Hogyan legyünk tűzvarázsló gótikus 2: 15 lépésben (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan legyünk tűzvarázsló gótikus 2: 15 lépésben (képekkel)
Hogyan legyünk tűzvarázsló gótikus 2: 15 lépésben (képekkel)
Anonim

A Tűzvarázslók birtokolják a pusztító varázsigék használatát. A királyság minden részén tiszteletben tartják őket. Tűzvarázslóvá válás kétségtelenül a legjobb módja a gótika 2 befejezésének. Olvassa tovább, hogy megtudja, hogyan lehet tűzmágus a gótika 2 -ben.

Lépések

Rész 1 /2: A tűzpróba követelése

BFMG 1
BFMG 1

1. lépés. Hozzáférés a kolostorhoz

A kolostorba való belépéshez 1000 aranydarab és egy birka adót kell hoznia. Onar farmjáról vásárolhat juhot. Beszéljen a kezdő Pedróval a kolostoron kívül, ha megvan a tiszteletadás. Most kezdőnek számít a kolostorban.

A Night of The Raven bővítőcsomagban lehetősége van egy egyszerűbb feladat elvégzésére, hogy belépjen a kolostorba. El kell mennie a Vízimágusba, Vatrasba, aki majd azt mondja, hogy nézze meg a Tűzvarázslót, Daront. Miután elvégezte egy feladatát Daron számára, azt fogja mondani, hogy lépjen be a kolostorba

BFMG 2
BFMG 2

2. lépés. Szolgálja a közösséget

Ahhoz, hogy tudjon a Tűzpróbáról, a közösséget kell szolgálnia. A mesterek mindegyike kap egy feladatot, amelyet elégedetten kell teljesítenie. Összesen 4 mester ad feladatokat.

  • A Gorax mester két feladatot ad.
  • A Sergio nádor feladatot is ad.
BFMG 3
BFMG 3

3. lépés. Könyvtárhoz való hozzáférés igénylése

A tűzmágusok által meghatározott feladatok elvégzése után beszélnie kell Parlannal. Ő felméri a haladást, és kitünteti a könyvtár kulcsát.

BFMG 4
BFMG 4

4. lépés. Olvassa el a könyvtár összes könyvét

Pontosabban, el kell olvasnia a jobb oldalon található legtávolabbi szabad helyet. Ez a könyv a Tűzpróbával kapcsolatos információkat tartalmaz, és elolvasása után új naplóbejegyzés készül az Ön számára.

BFMG 5
BFMG 5

5. lépés. Tűzpróba

Miután elolvasta a Tűzpróbát, beszélnie kell Parlannal, aki azt javasolja, hogy beszéljen Pyrokarral, a teszt legmagasabb tűzmágusával.

BFMG 6
BFMG 6

6. lépés. Beszéljen Pyrokarral

A Pyrokarral folytatott rövid beszélgetés után tájékoztatja Önt, hogy mindhárom magas tűzvarázsló megadja a teszt részét, amelyet át kell esnie ahhoz, hogy tűzmágus lehessen. Beszéljen minden tűzvarázslóval, hogy megkapják a tesztjüket. A tesztek nem mondják meg pontosan, hogy mit kell tennie, hanem tippeket vagy rejtvényeket adnak helyette.

2/2. Rész: Tűzpróba teljesítése

BFMG 1 '
BFMG 1 '

1. lépés. Szerezd meg a Szent Kalapácsot

A Serpentes teszten való megfelelés érdekében le kell győznie egy varázsgólemet, amit csak a szent kalapáccsal lehet megtenni. A szent kalapács a kolostor alsó részén található, és Garwig őrzi, aki sosem alszik. Vásároljon alvó varázslatot a Gorax -tól, és használja a Garwig -on. Míg Garwig a varázslat alatt van, fogd meg a szent kalapácsot és menj kifelé.

BFMG 2 '
BFMG 2 '

2. lépés. Menjen ki a kolostorból, Orlan kocsmája felé

Orlan kocsmájából a kolostorba vezető és Onar farmjára vezető út között kell haladnia. Ha a helyes úton jársz, látni fogsz néhány újonc társat és egy tábort, amelyet Dragomir készített.

BFMG 3 '
BFMG 3 '

3. Győzd le a Gólemet

Folytassa az utat, amíg egy kanyargós dombra nem bukkan, melyen goblinok vannak. Győzd le a koboldokat és menj tovább. Kis távolság után egy kopár földfoltot fog látni, amelyet fák árnyékolnak. A varázsgólem itt lakik. A gólemhez való közeledés előtt szerelje fel a szent kalapácsot. Egyetlen ütés a kalapáccsal elpusztítja a gólemet. Óvakodik, más fegyver nem károsíthatja.

ASZ 4 '
ASZ 4 '

4. lépés: Kövesse az utat

Kövesse az utat, amíg egy nagy tavat nem talál, amelyet dombok vesznek körül. Miután megtalálta a tavat, forduljon jobbra az elágazásnál. Az ösvény egy kis sziklaöblhöz vezet, amelyet vastag cserjék borítanak. A cserje barlangot rejt. Lépjen be a barlangba, és válassza ki a legjobb utat.

ASZ 5 '
ASZ 5 '

5. lépés Győzd le Agont

Ha a helyes utat választja, két szobrot és kék fénysugarat kell látnia a földből. Agon, egy újonc társ eléri a kincset, mielőtt teheted. Sajnos, bárhogy reagál is a győzelmére, megtámad téged. Győzd le Agont, és nyisd ki a közelben fekvő ládát, és szerezd be annak tartalmát. A láda üres runestone -t tartalmaz. Erre szüksége lesz a teszt utolsó részéhez, vagyis a Tűznyila rúna létrehozásához.

ASZ 6 '
ASZ 6 '

6. lépés: Visszatérés a kolostorba

Hazatérve menjen a könyvtárba, és beszéljen Hyglas mesterrel. Hyglas beleegyezik abba, hogy megtanítja a Tűznyíl rúna létrehozásának képletét, ha összegyűjti az összes hozzávalót.

ASZ 7 '
ASZ 7 '

7. lépés. Készítse el a Tűznyíl rúnát

Menjen a Goraxhoz, és vegyen egy kénes és egy Tűznyíl varázslatos tekercset. Miután ezeket kéznél van, beszéljen Hyglasszal, aki megtanítja a képletet. Miután megtanulta a képletet, menjen a Rúna asztalhoz, és hozzon létre egy Tűznyila rúnát. Még nem használhatja.

ASZ 8 '
ASZ 8 '

8. lépés. Beszéljen újra Pyrokarral

A tesztek elvégzése után menjen el a High Fire Magicians mindegyikéhez, és beszéljen velük. Miután beszélt mindhárom magas tűzvarázslóval, beszéljen újra Pyrokarral, aki esküt tesz és esti a tűzmágus köntösét.

ASZ 9 '
ASZ 9 '

9. lépés. Gratulálunk, most Tűzvarázsló vagy

Most már használhatja a korábban létrehozott Fire Arrow rúnát, valamint az esetlegesen létrehozott vagy beszerezhető későbbi rúnákat.

Tippek

  • A nagy tűzvarázsló Talamonnak nincs szerepe a tűzpróbában.
  • Óvakodjon a farkasoktól és a szörnyektől, miközben juhát viszi a kolostorba. Megtámadják a juhokat, és megölik.
  • Javasoljuk, hogy hozzon magával egy erős fegyvert (pl. Mesterkard), mielőtt megpróbálja ezt a tesztet.

Ajánlott: