Pickle játék: 14 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Pickle játék: 14 lépés (képekkel)
Pickle játék: 14 lépés (képekkel)
Anonim

A Pickle egy szórakoztató pihenőjáték, ahol 2 játékos megpróbálja megcímkézni a futókat, miközben sprintelnek a bázisok között. A Pickle utalhat a Pickleball -ra is, amely egy játék, amelyet 2 csapat játszik a pályán hálóval, hasonlóan a teniszhez. Ahhoz, hogy bármelyik játékot játszhassa, megfelelő felszerelésre és néhány barátra lesz szüksége a játékhoz!

Lépések

1. módszer a 2 -ből: Recess Pickle lejátszása

Játszd a pácolt lépést 1
Játszd a pácolt lépést 1

1. lépés Állítson fel két alapot, amelyek egymástól 6,1–9,1 m távolságra vannak

Nyílt területen, ahol sok hely áll rendelkezésre, állítson alapokat minden dobó számára. Használhatja a tényleges baseball bázisokat, ha rendelkezik velük, vagy letehet bármilyen tárgyat, amely nem úszik el és könnyen látható, például egy forgalmi kúpot vagy egy kis kukát.

Játszd a Pickle 2. lépést
Játszd a Pickle 2. lépést

2. lépés Válasszon ki 2 játékost, akik mindegyik bázison kijelölt dobók lesznek

2 játékos lesz a kijelölt dobó, és véglegesen a saját bázisukon marad, amíg egy futóval nem váltanak. Össze -vissza dobhatják a labdát egymásnak, de nem hagyhatják el a kijelölt bázist, hacsak nem kell felvenniük a labdát a földről egy pontatlan dobás esetén.

Használhat puha dodgeballt, teniszlabdát vagy futballt savanyúság lejátszásához

Játszd a Pickle 3. lépést
Játszd a Pickle 3. lépést

Lépés 3. Kezdje a játékot 2 előre -hátra dobással, amíg a futók várakoznak

A többi játékos futó, és a játékot úgy kezdi, hogy a két dobó közé áll. A dobó játékosok kezdeményezik a játékot 2 gyakorló dobással oda -vissza.

A pác jó játék, ha nagy a csoport. Könnyen elfér akár 15 játékos a bázisok között

Játszd a Pickle 4. lépést
Játszd a Pickle 4. lépést

4. lépés. Játssz úgy, hogy futsz a bázisok között, miközben a dobó megpróbál elkapni

A harmadik dobás után a futók bármely irányba sprintelhetnek, hogy elérjék az egyik bázist. A dobók össze -vissza lobogtatják a labdát egymásnak, miközben megpróbálják megcímkézni a futókat, mielőtt elérik a bázist. A játékos megcímkézéséhez mindössze annyit kell tennie, hogy megérinti a labdával, miközben még mindig tartja. A játékos csak akkor van biztonságban, ha bázison vagy mögött áll.

A futók számolják, hányszor tudnak oda -vissza futni a bázisok között. A legtöbb oda -vissza futó futó a győztes, miután mindenkit megcímkéztek

Játszd a Pickle 5. lépést
Játszd a Pickle 5. lépést

5. lépés Váltás a dobóval, miután 3 -szor megcímkéztek

Ha futó vagy, és 3 -szor megcímkéztek, válts helyet az utolsó dobóval, hogy megcímkézzen. Ebből a dobóból futó lesz, és te leszel a dobó, amíg háromszor meg nem jelölsz egy másik futót.

Tipp:

Játszhat a játék hirtelen halálos verziójával, ahol teljesen kiesett a játékból, miután háromszor megcímkéztek.

2/2 módszer: Pickleball játék

Játszd a Pickle 6. lépést
Játszd a Pickle 6. lépést

1. lépés Szerezd be a megfelelő felszerelést, és keress 3 barátot, akikkel játszhatsz

Míg csak 2 játékossal játszhat, a pickleballt szinte mindig 2 csapat játssza, minden csapatban 2 játékos. Szükséged lesz golyóra és lapátokra is. A savanyúgolyó úgy néz ki, mint egy szaggatott labda, kissé kisebb lyukakkal. Ez is egy kicsit nehezebb. A savanyú evezőlapátok ping -pong lapátokhoz hasonlítanak, kivéve, ha téglalap alakúak és 2-3 hüvelyk (5,1-7,6 cm) nagyobbak mindkét oldalon.

Vásárolhat savanyúlabdalabdát és lapátokat az interneten vagy egy sportszerboltban

Játszd a Pickle 7. lépést
Játszd a Pickle 7. lépést

2. lépés. Keressen savanyúlabdapályát, vagy készítsen sajátot

A közeli strandon vagy parkban pálinkáslabdapályák is lehetnek. Játszhatsz ott, vagy rajzolhatsz saját pályát krétával és összecsukható hálóval. A savanyúlabdapálya mérete 44 x 22 láb (13,4 m × 6,7 m), és hálóval kell felére osztani. Mindegyik oldal három zónára van osztva, a bal és a jobb tálaló doboz mindkét oldalon az alapvonalhoz simul.

A háló és a tálaló dobozok közötti területet konyhának nevezik

Tipp:

Ha nincs a közelben savanyúlabdapálya, és nincs összecsukható hálója, krétával és mérőszalaggal rajzolhatja ki a teniszpálya méreteit.

Játszd a Pickle 8. lépést
Játszd a Pickle 8. lépést

Lépés 3. Szolgálja alulról az alapvonal mögül a kiszolgáló doboz közelében

A savanyúlabdában minden szervát kézzel kell elvégezni. A tálaláshoz álljon a tálaló doboz alapvonala mögé. Húzza maga elé a labdát nem domináns kezével, és ütje meg határozottan a labda alját. Az adogatásnak a tálaló dobozban kell visszapattannia, ahol a kiszolgáló található.

  • Ha egy kiszolgálás pattog a konyhában, az hiba, és a következő kiszolgáló játékos szolgál.
  • A hiba hiba, és azt jelenti, hogy a kiszolgáló csapat nem szerzett gólt azzal, hogy helytelenül tálalt, elküldte a labdát a határok közül, vagy hagyta, hogy a savanyú labda pattogjon. Az adogatás minden hiba után a bal oldali játékoshoz kerül.
Játszd a Pickle 9. lépést
Játszd a Pickle 9. lépést

4. lépés. Hagyja, hogy a labda egyszer felpattanjon, mielőtt visszaad egy szervát

Nem szabad a labdát a levegőbe ütni, mielőtt hagyná, hogy az első visszatéréskor felpattanjon. A savanyúgolyó-labdának legalább egyszer fel kell pattannia mindkét oldalon, mielőtt bármelyik csapat megengedhetné a labdát a levegőben. Ha a visszatérő csapat egyszer sem engedi felpattanni a labdát, az ellenfél szerez egy pontot, és tovább szolgál.

Ha a kiszolgáló csapat nem engedi felpattanni a labdát, az hiba és a játék leáll. Az óramutató járásával megegyező irányba haladva a következő játékos szolgál

Tipp:

A pálya jobb oldalán lévő játékos mindig az 1. játékos, a bal oldali játékos pedig mindig a 2. játékos. Ugyanez igaz az ellenkező oldalon is, így az 1. játékos mindig a másik 1. játékosnál szolgál és fordítva.

Játszd a Pickle 10. lépést
Játszd a Pickle 10. lépést

5. lépés. Alternatív kiszolgálók minden hiba után

Minden alkalommal, amikor egy kiszolgáló csapat nem szerez gólt, mozgassa az adást az óramutató járásával megegyező irányba. Tehát ha egy csapatnak nem sikerül gólt szereznie, amikor a jobb oldali játékos adogat, az adogatás ugyanazon csapat bal oldalán lévő játékoshoz kerül. Ha a kiszolgáló csapatnak ismét nem sikerül gólt szereznie, az adogatás ismét balra mozog, és az ellenkező oldal jobb oldali kiszolgáló dobozában lévő játékos adogat.

A side out kifejezés a savanyúlabdában azt jelenti, hogy az adogatás az ellenfél csapatához kerül, miután egy csapat kétszer nem tud gólt szerezni

Játszd a Pickle 11. lépést
Játszd a Pickle 11. lépést

6. lépés. Lépjen fel a konyhába, miután a labda mindkét oldalon felpattant

Miután a labda a pálya mindkét oldalán egyszer felpattant az adogatás után, minden játékos a levegőben találja el a labdát. Ez azt jelenti, hogy minden játékosnak felfelé kell mozdulnia a konyha felé, hogy gyorsan vissza tudja adni a labdát, és megakadályozza, hogy a savanyúlabda labda kétszer ugráljon, vagy kiugorjon a határokból.

Tilos a labdát ütni a konyhában állva, ezért álljon a kiszolgáló dobozának szélére, a hálóhoz legközelebb

Játszd a pácolt 12. lépést
Játszd a pácolt 12. lépést

7. lépés: Értse meg a forgást a pontszámok és hibák követésével

Pickleballban csak a kiszolgáló csapat szerez gólt, az adogatás pedig csak hiba után mozog. Ez azt jelenti, hogy a pickleball minden fordulója pontszámot vagy hibát eredményez. Ha egy kiszolgáló csapat gólt szerez, ugyanaz a játékos tovább szolgál, amíg hiba be nem következik.

A játéknak általában akkor van vége, ha egy csapat 2 szettet nyert. Egy szett 11 pont megszerzésével nyer

Játszd a Pickle 13. lépést
Játszd a Pickle 13. lépést

8. lépés. Pontokat adunk a kiszolgáló csapatnak a pontozásért

A kiszolgáló csapatnak néhány módja van a gólszerzésre. Pont jár, ha a labda többször is az ellenfél csapatának pályáján pattog, a labda egyszer az ellenfél oldalán és nem kerül vissza, vagy ha az ellenfél csapata kiüti a labdát a határokból anélkül, hogy eltalálná a tálalást csapat oldalán. Pont jár akkor is, ha az ellenfél csapata eltalálja a hálót.

Ha a kiszolgáló csapat kiüti a labdát a keretek közül, hagyja, hogy kétszer az oldalára pattanjon, vagy a hálóba ütközik, az hiba, és az adogatás balra fordul

Játszd a pácolt 14. lépést
Játszd a pácolt 14. lépést

9. Lépés. Hirdesse a pontszámot és a kiszolgáló játékos számát minden szerválás előtt

Minden játékos három számot jelent be tálalás előtt. Az első szám, amelyet bejelent, a csapat pontszáma, amelyet közvetlenül az ellenfél pontszáma követ. Az utolsó kiabált szám a kiszolgáló játékos száma, az 1. játékos a jobb oldalon, a 2. pedig a bal oldalon.

A minta közleménye „4-5-2” lehet. Ez azt jelenti, hogy a kiszolgáló csapat 4 pontot, az ellenfél 5 pontot, a bal oldali játékos szolgál

Tipp:

Egyszerű módja annak, hogy emlékezzen a számok jelentésére, ha azt gondolja: „én-te-ki”. Az első szám az Ön pontszáma, a második szám a másik csapat pontszáma, a harmadik pedig a hozzárendelt szerver.

Ajánlott: