A Riddle School 2 egy point-click játék. Phil nevű karakterként játszol, aki megpróbál megszökni az iskolából. Ez a cikk a játék befejezésének leggyorsabb módját mutatja be.
Lépések
1. lépés Gyűjtsük össze a négy negyedet a helyiség körül
Kattintson a Phred gombra a síp megvásárlásához.
2. lépés. Ha megvan a síp, kattintson rá a lejátszáshoz
Kiüti a tanárt, és elhagyhatja a termet.
Lépés 3. Menjen ki a folyosóra, majd Mrs
Az alvás szobája. Kattintson a nyitott íróasztalra, hogy csúszó olajat és 30 centet kapjon.
4. lépés. Menjen ki, menjen jobbra, majd kattintson az első szekrényre a jobb oldalon
Fizetni fog egy fillért.
5. lépés. Menjen újra jobbra
Kattintson a "csúszós" gombra, hogy felfedje a WC -papír tekercset a szellőzőnyíláson belül. Kattintson a WC -papír tekercsre, hogy megkapja.
6. Lépés balra, majd a Férfi Szobába
Kattintson a korábban talált vécépapírra, hogy átadja azt az istállóban tartózkodó személynek. Ezután ragadja meg a felmosót az istállóban. Eljár szórakozni.
7. lépés. Menjen balra, és menjen be a házmester szobájába
Kattintson a felmosóra, amikor belép. Biztosnak lenni megcsinálni előtt rákattint a beszéd buborékra. Ad egy fillért.
Lépés 8. Látogasson el a tanári társalgóba, és válasszon bármilyen beszédbuborékot
Fejezze be a párbeszédet, és kiküldik a szobából. Akkor menjen Sum úr szobájába, és ott megtalálja.
9. lépés. Kattintson a Mr. megjegyzéseire
Sum íróasztalán negyedet talál. Gyűjtsd össze, és nézd meg újra a tanári nappalit. Ezután kattintson hátul a sütigépből.
10. lépés Csatlakoztassa a vezetéket
Kattintson a cookie gépre egy cookie vásárlásához. Hagyja el a Tanári Lounge -ot, és kattintson a cookie -ra, hogy átadja Chubb -nak. Elesik, belépést biztosít az irodába.
11. lépés. Menjen be az irodába, majd menjen be Mr
Uram irodája. Nézze meg a jelenetet, majd menjen balra a csarnok végén lévő kijáratig. Nyisd ki az ajtót és szabad leszel. Befejezted a játékot!