Hogyan készítsünk Minecraft adatcsomagot (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk Minecraft adatcsomagot (képekkel)
Hogyan készítsünk Minecraft adatcsomagot (képekkel)
Anonim

Az adatcsomagok egyszerűbb módot kínálnak a játékosoknak, hogy személyre szabják játékukat a Minecraftban. Lehetővé teszik az új fejlesztések, zsákmánytáblák, receptek, struktúrák és egyebek testreszabását és hozzáadását. Ez a cikk alapvető bevezetést nyújt az adatcsomagokhoz és néhány felhasználásukhoz, hogy a játékosok megtanulhassák testre szabni és javítani saját Minecraft -élményüket.

Lépések

Rész 1 /5: Szükséges fájlok létrehozása

Készítsen Minecraft adatcsomagot 1. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 1. lépés

1. lépés: Nyissa meg a Minecraft világ mappáját

Ezt úgy teheti meg, hogy beírja a % appdata % értéket a Windows keresősávjába, és megnyomja az enter billentyűt. Ezután kattintson a.minecraft mappára, majd a mentési mappára.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 2. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 2. lépés

2. Nyissa meg a világ adatcsomagjainak mappáját

Nyissa meg a világ mappát, majd kattintson a benne található adatcsomagok mappára. Itt jön létre az adatcsomag.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 3. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 3. lépés

3. Hozzon létre egy mappát az adatcsomaghoz

Hozzon létre egy új mappát, és nevezze el az adatcsomag nevét.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 4. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 4. lépés

4. lépés. Hozzon létre egy MCMETA fájlt

Hozzon létre egy új szöveges dokumentumot, és nevezze át a pack.mcmeta fájlra. Győződjön meg arról, hogy nemcsak a dokumentum nevét, hanem a kiterjesztés nevét is megváltoztatja. Figyelmeztető üzenetet kell kapnia, hogy a fájlnévkiterjesztés megváltoztatása használhatatlanná teheti.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 5. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 5. lépés

5. lépés: Győződjön meg arról, hogy az MCMETA fájl a megfelelő kiterjesztésű

Erről a Windows Intézőben győződhet meg, ha a "Nézet" gombra kattint, és meggyőződik arról, hogy a "Fájlnévkiterjesztések" melletti négyzet be van jelölve. Ez lehetővé teszi a számítógép minden fájljának kiterjesztésének megtekintését.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 6. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 6. lépés

6. lépés: Nyissa meg az MCMETA fájlt bármilyen szövegszerkesztővel, és írja be a fent látható szöveget

  • Ez működni fog a Notepadben, de kényelmesebb lehet egy szövegszerkesztőt használni, mint például a Notepad ++.
  • A "csomag" melletti szám attól függ, hogy a Minecraft melyik verzióján fogja futtatni ezt az adatcsomagot. Ha az Ön verziója 1.16.2 vagy újabb, tartsa meg a számot 6. Ha a verziója 1.15-1.16, módosítsa a számot 5. Ha a verziója 1.13-1.14, módosítsa a 4. számot. Ha a verziója 1.16. 2 vagy újabb, tartsa meg a számot 6. Ha a verziója 1.15-1.16, módosítsa a számot 5. Ha a verziója 1.13-1.14, módosítsa a 4-es számot.
  • A "leírás" melletti szöveg jelenik meg a játékban, amikor az egérmutatót kiemeli az adatcsomag fölé. A leírás bármire megváltoztatható, de ne feledje, hogy az ilyen fájlok csak betűket, számokat, aláhúzásokat, kötőjeleket, előjeleket és pontokat tartalmazhatnak.
Készítsen Minecraft adatcsomagot 7. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 7. lépés

7. lépés. Hozzon létre egy adatmappát

Az adatcsomag mappájában hozzon létre egy adat nevű mappát. Az adatcsomag két elemének az adatmappának és az MCMETA fájlnak kell lennie.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 8. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 8. lépés

8. lépés. Hozzon létre egy minecraft mappát

Az adatmappában hozzon létre egy új mappát minecraft néven. Itt helyezi el a többi fájlt az adatcsomaghoz.

2. rész az 5 -ből: A maffia meglévő zsákmánytáblájának módosítása

Készítsen Minecraft adatcsomagot 9. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 9. lépés

Lépés 1. Hozzon létre egy mappát a minecraft mappában loot_tables néven

Ide helyezheti azokat a mappákat, amelyek módosítják a játék jelenlegi zsákmánytábláit.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 10. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 10. lépés

2. lépés. Hozzon létre egy mappát a loot_tables mappán belül entitásoknak

Ide helyezi azokat a fájlokat, amelyek módosítják a Minecraft jelenlegi loot tábláit.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 11. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 11. lépés

3. lépés. Keresse meg a.jar fájlt a Minecraft verzióhoz, amellyel dolgozik

Ezt úgy érheti el, hogy beírja a % appdata % parancsot a Windows keresősávjába, és megnyitja a

Készítsen Minecraft adatcsomagot 12. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 12. lépés

Lépés 4. Nyissa meg a Minecraft verziója.jar fájlt egy olyan programmal, mint a WinRAR vagy a 7-Zip

Ez lehetővé teszi, hogy megtekinthesse az adott verzióban található összes fájlt.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 13. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 13. lépés

5. lépés: Nyissa meg az entitások loot táblák mappáját

Ezt a data / minecraft / loot_tables / entitások menüpontban teheti meg. Ez lehetővé teszi a játék összes entitásának zsákmánytábláinak fájljainak megtekintését.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 14. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 14. lépés

6. lépés. Válassza ki a módosítani kívánt zsákmánytábla entitásfájlját

Válassza ki a fájlt, és másolja be, majd illessze be az entitás mappába a saját adatcsomagjában.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 15. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 15. lépés

7. lépés: Nyissa meg az entitás fájlját egy szövegszerkesztőben

Itt sok olyan dolgot láthat, amelyek befolyásolják az adott csőcselék zsákmányolási táblázatát. Az ebből összegyűjthető lényeges információk a következők:

  • "tekercs": Ennyiszer tekerik az adott asztalt. Ez befolyásolhatja, hogy hány elemet kaphat a játékos.
  • "min" és "max": Ezek az adott tétel minimális és maximális összegei, amelyeket egy entitás csökkenthet.
  • "név": Ez az elem, amelyet az entitás elvesz, amikor a zsákmányolási tábla aktiválódik.
  • "feltétel": Ez az a művelet, amely az entitás zsákmánytáblájának görgetését eredményezi. Az entitások jelenlegi alapértelmezett értéke "minecraft: kill_by_player"
Készítsen Minecraft adatcsomagot 16. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 16. lépés

Lépés 8. Keresse meg a névtér -azonosítókat a módosított zsákmánytáblába felveendő lehetséges elemekhez

Az összes elem listáját megtekintheti, ha elkezdi begépelni a parancsot /adni a játékosnak minecraftot. Annak érdekében, hogy megjelenjen az elemazonosítók listája, egy olyan világban kell lennie, amelyben engedélyezve vannak a csalások.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 17. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 17. lépés

9. lépés. Végezze el a kívánt módosításokat az entitás zsákmányolási táblájában

Amikor alapvető módosításokat végez a táblák kifosztásában, erősen ajánlott ragaszkodni a változó értékekhez és nevekhez, ahelyett, hogy új szövegsorokat próbálna hozzáadni. Ebben a példában a nyúl zsákmánytáblát úgy változtatják meg, hogy leölve 1 lángbotot ejtsen. Ez megmutatható, ha a "name" értéket "mineraft: blaze_rod" értékre változtatja.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 18. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 18. lépés

10. lépés. Mentse el a fájlt és tesztelje a játékban

Mentse el a szövegfájlt, és nyissa meg a világot, hogy kipróbálhassa és ellenőrizze, hogy a zsákmányolási táblázat sikeresen megváltozott -e. Gépelje be a /reload parancsot a világ adatcsomagjainak újratöltéséhez, a csőcselék szaporításához és megöléséhez, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az adatcsomag sikeres volt.

3. rész az 5 -ből: Crafting Recept módosítása

Készítsen Minecraft adatcsomagot 19. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 19. lépés

1. lépés. Hozzon létre egy mappát az adatcsomag minecraft mappájában a receptek néven

Itt minden módosított recept szerepel az adatcsomagban.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 20. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 20. lépés

2. lépés. Keresse meg a.jar fájlt a Minecraft verzióhoz, amellyel dolgozik

Ezt úgy érheti el, hogy beírja a % appdata % parancsot a Windows keresősávjába, és megnyitja a

Készítsen Minecraft adatcsomagot 21. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 21. lépés

Lépés 3. Nyissa meg a Minecraft verziója.jar fájlt egy olyan programmal, mint a WinRAR vagy a 7-Zip

Ez lehetővé teszi, hogy megtekinthesse az adott verzióban található összes fájlt.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 22. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 22. lépés

4. lépés: Nyissa meg a receptek mappát

Ezt megteheti a data / minecraft / receptek oldalon. Ez lehetővé teszi, hogy megtekinthesse a fájlokat az összes recepthez a játék adott blokkjához.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 23. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 23. lépés

5. lépés: Másolja ki és illessze be a kívánt receptet az adatcsomag receptek mappájába

Győződjön meg arról, hogy a kiválasztott recept a kívánt. Néhány elem több receptet tartalmaz a játékban, és előfordulhat, hogy több fájl van a verzió receptmappájában. Példa lehet az andezitlapokra, amelyeknek két receptje van: az egyik a kézműves asztalról, a másik a kővágóról.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 24. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 24. lépés

6. lépés Nyissa meg a recept fájlját egy szövegszerkesztőben

Néhány dolgot meg kell jegyezni az adott kézműves asztal receptjével kapcsolatban.

  • "minta": Ez a ravaszkodási recept mintája, amelyet egy 3x3 -as rács mutat, amely megegyezik a játékban látható hálóval. Ha egy recept nem tölti ki a teljes 3x3 -as rácsot, akkor a készítési rács bármely sorában vagy oszlopában elkészíthető. A minta az alábbi elemgombbal készíthető el. Ne feledje, hogy az idézetek rácsot tartalmaznak. Ez azt jelenti, hogy a kívánt recept megtartása érdekében nagyon fontos, hogy hagyjon helyeket ott, ahol szükséges.
  • "kulcs": Itt határozzák meg az elemeket. A tétel felett látható karakter az, amit a készítési receptben használni fognak.
  • "eredmény": Ez az a tétel, amelyet elkészítünk, miután elkészült a recept.
Készítsen Minecraft adatcsomagot 25. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 25. lépés

7. lépés. Végezze el a kívánt módosításokat a receptben

Ismételten erősen ajánlott ragaszkodni az aktuális szövegsorok módosításához az újak hozzáadása helyett. Ha szükség van egy másik tétel hozzáadására a recepthez, győződjön meg arról, hogy vessző van minden tétel után, kivéve az utolsót. Ha elfelejt egy vesszőt, a recept nem fog működni. Ha csak egy tétel szerepel a receptben, akkor vesszőre nincs szükség. A fenti példa egy sütemény módosított receptjét mutatja. A módosított recept vízszintes sor tejvödröt tartalmaz.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 26. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 26. lépés

Lépés 8. Vegye észre a különbséget a formázott és a formátlan kézműves receptek között

Ha egy formátlan receptet választott, az némileg másképp fog kinézni. Az összetevők zárójelében található "tétel" azt mutatja, hogy melyik tétel lesz a bemenet, és az "elem" az eredménysorban azt az elemet mutatja, amelyik a kimenet lesz. Az alul látható szám megmutatja, hogy az eredményből hány darab lesz elkészítve.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 27. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 27. lépés

9. lépés: Mentse el a fájlt és tesztelje a játékban

Mentse el a szövegfájlt, és nyissa meg a világot, hogy kipróbálhassa és ellenőrizze, hogy a zsákmányolási táblázat sikeresen megváltozott -e. Gépelje be a /reload parancsot a világ adatcsomagjainak újratöltéséhez, és próbálja ki a receptet egy készítő táblázatban, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a módosítás sikeres volt.

4. rész az 5 -ből: A blokk zsákmányolási táblázatának megváltoztatása

Készítsen Minecraft adatcsomagot 28. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 28. lépés

1. lépés. Hozzon létre egy mappát a loot_tables mappában a blokkok néven

Ide kerülnek a blokkok módosított zsákmánytáblái. A blokk zsákmánytáblája az a blokk, amelyet akkor dobnak el, amikor egy játékos kitermeli.

Minecraft adatcsomag készítése 29. lépés
Minecraft adatcsomag készítése 29. lépés

2. lépés. Keresse meg a.jar fájlt a Minecraft verzióhoz, amellyel dolgozik

Ezt úgy érheti el, hogy beírja a % appdata % parancsot a Windows keresősávjába, és megnyitja a

Készítsen Minecraft adatcsomagot 30. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 30. lépés

Lépés 3. Nyissa meg a Minecraft verziója.jar fájlt egy olyan programmal, mint a WinRAR vagy a 7-Zip

Ez lehetővé teszi az adott verzióban található összes fájl megtekintését.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 31. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 31. lépés

Lépés 4. Nyissa meg a blokkok loot táblák mappát

Ezt megteheti a data / minecraft / loot_tables / blocks oldalon. Ez lehetővé teszi a játék összes blokkjának zsákmánytábláinak fájljainak megtekintését.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 32. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 32. lépés

5. lépés Válassza ki a módosítani kívánt zsákmánytábla blokkfájlját

Válassza ki a fájlt, és másolja be, majd illessze be a blokkok mappájába a saját adatcsomagjában.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 33. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 33. lépés

6. lépés: Nyissa meg a blokk fájlját egy szövegszerkesztőben

Itt sok olyan dolgot láthat, amelyek befolyásolják az adott blokk zsákmányolási táblázatát. Az ebből összegyűjthető lényeges információk a következők:

  • "tekercs": Ennyiszer tekerik az adott asztalt. Ez befolyásolhatja, hogy hány elemet kaphat a játékos.
  • "típus": Ez határozza meg, hogy melyik elemet lehet leejteni. Például, ha egy fűtömböt bányásznak selyem érintéssel elvarázsolt csákánnyal, akkor leesik egy fűblokk, de ha bármi mással bányásznak, akkor egy szennyeződést.
  • "név": Ez az a tétel, amely az adott típus alapján leesik.
Készítsen Minecraft adatcsomagot 34. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 34. lépés

Lépés 7. Keresse meg a névtér -azonosítókat a módosított zsákmánytáblázatba felveendő lehetséges elemekhez

Az összes elem listáját megtekintheti, ha elkezdi begépelni a parancsot /adni a játékosnak minecraftot. Annak érdekében, hogy megjelenjen az elemazonosítók listája, egy olyan világban kell lennie, amelyben engedélyezve vannak a csalások.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 35. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 35. lépés

8. lépés. Végezze el a kívánt módosításokat a blokk zsákmányolási táblázatában

Amikor alapvető módosításokat végez a táblák kifosztásában, erősen ajánlott ragaszkodni a változó értékekhez és nevekhez, ahelyett, hogy új szövegsorokat próbálna hozzáadni. Ebben a példában a nyír deszka blokk zsákmány táblázata módosult. A változás egy gyémántlapát leesését jelenti, amikor nyírfa deszkát bányásznak.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 36. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 36. lépés

9. lépés: Mentse el a fájlt és tesztelje a játékban

Mentse el a szövegfájlt, és nyissa meg a világot, hogy kipróbálhassa és ellenőrizze, hogy a zsákmányolási táblázat sikeresen megváltozott -e. Gépelje be a /reload parancsot a világ adatcsomagjainak újratöltéséhez és az adott blokk megszakításához, hogy tesztelje és ellenőrizze, sikeres volt -e az adatcsomag.

5. rész az 5 -ből: Az adatcsomag áthelyezése más világokba

Készítsen Minecraft adatcsomagot 37. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 37. lépés

1. lépés: Nyissa meg azt a világmappát, amely az adatcsomagot tartalmazza

Ezt megteheti úgy is, hogy ugyanabba a mappába lép, amellyel dolgozott. Vagy lépjen a Minecraft főmenüjébe, és kattintson a szerkesztésre, majd nyissa meg az adott világ világmappáját.

Készítsen Minecraft adatcsomagot 38. lépés
Készítsen Minecraft adatcsomagot 38. lépés

2. lépés Nyissa meg az adatcsomagok mappát a világon belül, és az adatcsomag ott lesz

Az adatcsomag másolható és beilleszthető bármely világba, és mindaddig működik, amíg a verziók megegyeznek.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

Ajánlott: