A kínai sakk (象棋 vagy xiang qi) nagyszerű játék azoknak, akik szeretik a stratégiát és a különböző végjáték módszerek elsajátítását. Bár hasonló a nemzetközi sakkhoz, különböző darabok és eltérő szabályok vannak a mozgatásukra. Ismerje meg a kínai sakkjáték szórakoztató és kihívásokkal teli új időtöltését.
Lépések
Rész 1 /2: Felkészülés a játékra
1. lépés Állítsa be a kínai sakktáblát
Maga a tábla 64 négyzetet tartalmaz, ugyanannyi helyet, mint egy nemzetközi sakktábla. A kínai sakktábla közepén azonban egy folyó található, amely megosztja a táblát az ellenfél játékosai között. Néhol átlós vonalakkal is rendelkezik, amelyek kijelölik azokat a határokat, amelyeken egyes darabok nem léphetnek túl.
- A folyóban nem lehet színdarabokat készíteni. A daraboknak keresztbe kell tenniük, hogy színdarabot készítsenek.
- A játéktábla mindkét oldalán egy császári palota található. A tábornok és az őrök nem hagyhatják el.
2. lépés. Ismerkedjen meg a táblán lévő sorokkal
A kínai sakkfigurákat a vonal metszéspontjain, amelyeket pontoknak neveznek, a tényleges táblás négyzetek helyett helyezik el. A tábla 9-10 pontból áll. Kínai sakktáblán a darabok csak a vonal metszéspontjain mozoghatnak, hasonlóan a Go játékhoz.
3. Ismerje meg a kínai sakkfigurákat
Ezek a darabok nagyon hasonlítanak a nemzetközi sakkhoz. Minden játékos 1 tábornokot (királyt), 2 őrt, 2 elefántot (püspököt), 2 szekeret (bástyát), 2 lovat (lovagot), 2 ágyút és 5 katonát (gyalogot) kap. Mindegyik darab egy lapos fehér korong, piros vagy fekete jelölésekkel, amelyek alkotják a darabnak megfelelő kínai karaktert. Ne feledje, hogy a piros és a fekete különböző karaktereket tartalmaz a tábornok, az őrök, az elefántok és a katonák számára.
4. lépés. Helyezze a darabokat a táblára
Mindegyik darabnak van egy kijelölt helye a táblán, mint a nemzetközi sakkban. A kínai sakkozáshoz meg kell győződnie arról, hogy a darabjai a megfelelő helyen vannak a táblán. Ne feledje, a darabok a kereszteződéseken mennek, nem a tereken.
- A legközelebbi sorban helyezze darabjait balról jobbra lévő pontokra: a szekeret, a lovat, az elefántot, az őrt, a királyt, az őrt, az elefántot, a lovagot és a szekeret.
- A harmadik sorban helyezze két ágyúját arra a metszéspontra, amely egy távolságra van a tábla jobb és bal oldalának szélétől.
- A negyedik sorban helyezze el a katona darabjait minden más kereszteződéshez, kezdve az első metszésponttal a tábla szélén.
2/2 rész: Játék
1. lépés: Értse meg a játék tárgyát
A nemzetközi sakkhoz hasonlóan a cél az, hogy elfogja a másik játékos tábornokát (királyát). A többi darabját kell használnia, hogy ellenfele tábornokát sakk -mattba helyezze. Ennek során megpróbálja megragadni az ellenfél minél több darabját, hogy megkönnyítse az ellenfél matematikába helyezését.
2. lépés Ismerje meg a táblán az egyes darabok mozgására vonatkozó szabályokat
A kínai sakk minden egyes darabja egy bizonyos típusú mozgást végez. A játékhoz elengedhetetlen a mozgás ezen szabályainak megértése. A darabok mozgási szabályai a következők:
- A tábornok 1 teret mozgathat előre vagy hátra, jobbra vagy balra, de nem tud átlósan mozogni. Ez a darab sem hagyhatja el a császári palota területét. Az általános darab minden ellenséges darabot elfoghat, amely a császári palota területére téved, kivéve, ha azt más darab védi. A tábla ellentétes oldalain lévő tábornokok nem lehetnek egymással szemben, ha nincs közöttük egy másik darab.
- Egy szekér vagy bokordarab tetszőleges számú mezőt mozgathat egyenes vonalban vízszintesen vagy függőlegesen a tábla soraiban.
- A lódarab a nemzetközi sakkszabályokban egyenértékű a lovaggal, mivel 1 pontot mozgathat bármely irányba és 1 pontot átlósan (más néven 2 pont egy irányba és 1 pont merőleges rá). A ló azonban nem ugorhat újabb darabot (pl. Ha a ló előtt van egy darab, amely elzárja 2 pontos előrehaladását).
- Az ágyúmozgatási szabályok ugyanazok, mint a szekér/bástya, egyetlen különbséggel. A rögzítéshez az ágyúnak csak 1 darabon kell átugrania, de lehet bármilyen színű.
- Az őrök csak 1 pontot mozoghatnak átlósan mindkét irányba, de nem hagyhatják el a császári palotát.
- Az elefánt 2 pontot mozoghat átlósan, ahogy egy püspök a nemzetközi sakkban. Egy elefánt azonban nem tud átkelni a folyón a táblán. Ha van egy darab azon a ponton, amelyen az elefántnak át kell ugrania ahhoz, hogy elérje a második pontot, akkor az elefánt nem juthat el a második ponthoz.
- A katonák csak 1 ponttal léphetnek előre és elfoghatják (nem átlósan), amíg át nem mennek a folyón. Ha átkelnek a folyón, a katonák 1 pontot mozgathatnak bármely irányba, kivéve hátra. A nemzetközi sakktól eltérően a katona nem tud előléptetni, ha eléri a tábla végét.
Lépés 3. Gyakorolja a kínai sakkszabályokat, és tanulja meg, hogyan hívják az egyes lépéseket
A piros darabokkal rendelkező játékos mindig megteszi az első lépést, majd a következő játékos megy. A játékosok felváltva fordulnak a játék során. A játékosok körönként csak egy mozdulatot tehetnek. Győződjön meg róla, hogy a lépések előtt fontolja meg az egyes darabok mozgásának módját.
- "Elfogni" annyit jelent, mint átvenni azt a pontot, amelyet az ellenfél csapat foglal el. Ugyanez a stratégiai lépés a nemzetközi sakkban is.
- "Ellenőrizze" az ellenfél tábornokát, ha a következő lépése elfogja a darabot. Az ellenfél következő lépése az, hogy megvédje a tábornokot az elfogástól.
4. lépés. Nyerd meg a játékot úgy, hogy ellenfeled tábornokát sakkba helyezi, vagy patthelyzetet kényszerít
Önnek és ellenfelének el kell mozdítania és el kell ragadnia egymás darabjait mindaddig, amíg egyikőtök nem üti a másikat, vagy egyikük sem. Patthelyzetben a játék döntetlennek számít.
- A "sakk -matt" akkor fordul elő, amikor a tábornok nem tud menekülni az elfogás elől. Nyerhetsz akkor is, ha ellenfeledet "patthelyzetbe" kényszeríted, amelyben ellenfeled nem tehet törvényes lépést tábornoka védelmében.
- A játék akkor döntetlen, ha egyik játékos sem kényszeríthet patthelyzetet vagy sakktáblát.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- A tanulás legjobb módja, ha olyan emberekkel játszik, akik meg tudják mutatni a szabályokat.
- A sakkhoz hasonlóan vigyázzon az ellenfél által végrehajtott lépésekre, különösen akkor, ha új a játékban: sokkal könnyebb elérni a mattot. (Az ágyú 1 darab fölé ugrással rögzít; a tábornokok nem találkozhatnak; stb.).