Hogyan kell Rookot játszani: 15 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell Rookot játszani: 15 lépés (képekkel)
Hogyan kell Rookot játszani: 15 lépés (képekkel)
Anonim

A Rook egy szórakoztató pont-alapú kártyajáték, amelyet 4 emberrel játszanak. Mielőtt játszanál, szükséged lesz egy pakli kártyára, amelyet kifejezetten Rook számára készítettek (ha nincs, akkor játszd inkább a Hearts hasonló játékot). A Rook játék kezdetben kissé bonyolult lehet, de ha már ráéreztél, nem lesz gond trükkök megnyerésével és pontszámod összeadásával!

Lépések

Rész 1 /4: Beállítás

Játssz a Rook 1. lépéssel
Játssz a Rook 1. lépéssel

1. lépés Döntse el, hány pontra szeretne játszani

Egy csapat minden fordulóban legfeljebb 200 pontot nyerhet. Rövidebb játék esetén határozzon meg 500 pont körüli határt. Hosszabb játék esetén 1 000 vagy több pontot kell korlátozni.

Például, ha 1 000 pont limit mellett dönt, akkor legalább 5 kört kell játszania, mielőtt egy csapat nyer. Ha 500 pontig játszik, 3 fordulóban befejezheti a játékot

Játssz a Rook 2. lépéssel
Játssz a Rook 2. lépéssel

2. lépés: 2 csapatra osztva, minden csapatban 2 játékossal

A Rook játékához 4 játékos kell. Üljön le úgy, hogy minden ember a csapattársával szemben üljön.

  • Ha több mint 4 ember van, alkosson több mint 2 fős csapatokat, és forgassa meg, melyik játékos ül ki minden körben.
  • Ha kevesebb mint 4 ember van, játsszon egy másik kártyajátékot, például Pig vagy Blackjack.
Játssz a Rook 3. lépéssel
Játssz a Rook 3. lépéssel

Lépés 3. Keverje meg és ossza ki az összes kártyát

Miután a kártyákat megkeverték, 1 személynek kell kiosztania a kártyákat minden játékosnak, egyenként, kezdve a bal oldali személlyel. Az osztónak tovább kell osztania a kártyákat, amíg csak 1 kártya marad. Helyezze az utolsó kártyát képpel lefelé az asztal közepére.

Ne feledje, hogy a játékhoz speciális 57 kártyás Rook paklira van szüksége. Egy Rook pakliban több kártya van, mint egy normál pakliban, és egy speciális Rook kártyát is tartalmaz. Ha csak rendes kártyalapja van, akkor játsszon más kártyajátékot, például a Hearts -t

2. rész a 4 -ből: Licitálás és átadás

Játssz a Rook 4. lépéssel
Játssz a Rook 4. lépéssel

1. lépés. Mérje fel a kezében lévő kártyákat

Kérdezd meg magadtól, hogy szerinted hány pontot nyerhetsz az osztott lapokkal. Minél több magas lapja van, annál nagyobb eséllyel szerezhet pontokat a későbbiekben. Ha minden alacsony lapja megvan, akkor valószínűleg nem fog sok pontot nyerni.

  • Például, ha a 14 lapból 10 magas lap (10 vagy annál magasabb), akkor feltételezheti, hogy valószínűleg sok pontot nyer ebben a körben.
  • Ha a kezében lévő összes lap 5 -ös vagy ennél alacsonyabb, akkor nincs sok esélye arra, hogy sok pontot nyerjen.
Játssz a Rook 5. lépéssel
Játssz a Rook 5. lépéssel

2. lépés. Menjen körbe és licitáljon arra, hogy Ön szerint mennyi pontot kap a csapata

A kereskedőtől balra lévő személy licitál először. A minimális licit 70. Amint az első játékos licitál, a tőlük balra lévő játékos átlépheti vagy növelheti az ajánlatot 5 -tel. Az ajánlatot ezután a következő játékos kapja, aki továbbadhatja az ajánlatot jelenlegi formájában, vagy növelheti azt 5. Az ajánlattétel addig folytatódik, amíg az összes játékos át nem jut, kivéve 1 -et, vagy ha eléri a 200 -as maximális licithatárt. A legmagasabb ajánlatot tevő játékos nyer.

  • Ha a csapata végül kevesebb pontot nyer, mint amit licitál, elveszíti ezeket a pontokat, ezért ügyeljen arra, hogy ne licitáljon túl magasra, hacsak nem biztos abban, hogy sok pont van a kezében.
  • Ha az összes vagy a legtöbb kártya azonos színű, akkor meg kell próbálnia megnyerni az ajánlatot, még akkor is, ha a kártyái alacsonyak. Ha megnyeri a licitet, akkor az adu -öltönyt ugyanúgy készítheti el, mint azt az öltönyt, amelyből sok van a kezében. Mivel az ütőruha mindent legyőz, jó eséllyel sok pontot nyerhet.
Játssz a Rook 6. lépéssel
Játssz a Rook 6. lépéssel

3. lépés. A licit nyertese döntse el, hogy melyik ügy az adu

Az ütőruha a játék során legyőzi az összes többi öltönyt. A speciális Rook -kártya (a kártya, amelyen a madár van) mindig az adu -öltöny, függetlenül a licit nyertese által választott öltönytől.

  • A licit nyertese például kijelentheti, hogy a sárga (a 4 öltönyből 1) az ütőkép.
  • Ha megnyeri az ajánlatot, válasszon olyan öltönyt, amiben sok van a kezében. Mivel az ütőruha legyőzi az összes többi öltönyt, előnyben leszel a másik csapattal szemben, mert sok ilyen öltönyöd van.
Játssz a Rook 7. lépéssel
Játssz a Rook 7. lépéssel

4. lépés. Az ajánlat nyertese cserélje ki 1 kártyáját a lefelé fordított kártyával

Foghatják a képpel lefelé fordított kártyát, és az egyik kártyát kézzel lefelé az asztalra helyezhetik. Ha a licit nyertese nem szereti a felvett kártyát, visszacserélheti.

