Kínai sakkozás: 8 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Kínai sakkozás: 8 lépés (képekkel)
Kínai sakkozás: 8 lépés (képekkel)
Anonim

A kínai sakk (象棋 vagy xiang qi) nagyszerű játék azoknak, akik szeretik a stratégiát és a különböző végjáték módszerek elsajátítását. Bár hasonló a nemzetközi sakkhoz, különböző darabok és eltérő szabályok vannak a mozgatásukra. Ismerje meg a kínai sakkjáték szórakoztató és kihívásokkal teli új időtöltését.

Lépések

Rész 1 /2: Felkészülés a játékra

Játssz kínai sakkot 1. lépés
Játssz kínai sakkot 1. lépés

1. lépés Állítsa be a kínai sakktáblát

Maga a tábla 64 négyzetet tartalmaz, ugyanannyi helyet, mint egy nemzetközi sakktábla. A kínai sakktábla közepén azonban egy folyó található, amely megosztja a táblát az ellenfél játékosai között. Néhol átlós vonalakkal is rendelkezik, amelyek kijelölik azokat a határokat, amelyeken egyes darabok nem léphetnek túl.

  • A folyóban nem lehet színdarabokat készíteni. A daraboknak keresztbe kell tenniük, hogy színdarabot készítsenek.
  • A játéktábla mindkét oldalán egy császári palota található. A tábornok és az őrök nem hagyhatják el.
Játssz kínai sakkot 2. lépés
Játssz kínai sakkot 2. lépés

2. lépés. Ismerkedjen meg a táblán lévő sorokkal

A kínai sakkfigurákat a vonal metszéspontjain, amelyeket pontoknak neveznek, a tényleges táblás négyzetek helyett helyezik el. A tábla 9-10 pontból áll. Kínai sakktáblán a darabok csak a vonal metszéspontjain mozoghatnak, hasonlóan a Go játékhoz.

Játssz kínai sakkot 3. lépés
Játssz kínai sakkot 3. lépés

3. Ismerje meg a kínai sakkfigurákat

Ezek a darabok nagyon hasonlítanak a nemzetközi sakkhoz. Minden játékos 1 tábornokot (királyt), 2 őrt, 2 elefántot (püspököt), 2 szekeret (bástyát), 2 lovat (lovagot), 2 ágyút és 5 katonát (gyalogot) kap. Mindegyik darab egy lapos fehér korong, piros vagy fekete jelölésekkel, amelyek alkotják a darabnak megfelelő kínai karaktert. Ne feledje, hogy a piros és a fekete különböző karaktereket tartalmaz a tábornok, az őrök, az elefántok és a katonák számára.

Játssz kínai sakkot 4. lépés
Játssz kínai sakkot 4. lépés

4. lépés. Helyezze a darabokat a táblára

Mindegyik darabnak van egy kijelölt helye a táblán, mint a nemzetközi sakkban. A kínai sakkozáshoz meg kell győződnie arról, hogy a darabjai a megfelelő helyen vannak a táblán. Ne feledje, a darabok a kereszteződéseken mennek, nem a tereken.

  • A legközelebbi sorban helyezze darabjait balról jobbra lévő pontokra: a szekeret, a lovat, az elefántot, az őrt, a királyt, az őrt, az elefántot, a lovagot és a szekeret.
  • A harmadik sorban helyezze két ágyúját arra a metszéspontra, amely egy távolságra van a tábla jobb és bal oldalának szélétől.
  • A negyedik sorban helyezze el a katona darabjait minden más kereszteződéshez, kezdve az első metszésponttal a tábla szélén.

2/2 rész: Játék

Játssz kínai sakkot 5. lépés
Játssz kínai sakkot 5. lépés

1. lépés: Értse meg a játék tárgyát

A nemzetközi sakkhoz hasonlóan a cél az, hogy elfogja a másik játékos tábornokát (királyát). A többi darabját kell használnia, hogy ellenfele tábornokát sakk -mattba helyezze. Ennek során megpróbálja megragadni az ellenfél minél több darabját, hogy megkönnyítse az ellenfél matematikába helyezését.

Játssz kínai sakkot 6. lépés
Játssz kínai sakkot 6. lépés

2. lépés Ismerje meg a táblán az egyes darabok mozgására vonatkozó szabályokat

A kínai sakk minden egyes darabja egy bizonyos típusú mozgást végez. A játékhoz elengedhetetlen a mozgás ezen szabályainak megértése. A darabok mozgási szabályai a következők:

  • A tábornok 1 teret mozgathat előre vagy hátra, jobbra vagy balra, de nem tud átlósan mozogni. Ez a darab sem hagyhatja el a császári palota területét. Az általános darab minden ellenséges darabot elfoghat, amely a császári palota területére téved, kivéve, ha azt más darab védi. A tábla ellentétes oldalain lévő tábornokok nem lehetnek egymással szemben, ha nincs közöttük egy másik darab.
  • Egy szekér vagy bokordarab tetszőleges számú mezőt mozgathat egyenes vonalban vízszintesen vagy függőlegesen a tábla soraiban.
  • A lódarab a nemzetközi sakkszabályokban egyenértékű a lovaggal, mivel 1 pontot mozgathat bármely irányba és 1 pontot átlósan (más néven 2 pont egy irányba és 1 pont merőleges rá). A ló azonban nem ugorhat újabb darabot (pl. Ha a ló előtt van egy darab, amely elzárja 2 pontos előrehaladását).
  • Az ágyúmozgatási szabályok ugyanazok, mint a szekér/bástya, egyetlen különbséggel. A rögzítéshez az ágyúnak csak 1 darabon kell átugrania, de lehet bármilyen színű.
  • Az őrök csak 1 pontot mozoghatnak átlósan mindkét irányba, de nem hagyhatják el a császári palotát.
  • Az elefánt 2 pontot mozoghat átlósan, ahogy egy püspök a nemzetközi sakkban. Egy elefánt azonban nem tud átkelni a folyón a táblán. Ha van egy darab azon a ponton, amelyen az elefántnak át kell ugrania ahhoz, hogy elérje a második pontot, akkor az elefánt nem juthat el a második ponthoz.
  • A katonák csak 1 ponttal léphetnek előre és elfoghatják (nem átlósan), amíg át nem mennek a folyón. Ha átkelnek a folyón, a katonák 1 pontot mozgathatnak bármely irányba, kivéve hátra. A nemzetközi sakktól eltérően a katona nem tud előléptetni, ha eléri a tábla végét.
Játssz kínai sakkot 7. lépés
Játssz kínai sakkot 7. lépés

Lépés 3. Gyakorolja a kínai sakkszabályokat, és tanulja meg, hogyan hívják az egyes lépéseket

A piros darabokkal rendelkező játékos mindig megteszi az első lépést, majd a következő játékos megy. A játékosok felváltva fordulnak a játék során. A játékosok körönként csak egy mozdulatot tehetnek. Győződjön meg róla, hogy a lépések előtt fontolja meg az egyes darabok mozgásának módját.

  • "Elfogni" annyit jelent, mint átvenni azt a pontot, amelyet az ellenfél csapat foglal el. Ugyanez a stratégiai lépés a nemzetközi sakkban is.
  • "Ellenőrizze" az ellenfél tábornokát, ha a következő lépése elfogja a darabot. Az ellenfél következő lépése az, hogy megvédje a tábornokot az elfogástól.
Játssz kínai sakkot 8. lépés
Játssz kínai sakkot 8. lépés

4. lépés. Nyerd meg a játékot úgy, hogy ellenfeled tábornokát sakkba helyezi, vagy patthelyzetet kényszerít

Önnek és ellenfelének el kell mozdítania és el kell ragadnia egymás darabjait mindaddig, amíg egyikőtök nem üti a másikat, vagy egyikük sem. Patthelyzetben a játék döntetlennek számít.

  • A "sakk -matt" akkor fordul elő, amikor a tábornok nem tud menekülni az elfogás elől. Nyerhetsz akkor is, ha ellenfeledet "patthelyzetbe" kényszeríted, amelyben ellenfeled nem tehet törvényes lépést tábornoka védelmében.
  • A játék akkor döntetlen, ha egyik játékos sem kényszeríthet patthelyzetet vagy sakktáblát.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A tanulás legjobb módja, ha olyan emberekkel játszik, akik meg tudják mutatni a szabályokat.
  • A sakkhoz hasonlóan vigyázzon az ellenfél által végrehajtott lépésekre, különösen akkor, ha új a játékban: sokkal könnyebb elérni a mattot. (Az ágyú 1 darab fölé ugrással rögzít; a tábornokok nem találkozhatnak; stb.).

Ajánlott: