Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A Kígyók és létrák játék lenyűgözte a gyermekek generációit, és néhány névváltoztatáson ment keresztül. Néha csúszdaként és létrákként értékesítik az Egyesült Államokban, és eredetileg Snakes and Arrows -t Indiában, a játék alig változott ennyi idő alatt. Ha elvesztette a szabályokat, vagy elkészítette saját Kígyók és létrák tábláját, érdemes átnézni a szabályokat a játék előtt, vagy esetleg kipróbálni a hagyományos szabályok egy változatát.

Lépések

Rész 1 /2: Kígyók és létrák társasjáték

Játssz kígyók és létrák 1. lépés
Játssz kígyók és létrák 1. lépés

1. lépés: Értse meg a játék tárgyát

A játék célja, hogy ő legyen az első játékos, aki eléri a végét úgy, hogy a táblán átlép az első mezőről az utolsó négyzetre. A legtöbb tábla össze -vissza tekercsel, így balról jobbra halad az első sorban, majd felfelé a másodikba, és jobbról balra, stb.

Kövesse a táblán lévő számokat, hogy megtudja, hogyan lépjen tovább. Például, ha dobott egy ötöst, és a 11 -es számú mezőn volt, akkor a játékot a 16 -os helyre helyezi át

Játssz kígyók és létrák 2. lépés
Játssz kígyók és létrák 2. lépés

2. lépés Döntse el, ki megy először

Minden játékos dobjon egy kockával, hogy lássa, ki kapja a legtöbb számot. Aki a legmagasabb számot dobja, megkapja az első kanyart. Miután az első játékos fordul, a bal oldalán ülő személy fordul. A játék balra haladó körben folytatódik.

Ha kettő vagy több ember dobja ugyanazt a számot, és ez a legmagasabb dobott szám, akkor mindegyikük további időre dobja a kockát, hogy lássa, ki megy először

Játssz kígyók és létrák 3. lépés
Játssz kígyók és létrák 3. lépés

Lépés 3. Tekerje a kockát és mozogjon

Ahhoz, hogy sorra kerüljön, dobja újra a kockát, és olvassa el a dobott számot. Vedd fel a játékdarabot, és lépj előre annyi számú szóközzel. Ha például kettőt dob, helyezze a darabot a második négyzetre. A következő körben, ha dob egy ötöst, vigye előre a darabját öt négyzettel, végül a hetes mezőre.

Van, aki úgy játszik, hogy csak akkor léphet fel a táblára, ha egyet dob, és ha nem kap egyet, akkor egyszerűen kihagyja a körét. Ez nem ajánlott, mivel ez frusztráló lehet a szerencsétlen játékosok számára

Játssz kígyók és létrák 4. lépés
Játssz kígyók és létrák 4. lépés

Lépés 4. Mássz fel a létrán

A játéktáblán lévő létrák lehetővé teszik, hogy felfelé mozogjon és gyorsabban haladjon előre. Ha pontosan egy olyan négyzetre száll, amelyen egy létra aljának képe látható, akkor a játékdarabját egészen a létra tetején lévő négyzetig mozgathatja.

Ha egy létra tetején vagy valahol a létra közepén landol, csak maradjon. Soha nem lépked lefelé a létrán

Játssz kígyók és létrák 5. lépés
Játssz kígyók és létrák 5. lépés

5. lépés Csúsztassa le a kígyókat vagy csúszdákat

Egyes változatok kígyókkal vannak ellátva a táblán, míg mások csúszdákkal (diákkal) rendelkeznek. A kígyók (vagy csúszdák) visszavisznek a táblára, mert le kell csúszni rajtuk. Ha pontosan egy kígyó vagy csúszda tetején landol, csúsztassa a játékdarabját egészen a kígyó vagy csúszda alján lévő négyzetig.

Ha egy négyzetre száll, amely egy kígyó (vagy csúszda) közepén vagy alján található, csak maradjon. Csak akkor csúszik le, ha egy kígyó (vagy csúszda) felső négyzetére száll

Játssz kígyók és létrák 6. lépés
Játssz kígyók és létrák 6. lépés

6. lépés. Forduljon egy extra fordulathoz, ha hatost dob

Ha dobsz egy hatost, akkor extra kört kapsz. Először mozgassa a darabot előre hat négyzetet, majd dobja újra a kockát. Ha kígyókra vagy létrákra száll, kövesse a fenti utasításokat, hogy felfelé vagy lefelé mozogjon, majd ismét guruljon, és vegye ki a további kört. Amíg folyamatosan gurul a hatos, addig mozoghat!

Játssz kígyók és létrák 7. lépés
Játssz kígyók és létrák 7. lépés

7. lépés Nyerjen pontosan az utolsó négyzetre

Az nyer, aki először éri el a táblán a legmagasabb négyzetet, általában a 100 -as négyzetet. De van egy csavar! Ha túl magasra gurul, a darabja „lepattan” az utolsó négyzetről, és visszalép. Csak akkor nyerhetsz, ha megdobod a pontos számot, ami az utolsó négyzetre való leszálláshoz szükséges.

Például, ha a 99 -es mezőn áll, és négyet dob, mozgassa a játékdarabot 100 -ra (egy lépés), majd "ugráljon" vissza 99, 98, 97 -re (két, három, majd négy lépés.) egy kígyófejet, csúsztassa a szokásos módon

2. rész 2: Változatszabályok hozzáadása

Játssz kígyók és létrák 8. lépés
Játssz kígyók és létrák 8. lépés

1. lépés Használjon gyorsabb győzelmi szabályt

Ha pontosan az utolsó mezőn kell landolni, izgalmasabbá teszi a játékot, mivel esélyt ad az embereknek a felzárkózásra, de túl sokáig is eltarthat. Ehelyett hagyhatja, hogy az emberek magasabbra guruljanak, mint amennyire szükségük van, hogy elérjék a 100 -at.

Egy kis izgalom kedvéért, amikor valaki eléri vagy elhalad 100 -nál, adjon egy kört egymásnak, hogy megpróbálják legyőzni őket. Ha valaki magasabbra kerül (például 104 helyett 104), akkor nyer. Két vagy több ember köthet össze és nyerhet így együtt, ha ugyanazon a téren kötnek ki

Játssz kígyók és létrák 9. lépés
Játssz kígyók és létrák 9. lépés

2. lépés. Adjon hozzá egy kis stratégiát

Játsszon minden játékost két darab játékkal, mindegyik azonos színű, hogy senki ne zavarodjon össze. Ha dobja a kockát, akkor a két darab közül egyet megmozgathat ennyi összeggel. A győzelemhez mindkét darabnak el kell érnie az utolsó négyzetet.

Játssz kígyók és létrák 10. lépés
Játssz kígyók és létrák 10. lépés

Lépés 3. Versenyezzen ellenfelével

Ebben a változatban minden játékos az első mezőről indul. Ahhoz, hogy sorra kerüljön, dobjon két kockával egy helyett. Válassz ki egy kockát, és mozgasd előre a darabodat ezzel az összeggel. A hátralévő kockával egy másik játékos előre léphet a kockán.

Egy sokkal "gonoszabb" variáció és potenciálisan sokkal hosszabb játék érdekében, amikor pontosan ugyanazon a téren landol, mint egy másik játékdarab, az a darab, amely már ott volt, egészen a kezdetig mozog, és gurulnia kell, hogy továbblépjen megint a tábla

Játssz kígyók és létrák 11. lépés
Játssz kígyók és létrák 11. lépés

4. lépés: Legyen oktató a játék

A tippekben leírtak szerint a Kígyók és létrák készlet elkészítése meglehetősen egyszerű. Hozzáadhatja saját érintését szavakkal, trivia kérdésekkel vagy más oktatóanyaggal a négyzetek némelyikébe vagy mindegyikébe. Íme néhány ötlet:

  • Az olvasni tanuló gyerekeknek írjon egy egyszerű szót minden négyzetbe. Amikor a játékos mozgatja a darabját, felolvassa minden szót, amelyen áthalad.
  • Használja a kígyókat és létrákat a jó ötletek tanítására és a rosszak elriasztására. Például egy létra elutazhat a "Elvégeztem a házi feladatomat" feliratból. hogy "jó jegyeket kaptam". Egy kígyó mehetett a "ma nem ettem gyümölcsöt vagy zöldséget" c. hogy "Rosszul érzi a gyomrom".

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Ennek a játéknak számos digitális változata létezik, amelyeket számítógépes böngészőben játszhat vagy letölthet az alkalmazásboltokból. Ha barátokkal szeretne játszani, keressen rá a "Többjátékos kígyók és létrák" kifejezésre.
  • Könnyű elkészíteni a saját Kígyók és létrák játékot gabona doboz vagy más karton belsejéből. Rajzoljon 40-100 egyenlő négyzetet, amelyek elég nagyok lesznek egy kis jelzőhöz (egy fillér vagy egy kis érme ideális jelzőt jelent). Rajzoljon körülbelül 6 létrát és hat kígyót a táblán különböző pontokon, amelyek különböző négyzetek között vezetnek. Mindig helyezze a kígyó farkát oda, ahol azt szeretné, hogy a játékos lefelé csúszhasson (az egyik a vége közelében mindig jó ötlet). Nézd meg az online játékban a Kígyók és létrák játékot, hogy megkapd az ötletet.

Figyelmeztetések

  • Ne használjon semmilyen variációt, kivéve, ha az összes játékos egyetért a játék megkezdése előtt.
  • Győződjön meg arról, hogy a dáma különböző színű - az azonos színű, mint egy másik játékos, bosszantó vagy frusztráló lehet!

Ajánlott: