megfordítsa az irányát.
- Király: Duplázza meg a kártya értékét, amellyel kijátszja.
- Joker: Játszd a Jokert egy ásszal, és távolíts el minden számkártyát és ászt mindkét játékos lakókocsijából, amelyek ugyanolyan színűek, mint az ász.
5. lépés. Nyerd meg a játékot 2 vagy több lakókocsid „eladásával”
A lakókocsijait eladottnak kell tekinteni, ha pontértékük 21 és 26 között van. Ha ezt eléri 2 lakókocsijára, és ellenfele eléri azt az övékéért, vagy ha eléri azt 3 -ért, akkor megnyeri a játékot.
- Ha azonos számú lakókocsija van eladó, akkor az a játékos nyer, akinek több lakókocsija van. Például, ha ellenfelének 2 lakókocsija van 22 ponton és 25 ponton, és 2 lakókocsija 23 és 26 ponton eladó, akkor Ön lesz a nyerő.
- Ha elfogynak a kártyák, mielőtt eladhat egy lakókocsit, akkor az ellenfele automatikusan nyer.