Ha az arccal lefelé fordított kártya, amelyet felvesz, magas szám vagy azonos színű, mint a trombita, akkor valószínűleg meg kell tartania. Ha ez egy alacsony lap, ami nem tartozik az aduhoz, akkor érdemes visszarakni

Játssz a Rook 8. lépéssel
Játssz a Rook 8. lépéssel

5. lépés. Húzzon 3 kártyát a kezéből jobbra, képpel lefelé

Minden játékosnak 3 kártyát kell átadnia. Amikor a bal oldali játékos átadja a 3 kártyáját, vegye fel és rendezze a kezébe.

Add át a rosszabb lapjaidat a másik játékosnak, például az alacsony lapokat és azokat, amelyek nincsenek ütőképben

3. rész a 4 -ből: A trükk eljátszása

Játssz a Rook 9. lépéssel
Játssz a Rook 9. lépéssel

1. lépés. Az osztótól balra lévő játékos játssza ki az első lapot

Bármilyen kártyát játszhatnak, amit csak akarnak. A kártyát képpel felfelé kell elhelyezniük az asztal közepén, ahol mindenki más láthatja. Az általuk játszott öltöny lesz a trükk vezető öltönye.

Játssz a Rook 10. lépéssel
Játssz a Rook 10. lépéssel

2. lépés: Az első játékos bal oldalán lévő játékos játsszon kártyát

A második játékosnak követnie kell a példáját, és ki kell játszania egy kártyát ugyanabban a színben, mint az első kártyát. Ha a második játékosnak nincs lapja a vezető öltönyben, akkor játszhat egy kártyát az ütőképben. Ha nincs kártyájuk a vezető öltönyben vagy az ütőruhában, akkor bármilyen kártyát játszhatnak a kezükben.

Például, ha az első játékos sárga 9 -et játszott, akkor a második játékosnak sárga lapot kell játszania a kezében. Ha nem volt sárga lapjuk, de volt egy kék lapjuk, és a kék az ütőkép, akkor játszhattak egy kék lapot. Ha nem volt sárga vagy kék lapjuk, játszhattak egy kártyát a többi öltönyben

Játssz a Rook 11. lépéssel
Játssz a Rook 11. lépéssel

3. lépés. Folytassa a játékot balra, amíg mindenki ki nem játszik egy kártyát

Miután mindenki játszott, határozza meg, ki nyeri a trükköt. A trükk győztese az, aki a legmagasabb lapot játszotta a vezető öltönyben. A kivétel az, ha valaki kártyázott az adu -öltönyben. Trump kártyák mindig nyernek. Ha több ütőkártyát játszottak, akkor az nyeri a trükköt, aki a legmagasabb ütőt játszotta.

  • A 14 a legmagasabb lap, az ász pedig a legalacsonyabb.
  • A trükk győztese összeszedi az összes lapot a közepén, és megnyeri az összes lejátszott pontot. Tartsa maga mellett a megnyert trükköket, hogy a játék végén megszámolhassa.
Játssz a Rook 12. lépéssel
Játssz a Rook 12. lépéssel

4. lépés Hagyja, hogy a trükk győztese vezesse a következő trükköt

Az előző trükk győztese bármilyen lapot kijátsz a kezében. A játék ezután balra folytatódik. Folytassa a trükközést, amíg ki nem játssza az összes kezében lévő lapot.

4. rész a 4 -ből: A játék megnyerése

Játssz a Rook 13. lépéssel
Játssz a Rook 13. lépéssel

1. lépés Számolja meg minden csapat pontjait, miután minden trükköt eljátszott

Minden játékosnak össze kell adnia a játék során elért pontokat, majd egyesítenie kell pontszámát a csapattársai pontszámával. A legmagasabb pontszámot elért csapat nyeri az adott fordulót. A különböző kártyák különböző pontértékekkel rendelkeznek:

  • Az 5 -ös 5 pontot ér.
  • A királyok, a 10 -esek és a 14 -esek 10 pontot érnek.
  • Az ászok 15 pontot érnek.
  • A Rook kártya 20 pontot ér.
  • Aki megnyeri a kör utolsó trükkjét, 20 pontos bónuszt kap.
Játssz a Rook 14. lépéssel
Játssz a Rook 14. lépéssel

Lépés 2. Hasonlítsa össze a nyertes csapat pontszámát az ajánlatával kezdettől fogva

Ha a nyertes csapat pontszáma megegyezik vagy magasabb, mint amit a játék elején licitáltak, akkor hozzáadják pontszámukat a teljes pontszámhoz. Ha a pontszámuk alacsonyabb, mint amit ajánlanak, levonják a pontszámukat az összes pontjukból. A vesztes csapat mindegyikhez hozzáadja pontszámát.

  • Például, ha a győztes csapat 140 ajánlatot tesz, és 150 pontot szereznek, 150 -et adnak hozzá az összes ponthoz.
  • Ha a győztes csapat 160 ajánlatot tesz, és 120 pontot szereznek, akkor 120 -at vonnak le az összes pontjukból.
Játssz a Rook 15. lépéssel
Játssz a Rook 15. lépéssel

3. lépés. Folytassa a játékmenetet, amíg 1 csapat el nem éri a nyerő ponthatárt

Ha úgy döntött, hogy az első csapat nyer 1000 pontot, akkor nyerjen, amíg 1 csapat eléri az 1000 pontot. Ez az első csapat, amely eléri vagy túllépi a győztes ponthatárt.

Ajánlott: