Az adatcsomagok egyszerűbb módot kínálnak a játékosoknak, hogy személyre szabják játékukat a Minecraftban. Lehetővé teszik az új fejlesztések, zsákmánytáblák, receptek, struktúrák és egyebek testreszabását és hozzáadását. Ez a cikk alapvető bevezetést nyújt az adatcsomagokhoz és néhány felhasználásukhoz, hogy a játékosok megtanulhassák testre szabni és javítani saját Minecraft -élményüket.
Lépések
Rész 1 /5: Szükséges fájlok létrehozása
1. lépés: Nyissa meg a Minecraft világ mappáját
Ezt úgy teheti meg, hogy beírja a % appdata % értéket a Windows keresősávjába, és megnyomja az enter billentyűt. Ezután kattintson a.minecraft mappára, majd a mentési mappára.
2. Nyissa meg a világ adatcsomagjainak mappáját
Nyissa meg a világ mappát, majd kattintson a benne található adatcsomagok mappára. Itt jön létre az adatcsomag.
3. Hozzon létre egy mappát az adatcsomaghoz
Hozzon létre egy új mappát, és nevezze el az adatcsomag nevét.
4. lépés. Hozzon létre egy MCMETA fájlt
Hozzon létre egy új szöveges dokumentumot, és nevezze át a pack.mcmeta fájlra. Győződjön meg arról, hogy nemcsak a dokumentum nevét, hanem a kiterjesztés nevét is megváltoztatja. Figyelmeztető üzenetet kell kapnia, hogy a fájlnévkiterjesztés megváltoztatása használhatatlanná teheti.
5. lépés: Győződjön meg arról, hogy az MCMETA fájl a megfelelő kiterjesztésű
Erről a Windows Intézőben győződhet meg, ha a "Nézet" gombra kattint, és meggyőződik arról, hogy a "Fájlnévkiterjesztések" melletti négyzet be van jelölve. Ez lehetővé teszi a számítógép minden fájljának kiterjesztésének megtekintését.
6. lépés: Nyissa meg az MCMETA fájlt bármilyen szövegszerkesztővel, és írja be a fent látható szöveget
- Ez működni fog a Notepadben, de kényelmesebb lehet egy szövegszerkesztőt használni, mint például a Notepad ++.
- A "csomag" melletti szám attól függ, hogy a Minecraft melyik verzióján fogja futtatni ezt az adatcsomagot. Ha az Ön verziója 1.16.2 vagy újabb, tartsa meg a számot 6. Ha a verziója 1.15-1.16, módosítsa a számot 5. Ha a verziója 1.13-1.14, módosítsa a 4. számot. Ha a verziója 1.16. 2 vagy újabb, tartsa meg a számot 6. Ha a verziója 1.15-1.16, módosítsa a számot 5. Ha a verziója 1.13-1.14, módosítsa a 4-es számot.
- A "leírás" melletti szöveg jelenik meg a játékban, amikor az egérmutatót kiemeli az adatcsomag fölé. A leírás bármire megváltoztatható, de ne feledje, hogy az ilyen fájlok csak betűket, számokat, aláhúzásokat, kötőjeleket, előjeleket és pontokat tartalmazhatnak.
7. lépés. Hozzon létre egy adatmappát
Az adatcsomag mappájában hozzon létre egy adat nevű mappát. Az adatcsomag két elemének az adatmappának és az MCMETA fájlnak kell lennie.
8. lépés. Hozzon létre egy minecraft mappát
Az adatmappában hozzon létre egy új mappát minecraft néven. Itt helyezi el a többi fájlt az adatcsomaghoz.
2. rész az 5 -ből: A maffia meglévő zsákmánytáblájának módosítása
Lépés 1. Hozzon létre egy mappát a minecraft mappában loot_tables néven
Ide helyezheti azokat a mappákat, amelyek módosítják a játék jelenlegi zsákmánytábláit.
2. lépés. Hozzon létre egy mappát a loot_tables mappán belül entitásoknak
Ide helyezi azokat a fájlokat, amelyek módosítják a Minecraft jelenlegi loot tábláit.
3. lépés. Keresse meg a.jar fájlt a Minecraft verzióhoz, amellyel dolgozik
Ezt úgy érheti el, hogy beírja a % appdata % parancsot a Windows keresősávjába, és megnyitja a
Lépés 4. Nyissa meg a Minecraft verziója.jar fájlt egy olyan programmal, mint a WinRAR vagy a 7-Zip
Ez lehetővé teszi, hogy megtekinthesse az adott verzióban található összes fájlt.
5. lépés: Nyissa meg az entitások loot táblák mappáját
Ezt a data / minecraft / loot_tables / entitások menüpontban teheti meg. Ez lehetővé teszi a játék összes entitásának zsákmánytábláinak fájljainak megtekintését.
6. lépés. Válassza ki a módosítani kívánt zsákmánytábla entitásfájlját
Válassza ki a fájlt, és másolja be, majd illessze be az entitás mappába a saját adatcsomagjában.
7. lépés: Nyissa meg az entitás fájlját egy szövegszerkesztőben
Itt sok olyan dolgot láthat, amelyek befolyásolják az adott csőcselék zsákmányolási táblázatát. Az ebből összegyűjthető lényeges információk a következők:
- "tekercs": Ennyiszer tekerik az adott asztalt. Ez befolyásolhatja, hogy hány elemet kaphat a játékos.
- "min" és "max": Ezek az adott tétel minimális és maximális összegei, amelyeket egy entitás csökkenthet.
- "név": Ez az elem, amelyet az entitás elvesz, amikor a zsákmányolási tábla aktiválódik.
- "feltétel": Ez az a művelet, amely az entitás zsákmánytáblájának görgetését eredményezi. Az entitások jelenlegi alapértelmezett értéke "minecraft: kill_by_player"
Lépés 8. Keresse meg a névtér -azonosítókat a módosított zsákmánytáblába felveendő lehetséges elemekhez
Az összes elem listáját megtekintheti, ha elkezdi begépelni a parancsot /adni a játékosnak minecraftot. Annak érdekében, hogy megjelenjen az elemazonosítók listája, egy olyan világban kell lennie, amelyben engedélyezve vannak a csalások.
9. lépés. Végezze el a kívánt módosításokat az entitás zsákmányolási táblájában
Amikor alapvető módosításokat végez a táblák kifosztásában, erősen ajánlott ragaszkodni a változó értékekhez és nevekhez, ahelyett, hogy új szövegsorokat próbálna hozzáadni. Ebben a példában a nyúl zsákmánytáblát úgy változtatják meg, hogy leölve 1 lángbotot ejtsen. Ez megmutatható, ha a "name" értéket "mineraft: blaze_rod" értékre változtatja.
10. lépés. Mentse el a fájlt és tesztelje a játékban
Mentse el a szövegfájlt, és nyissa meg a világot, hogy kipróbálhassa és ellenőrizze, hogy a zsákmányolási táblázat sikeresen megváltozott -e. Gépelje be a /reload parancsot a világ adatcsomagjainak újratöltéséhez, a csőcselék szaporításához és megöléséhez, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az adatcsomag sikeres volt.
3. rész az 5 -ből: Crafting Recept módosítása
1. lépés. Hozzon létre egy mappát az adatcsomag minecraft mappájában a receptek néven
Itt minden módosított recept szerepel az adatcsomagban.
2. lépés. Keresse meg a.jar fájlt a Minecraft verzióhoz, amellyel dolgozik
Ezt úgy érheti el, hogy beírja a % appdata % parancsot a Windows keresősávjába, és megnyitja a
Lépés 3. Nyissa meg a Minecraft verziója.jar fájlt egy olyan programmal, mint a WinRAR vagy a 7-Zip
Ez lehetővé teszi, hogy megtekinthesse az adott verzióban található összes fájlt.
4. lépés: Nyissa meg a receptek mappát
Ezt megteheti a data / minecraft / receptek oldalon. Ez lehetővé teszi, hogy megtekinthesse a fájlokat az összes recepthez a játék adott blokkjához.
5. lépés: Másolja ki és illessze be a kívánt receptet az adatcsomag receptek mappájába
Győződjön meg arról, hogy a kiválasztott recept a kívánt. Néhány elem több receptet tartalmaz a játékban, és előfordulhat, hogy több fájl van a verzió receptmappájában. Példa lehet az andezitlapokra, amelyeknek két receptje van: az egyik a kézműves asztalról, a másik a kővágóról.
6. lépés Nyissa meg a recept fájlját egy szövegszerkesztőben
Néhány dolgot meg kell jegyezni az adott kézműves asztal receptjével kapcsolatban.
- "minta": Ez a ravaszkodási recept mintája, amelyet egy 3x3 -as rács mutat, amely megegyezik a játékban látható hálóval. Ha egy recept nem tölti ki a teljes 3x3 -as rácsot, akkor a készítési rács bármely sorában vagy oszlopában elkészíthető. A minta az alábbi elemgombbal készíthető el. Ne feledje, hogy az idézetek rácsot tartalmaznak. Ez azt jelenti, hogy a kívánt recept megtartása érdekében nagyon fontos, hogy hagyjon helyeket ott, ahol szükséges.
- "kulcs": Itt határozzák meg az elemeket. A tétel felett látható karakter az, amit a készítési receptben használni fognak.
- "eredmény": Ez az a tétel, amelyet elkészítünk, miután elkészült a recept.
7. lépés. Végezze el a kívánt módosításokat a receptben
Ismételten erősen ajánlott ragaszkodni az aktuális szövegsorok módosításához az újak hozzáadása helyett. Ha szükség van egy másik tétel hozzáadására a recepthez, győződjön meg arról, hogy vessző van minden tétel után, kivéve az utolsót. Ha elfelejt egy vesszőt, a recept nem fog működni. Ha csak egy tétel szerepel a receptben, akkor vesszőre nincs szükség. A fenti példa egy sütemény módosított receptjét mutatja. A módosított recept vízszintes sor tejvödröt tartalmaz.
Lépés 8. Vegye észre a különbséget a formázott és a formátlan kézműves receptek között
Ha egy formátlan receptet választott, az némileg másképp fog kinézni. Az összetevők zárójelében található "tétel" azt mutatja, hogy melyik tétel lesz a bemenet, és az "elem" az eredménysorban azt az elemet mutatja, amelyik a kimenet lesz. Az alul látható szám megmutatja, hogy az eredményből hány darab lesz elkészítve.
9. lépés: Mentse el a fájlt és tesztelje a játékban
Mentse el a szövegfájlt, és nyissa meg a világot, hogy kipróbálhassa és ellenőrizze, hogy a zsákmányolási táblázat sikeresen megváltozott -e. Gépelje be a /reload parancsot a világ adatcsomagjainak újratöltéséhez, és próbálja ki a receptet egy készítő táblázatban, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a módosítás sikeres volt.
4. rész az 5 -ből: A blokk zsákmányolási táblázatának megváltoztatása
1. lépés. Hozzon létre egy mappát a loot_tables mappában a blokkok néven
Ide kerülnek a blokkok módosított zsákmánytáblái. A blokk zsákmánytáblája az a blokk, amelyet akkor dobnak el, amikor egy játékos kitermeli.
2. lépés. Keresse meg a.jar fájlt a Minecraft verzióhoz, amellyel dolgozik
Ezt úgy érheti el, hogy beírja a % appdata % parancsot a Windows keresősávjába, és megnyitja a
Lépés 3. Nyissa meg a Minecraft verziója.jar fájlt egy olyan programmal, mint a WinRAR vagy a 7-Zip
Ez lehetővé teszi az adott verzióban található összes fájl megtekintését.
Lépés 4. Nyissa meg a blokkok loot táblák mappát
Ezt megteheti a data / minecraft / loot_tables / blocks oldalon. Ez lehetővé teszi a játék összes blokkjának zsákmánytábláinak fájljainak megtekintését.
5. lépés Válassza ki a módosítani kívánt zsákmánytábla blokkfájlját
Válassza ki a fájlt, és másolja be, majd illessze be a blokkok mappájába a saját adatcsomagjában.
6. lépés: Nyissa meg a blokk fájlját egy szövegszerkesztőben
Itt sok olyan dolgot láthat, amelyek befolyásolják az adott blokk zsákmányolási táblázatát. Az ebből összegyűjthető lényeges információk a következők:
- "tekercs": Ennyiszer tekerik az adott asztalt. Ez befolyásolhatja, hogy hány elemet kaphat a játékos.
- "típus": Ez határozza meg, hogy melyik elemet lehet leejteni. Például, ha egy fűtömböt bányásznak selyem érintéssel elvarázsolt csákánnyal, akkor leesik egy fűblokk, de ha bármi mással bányásznak, akkor egy szennyeződést.
- "név": Ez az a tétel, amely az adott típus alapján leesik.
Lépés 7. Keresse meg a névtér -azonosítókat a módosított zsákmánytáblázatba felveendő lehetséges elemekhez
Az összes elem listáját megtekintheti, ha elkezdi begépelni a parancsot /adni a játékosnak minecraftot. Annak érdekében, hogy megjelenjen az elemazonosítók listája, egy olyan világban kell lennie, amelyben engedélyezve vannak a csalások.
8. lépés. Végezze el a kívánt módosításokat a blokk zsákmányolási táblázatában
Amikor alapvető módosításokat végez a táblák kifosztásában, erősen ajánlott ragaszkodni a változó értékekhez és nevekhez, ahelyett, hogy új szövegsorokat próbálna hozzáadni. Ebben a példában a nyír deszka blokk zsákmány táblázata módosult. A változás egy gyémántlapát leesését jelenti, amikor nyírfa deszkát bányásznak.
9. lépés: Mentse el a fájlt és tesztelje a játékban
Mentse el a szövegfájlt, és nyissa meg a világot, hogy kipróbálhassa és ellenőrizze, hogy a zsákmányolási táblázat sikeresen megváltozott -e. Gépelje be a /reload parancsot a világ adatcsomagjainak újratöltéséhez és az adott blokk megszakításához, hogy tesztelje és ellenőrizze, sikeres volt -e az adatcsomag.
5. rész az 5 -ből: Az adatcsomag áthelyezése más világokba
1. lépés: Nyissa meg azt a világmappát, amely az adatcsomagot tartalmazza
Ezt megteheti úgy is, hogy ugyanabba a mappába lép, amellyel dolgozott. Vagy lépjen a Minecraft főmenüjébe, és kattintson a szerkesztésre, majd nyissa meg az adott világ világmappáját.
2. lépés Nyissa meg az adatcsomagok mappát a világon belül, és az adatcsomag ott lesz
Az adatcsomag másolható és beilleszthető bármely világba, és mindaddig működik, amíg a verziók megegyeznek.