A Monopoly Junior a Monopoly játék változata 2-4 kisgyermek számára. A pénzgazdálkodási készségeket a klasszikus Monopoly játéknál kisebb játékpénz címleteken tanítja, és az ingatlanokat, házakat és szállodákat vidámpark -jegyfülkékkel helyettesíti. Ismerje meg a játékszabályokat, hogy néhány barátjával együtt játszhasson a Monopoly Junior játékkal.
Lépések
Rész 1 /4: Felkészülés a játékra
1. lépés: Ellenőrizze a játék részeit
Mielőtt elkezdené a játékot, érdemes ellenőrizni a játékot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden megvan. A játékrészek ellenőrzése is jó módja annak, hogy mindent megnézzen, ami a játékhoz tartozik, és megtudja, mi az. A Monopoly Junior játékodnak tartalmaznia kell:
- játék tábla
- 4 autómozgató
- 1 hal meg
- 24 Esélykártya
- 48 Jegyfülke
- Monopólium pénz
2. lépés. Állítsa be a játéktáblát
Hajtsa szét a játéktáblát, és tegye a játékfelületére, például egy erős asztalra vagy szőnyegpadlóra. Győződjön meg arról, hogy minden játékos könnyedén hozzáférhet a táblához. Kérjen meg minden játékost, hogy válasszon egy autómozgató gépet, és helyezze a „GO!” helyet a táblán.
Lépés 3. Adjon minden játékosnak egy jegyjegyfülkét
A fülkéknek ugyanolyan színűnek kell lenniük, mint a játékos autómozgató jelzőjének. Ha 3 vagy 4 játékos van, minden játékosnak 10 jegyet kell kapnia. Ha csak 2 játékos van, minden játékosnak 12 jegyet kell kapnia.
4. lépés Válasszon ki egy játékost, aki bankárként fog szolgálni
A Banker kezeli a játékban lévő pénzt, elkülönítve azt a saját pénzétől, mint játékos. A bankár még mindig játszhat a játékkal!
5. lépés. Kérje meg a bankárt, hogy fizessen pénzt minden játékosnak
Minden játékos 31 dollárt kap a játék elindításához. A Bankár adjon minden játékosnak 31 dollárt a következő címletekben:
- Öt 1 dolláros számla (összesen 5 dollár)
- Négy 2 dolláros számla (összesen 8 dollár)
- Három 3 dolláros számla (összesen 9 dollár)
- Egy 4 dolláros számla
- Egy 5 dolláros számla
Lépés 6. Keverje meg az Esély kártyákat, és tegye őket az Esély mezőre
Az esélykártyákat a kártya hátoldalán található kérdőjel (?) Alapján lehet azonosítani. Győződjön meg arról, hogy az összes esélykártya lefelé néz, hogy a játékosok ne lássák, mire valók, mielőtt húzzák.
7. lépés. Minden játékos dobja meg a kockát, hogy lássa, ki megy először
Aki a legmagasabb számot dobja, az az első fordulót veszi fel. A játék balra (az óramutató járásával megegyező irányban) vagy jobbra (az óramutató járásával ellentétes irányba) haladhat, attól függően, hogy Ön és játékostársai mit akarnak tenni.
2. rész a 4 -ből: Mozgás a táblán
1. lépés. Tekerje a kockát
Minden forduló elején tekerje meg a kockát, és mozgassa az autó mozgatóját annyi helyen. Fordulásonként csak egyszer dobja el a kockát. Olvassa el az arra a helyre vonatkozó utasításokat, amelyeken leszáll, és kövesse azokat.
2. lépés Vásároljon olyan szórakoztató programokat, amelyek még nincsenek tulajdonában
Ha olyan szórakoztató programra száll, amelyen nincs jegyjegyfülke, megvásárolhatja a szórakoztató részt a térben feltüntetett összegért, és felteheti rá egyik jegyfülkéjét. Ha mégis megveszi, akkor az adott szórakoztató tulajdonosa, és más játékosoknak belépési díjat kell felszámítania, ha ezen a területen landolnak.
A Ticket Booth elhelyezése a mezőn megmutatja a többi játékosnak, hogy ez az Ön szórakoztatása. A Ticket Booth nem kerül többletköltségbe
Lépés 3. Fizessen, ha valaki más Ticket Booth -jára száll
Ha egy szórakoztatóra érkezik, rajta egy másik játékos Jegyfülkéjével, akkor fizesse ki a tulajdonosnak a mezőn látható dollárösszeget. Ha az illetőnek van egy jegyfülkéje mindkét azonos színű szórakozáson, akkor a megjelenített összeg kétszeresét kell fizetnie.
4. lépés: Gyűjts össze 2 USD -t, ha elmész Go -n
Ha a táblán lévő Go mezőre száll vagy átmegy, akkor 2 dollárt gyűjthet a Banktól. Győződjön meg arról, hogy a $ 2 -t közvetlenül a leszállás vagy a Go átadása után gyűjti be. Ha vársz a következő fordulóig, akkor már késő összegyűjteni a pénzt.
5. lépés. Guruljon újra, amikor leszáll egy vasúti térre
Ha leszáll egy vasúti térre, újabb dobókockát kap. Ha leszáll egy vasúti térre, akkor dobja újra a kockát, és lépjen az új dobókocka által jelzett helyre.
Lépés 6. Fizessen 2 dollárt, ha a tűzijáték vagy a Water Show térre száll
Ha a tűzijátékra vagy a vízi bemutatóra érkezik, akkor 2 dollárt kell fizetnie a "Laza változás" területre belépőként, hogy megnézhesse az előadást. Helyezze 2 dollárját a „Laza változás” mezőre.
7. lépés Hagyja ki a kanyart, ha az „Ugrás a pihenőszobákba” mezőre érkezik
Ha a "Menj a pihenőszobákba" területre érkezik, fizessen 3 dollárt a "Laza változás" területre, és helyezze autómozgató jelzőjét a "Pihenőhelyek" mezőre. Ne adja át a Go -t, és ne gyűjtsön össze 2 dollárt. A „pihenőszobákba” menni ugyanaz, mint a börtönbe menni a Monopoly felnőtt változatában.
Ha csak a "pihenőszobák" területére száll, akkor "csak vár". Ez olyan, mint a Monopoly felnőtt változatának börtön "Csak látogató" része
Lépés 8. Gyűjtsön össze pénzt, ha a „Laza változás” mezőn landol
Ha a "Laza változás" mezőn landol, gyűjtsön össze minden pénzt, ami a mezőn van. Ez a szabály olyan, mint a házirend, amely szerint az "Ingyenes parkolás" főnyereményként használható a Monopoly felnőtt verziójában.
3. rész a 4 -ből: Esélykártyák
Lépés 1. Húzzon egy Esély kártyát, ha egy Esély mezőn landol
Ha a Chance -on landol, húzza ki a legfelső kártyát az Esély halomból, és kövesse annak utasításait. Ezután helyezze az Esély kártyát képpel felfelé az eldobott halomra. Miután minden esélykártya kijátszásra került, fordítsa meg az eldobott halmot, és kezdje újra. (Előbb érdemes megkeverni a kártyákat.)
Lépés 2. Helyezze át jelzőjét a jelzett helyre, ha "Ugrás" vagy "Vegyen egy utazást" kártyát húz
Kövesse az arra a helyre vonatkozó utasításokat, amelyeken leszáll, mintha egy kockából dobott volna rá. Ha leszáll vagy átmegy a Go -n, gyűjtsön össze 2 dollárt a Banktól.
Lépés 3. Helyezze az egyik jegyfülkét szórakoztató területre, ha ingyenes jegyvásárló kártyát húz
Tartsa jelszavát a jelenlegi helyén, és kövesse a Jegyfülkék elhelyezésére vonatkozó utasításokat. A jegyfülkék elhelyezésére vonatkozó utasítások a következők:
- Ha a kártyán feltüntetett színű szórakoztató programok bármelyike kihasználatlan, helyezze a Jegyfülkét arra a szórakoztató szóra. Ha mindketten lakatlanok, válassza ki azt a szórakoztató programot, amelyre a Jegyfülkét elhelyezni szeretné.
- Ha mindkét szórakoztató programot különböző színű Jegyfülkék foglalják el, cserélje ki a Jegyfülkét az Ön által választott Vidámparkra. A kitelepített Jegyfülkét adja vissza tulajdonosának.
- Ha mindkét szórakoztató programot azonos színű jegyfülkék foglalják el, akkor nem cserélhetők. Dobja el az Esélykártyát, és húzzon egy másikat, követve annak utasításait.
4. rész a 4 -ből: A játék megnyerése
1. lépés: Ha egy játékosnak elfogy a készpénze, hagyja abba a játékot
Amikor az egyik játékosnak nincs monopóliuma, a játéknak vége. Az a játékos, akinek elfogyott a pénze, nem nyerheti meg a játékot. A többi játékos egyike lesz a nyertes.
2. lépés. Minden játékos számolja össze a Monopoly -pénzét
Ne feledje, hogy a játékosoknak csak akkor kell számolniuk a pénzüket, ha három- vagy négyjátékos játékot játszunk. Ha csak két játékos van, akkor az a játékos nyeri a játékot, akinek még van némi pénze.
Lépés 3. Nyerd meg a győzelmet annak a játékosnak, akinek a legtöbb pénze van
Miután az összes játékos megszámolta a pénzét, győztest hirdethet. Az a játékos nyeri a játékot, akinek a legtöbb monopóliuma van!
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Kövesse nyomon, mennyi pénze van ellenfeleinek. Amikor ingyenes Ticket Booth kártyát húz, cserélje ki a Ticket Booth -ot, amely a legtávolabbi játékos tulajdonában van, ha lehet.
- A fenti szabályok a Monopoly Junior alapjátékra vonatkoznak. A felnőtt Monopoly játékhoz hasonlóan a Monopoly Junior speciális témájú kiadásai is megtalálhatók, mint például a Ben 10, a Toy Story és a Disney Princesses. A téma némileg megváltoztathatja a szabályokat, például játék karaktereket cserélhet az autómozgató jelzőkre, és játékokat vásárolhat Jegyfülkék helyett, de a játékszabályok lényegében ugyanazok.
- Próbálja meg minél gyakrabban beszerezni jegyfülkéit mindkét azonos színű szórakoztató programra. Amikor mindkét azonos színű szórakozást irányítja, dupla belépődíjat szed be a többi játékostól, és a standjait nem lehet kicserélni.
- A Monopoly Junior régebbi verziói a Laza változás teret "Gazdag Pennybags bácsi laza változásaként", míg az újabb verziók "Mr. Monopoly laza változása" néven emlegetik.