Az Emperor a pasziánsz bonyolultabb és kihívást jelentő változata. 2 pakli kártyával játsszák. A játék célja, hogy egy -egy kártyát mozgassunk a sorozatok felépítése érdekében. A játék nem igényel sok felkészültséget, ezért foglalkozzon egy játékkal az Emperor játékkal, amikor szabadideje van.
Lépések
Rész 1 /3: A kártyák kezelése
Lépés 1. Szabadítson fel egy játékteret
Bár nem kell sok hely, a kényelmes játékfelület segít. Az Emperor sok kártya mozgatását és halmozását foglalja magában, így kissé rendetlenné válhat. Hagyjon elegendő helyet 10 szétszórt kártyahalomnak, 8 köteg felett és további 2 kötegnek valahol az oldalán.
- A 10 cölöp a tabló cölöp, amelyet csökkenő kártyasorozatok építésére használnak.
- A 8 verem képezi az alapot, ahol az ászokra épít.
- A másik 2 halom a készlet halom, ahol kártyákat húz a játékhoz, és a hulladék halom, ahol kidobja a ki nem játszott részvénykártyákat.
2. lépés. Keverjen össze 2 pakli kártyát
Az Emperor -t 2 szabványos pakli 52 játékkal játsszák. Távolítsa el a vicceket, ha a kártyák között vannak.
3. lépés. Osszon ki egy sor 10 lefelé fordított kártyát
A kártyákat egyenlőre tartsa szét. A 10 kártya képezi az asztallapokat, ahol a játék nagy részét játsszák. Még nem nézheti meg ezeket a kártyákat.
4. lépés. Osszon további 3 kártyát képpel lefelé minden halomra
Fektesse le az egyes kártyákat úgy, hogy az egy kicsit az alatta lévő kártyából szabaddá váljon. Így könnyen láthatja, hogy hány kártya maradt egy halomban. Most minden kupacban 4 kártyának kell lennie. Ismét kerülje a kártyák leskelődését.
Lépés 5. Fordítsa át a halom felső kártyáját
Tegye ki az első kártyát a 10 halom mindegyikére. Ezekkel a kártyákkal használhatja a játékot.
6. lépés A többi kártyát helyezze egy külön halomba
Tartsa össze a többi kártyát, és tegye a közelébe. Fordítsa át a felső kártyát. Ez a 64 kártya az Ön készlete, és a legfelső kártyától kezdve hozzáadható az asztallapokhoz.
Rész 3 /3: A játék kezdete
1. lépés. Először mozgassa a táblán a kártyákat
Amikor elkezd játszani, az első lépése az, hogy dolgozzon az asztallapokon. Az arccal felfelé lapok áthelyezése különböző halmokba több mozdulatot is végezhet, beleértve a felfelé fordított kártyák átfordítását és a halom eltakarítását. Először keresse meg az ászokat, hogy áthelyezze őket az alapítványhoz. Ezután találja meg a hasonló rangú, de ellentétes színű táblakártyákat.
2. lépés. Helyezzen ászokat az alapozó sorba
Hagyjon helyet az asztal fölött az ászok tárolására. Egyelőre mozgassa az asztalon feltárt ászokat. Amikor elkezdesz rajzolni az állományhalomból, add hozzá az ászokat, amelyeket kapsz. Helyezze az egyes ászokat egymás mellé, hogy 8 külön cölöpöt képezzen.
Lépés 3. Párosítson ellenkező színű és egy alacsonyabb rangú kártyákat
Az asztallapokba áthelyezett kártyák egy meghatározott mintát követnek. Először is, a felül lévő kártyának eggyel eggyel kevesebbnek kell lennie, mint az alsó kártyának. Mindkét kártyának ellentétes színűnek kell lennie.
Például, ha tízes ásót rajzol, azt csak gyémánt- vagy szívecskékre helyezheti
Lépés 4. Mozgassa a tabló felső lapjait, hogy feloldja a lefelé fordított kártyákat
A Tableau kártyákat egyszerre csak egyet lehet mozgatni. Az arccal felfelé irányuló kártya mozgatása kiteszi vagy „feloldja” alatta a felfelé fordított kártyát, amelyet aztán fel lehet fordítani és el lehet játszani. Tegye ezt bármikor, amikor a játék során felfelé fordított kártyát fedez fel.
Lépés 5. Húzzon kártyákat a készlethalomból, ha elmozdult
A tabló kártyák mellett a másik fő játéklehetőség a készlethalom. Ha már nincs több mozdulata a tablón, vegye fel a készlethalmaz felső lapját. Minden alkalommal, amikor húz egy kártyát, az asztalra, alapra vagy hulladékhalomra helyezhető.
Ha ászt rajzol, vigye az alapra. Ellenkező esetben hozzáadhatja egy alapozó halomhoz, ha megfelel az öltönynek, és egy számmal magasabb, mint az alatta lévő kártya
6. lépés. A fel nem használt kártyákat dobja ki egy hulladékhalomba
A készlethalmazból származó kártyákat nem mindig lehet kijátszani. Először nézze meg a tablót, és ha nem tudja kijátszani a húzott kártyát, tegye azt képpel felfelé a készlethalmaz mellé. Minden eldobott kártya képpel felfelé kerül az utolsó kártyára. Ez a felső kártya mindig játszható, ezért keressen lehetőséget arra, hogy más kártyák mozgatása után áthelyezze a tablóra.
Ha a kártyák játékban vannak a tablón, azokat nem lehet eldobni
7. lépés Szükség szerint mozgassa a kártyák sorozatát
A játék során a táblán csökkenő rangú, ellentétes színű kártyák sorozatát építheti fel. Bármikor felveheti ezt a sorozatot vagy annak egy részét, és áthelyezheti egy másik halomba. Ugyanazok a szabályok érvényesek, ezért a sorozatot egy magasabb rangú és alternatív színű kártya tetején kell lejátszani.
- Például, ha van egy kártyasorozata 6 szívből 2 ásóba, akkor a teljes sorozatot egy 7 ütőre vagy ásóra helyezheti.
- A császár keményebb játékához ragaszkodjon ahhoz, hogy egyszerre csak egy kártyát mozgasson.
Lépés 8. Cserélje ki az üres cölöpöket bármelyik rendelkezésre álló kártyára
Egy idő után képes lesz eltüntetni néhány táblás halmot. Számolja ezt üres helynek, és töltse ki szükség szerint. Bármelyik játszható kártya áthelyezhető oda, hogy új halom induljon. A játék során mindig megengedett 10 táblás halom.
Például áthelyezi mind a 4 kártyát egy halomból, így már csak 9 táblás halom marad. Az új halom elindításához mozgassa a felfelé mutató kártyát a tablóról, egy tablósorozatról, a készlethalmazról vagy a hulladékhalomról
Rész 3 /3: Az alapítvány építése és a győzelem
1. lépés Építsen az ászokra növekvő sorrendben
A császár célja, hogy a játék folyamán kártyákat helyezzen át a többi halomból az alapítványba. A tablóval ellentétben az alapítványi kártyákat növekvő sorrendben rakják össze. A halom összes kártyája ugyanabból a ruhából származik.
- A tablón látható minden kitett kártya, valamint a készlethalmazból húzott kártya és a hulladékhalom felső kártyája áthelyezhetők az alapra, amikor sorban vannak.
- Például az ásó ász van az alapítványban. Az egyetlen kártya, amit ráhelyezhet, az a 2 ásó. Ezután el kell játszania a 3 ásót.
2. lépés. Nyerjen az alapozó cölöpök kitöltésével
A játék megnyeréséhez mindössze annyit kell tennie, hogy befejezi az alapozást mind a 8 király odahelyezésével. Sorban kell felépítenie mind a 8 ászt, el kell távolítania a tablót, a készleteket és a hulladékhalmokat, hogy odaérjen.
Lépés 3. Fejezze be a játékot, ha már nincs mozdulata
Néhány játék során elfogynak a lépések. Ha nem tudsz kártyákat mozgatni a tablón, és ezért nem tudod befejezni az alapozást, a játéknak vége. Keverje össze az összes kártyát, és próbálja újra!