3 módja a szökevény játékának (éjszakai játék)

Tartalomjegyzék:

3 módja a szökevény játékának (éjszakai játék)
3 módja a szökevény játékának (éjszakai játék)
Anonim

A Fugitive egy éjszakai üldözős játék, amely keresztezi a rejtőzködést, a címkézést és a zászló elfogását. A játék két csapatban zajlik: a zsaruk és a szökevények. Mindkét csapatnak dolgoznia kell az A pontból a B pontba, de különböző célok vannak az útjuk során. A szökevények célja, hogy megérkezzenek a B pontba anélkül, hogy elkapnák őket egy rendőr. A rendőrök célja, hogy minél több szökevényt elfogjanak. Ezt a játékot könnyű beállítani, és játszhat vele kisebb vagy nagyobb csoporttal.

Lépések

Módszer 1 /3: A játék beállítása

Játssz menekülő (éjszakai játék) 1. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 1. lépés

1. lépés: Gyűjts össze 4 vagy több embert játszani

Minden csapatban azonos számú játékosra lesz szüksége. Ossza fel a játékosokat 2 csoportra: a szökevényekre és a zsarukra. Véletlenszerűen oszthatja fel az embereket, például úgy, hogy kalapból rajzolják ki szerepüket, vagy kiválasztják a csapatkapitányokat, és kiválasztják csapattagjaikat 1 -szer.

Ez a játék a legjobb a tizenévesek és a felnőttek számára, mivel magában foglalja a hosszú távú utazást és az elrejtőzést

Játssz menekülő (éjszakai játék) 2. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 2. lépés

2. lépés Válasszon ki egy A és B pontot a játékhoz

A szökevényt legjobban 2-5 mérföldes sétálóbarát területen játszani, ezért válasszon ki egy A és B pontot, amelyeken a játékosok biztonságosan utazhatnak. A szökevények, sofőrök és üldözők mind az A pontból indulnak, és a B pont felé utaznak. Az első menekülő, aki eléri a B pontot, a játék nyertese.

  • Ha szökevényt játszol a környéken, akkor a hátsó udvarodat teheted kiindulópontnak, és a helyi játszóteret teheted a végpontnak.
  • Érdemes néhány alapszabályt is beállítani, mielőtt a játék elkezdi meghatározni, hogy melyek azok a területek, amelyeken nem szabad átutazni.
  • Vigyázzon, ne játsszon szökevényt nagy forgalmú területeken. Válasszon mellékutakat és csendes utcákat a lakóövezetekben, ahol átutazhat.
Játssz menekülő (éjszakai játék) 3. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 3. lépés

3. lépés. Jelöljön ki sofőröket és üldözőket, ha a zsaruk üldözőbe fogják kergetni az autókat

Ha úgy dönt, hogy autóval játszik, akkor meg kell jelölnie a sofőröket és az üldözőket is. Ezek a játékosok a kocsiban menekülőket keresnek. Ha egy szökevényt észlelnek, az üldöző kiszállhat az autóból, és utánuk mehet. Ha az üldöző megcímkézi a szökevényt, akkor kint vannak, és be kell szállniuk a kocsiba a sofőrrel és üldözővel.

A rendőrök kerékpárt is használhatnak, ha nem szeretne autót használni

Tipp: Ha nem akarja beépíteni az autókat a szökevény játékába, adjon a zsaruknak zseblámpákat, hogy megkülönböztessék őket a többi játékostól.

Játssz menekülő (éjszakai játék) 4. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 4. lépés

4. lépés. Határozzon meg egy időkorlátot a játék kezdete előtt

A szökevény órákig is tarthat, ezért jó ötlet lehet a játék hivatalos befejezési idejét beállítani. Ezen a ponton minden játékosnak találkoznia kell a végponton. Azok a szökevények, akik a végpontra érnek anélkül, hogy a rendőrök elkapnák őket, biztonságban vannak.

Például, ha a játék este 20:00 órakor kezdődik, dönthet úgy, hogy 23:00 órakor fejezi be

Módszer 2 /3: Játék

Játssz menekülő (éjszakai játék) 5. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 5. lépés

1. lépés Ha autót használ, adjon 5 perc előrelépést a szökevényeknek

Miután a játékosokat csapatokra osztották, csukja be a zsarukat, vagy forduljanak el. Engedje meg a szökevények 5 perces előrelépését. A rendőrök lényegesen gyorsabban tudnak menni, mint a szökevények, ha a rendőrök autókat használnak.

A rendőrök kerékpárokat is használhatnak, ha nem szeretne autót használni

Játssz menekülő (éjszakai játék) 6. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 6. lépés

2. lépés. A rendőrök csukják be a szemüket, és számoljanak 100 -ig, ha gyalog lesznek

Ha a zsaruk nem használnak autót, akkor a menekülőknek nem kell ennyi előrelépés. Csukja be a zsarukat, és számoljanak 100 -ig, mielőtt felszállnak a szökevények üldözésére.

Játssz menekülő (éjszakai játék) 7. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 7. lépés

Lépés 3. Küldje el a zsarukat a szökevények üldözésére

A szökevények tetszőleges útvonalon utazhatnak céljuk felé, és ez bölcs dolog, mivel segít elrejtőzni a zsaruk elől. A rendőrök üldözhetik a szökevényeket tetszőleges úton. Ha egy rendőr szökevényt lát, üldözője kiszállhat és utánuk mehet. Ha egy üldöző megcímkéz egy szökevényt, az a személy kiesik a játékból, és be kell ülnie az autóba, vagy együtt kell járnia a rendőrrel és üldözővel.

Játssz menekülő (éjszakai játék) 8. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 8. lépés

Lépés 4. Ha elkapják, a végponton adja le a szökevényeket

A szökevények együtt vezethetnek a sofőrökkel és üldözőkkel, ha van hely az autóban. Ha az autó megtelik, vagy ha a rendőrök menekülőket akarnak leadni menet közben, a rendőrök a végponton ledobhatják a szökevényeket azzal a megértéssel, hogy kint vannak.

Tipp: Érdemes kijelölni egy zsarut, aki a végpont védőjeként tevékenykedik, és ügyeljen arra, hogy az elkapott játékosok ne próbálják elhagyni és újra belépni a játékba.

Játssz menekülő (éjszakai játék) 9. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 9. lépés

5. lépés: Kerülje a jogsértést vagy bármi mást, ami illegális játék közben

A szökevények gyalog vannak, és el kell bújniuk, és el kell menekülniük az autóval üldöző rendőrök elől. Mindazonáltal fontos, hogy biztonságban maradjon, és kerülje el az illegális tevékenységeket játék közben. Ne vétkezzen és ne rongáljon meg semmit a végpont elérése érdekében.

3 /3 -as módszer: A játék megnyerése

Játssz menekülő (éjszakai játék) 10. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 10. lépés

1. lépés. Várjon, és figyelje azokat a területeket, amelyeken úgy gondolja, hogy a szökevények átutazhatnak

Ez egy nagyszerű stratégia a rendőrök számára. Ha gyanítja, hogy a menekülők átjuthatnak egy területen, vagy rejtőzhetnek, parkolja le autóját, kapcsolja le a villanyt és várjon. Amikor észrevesz egy szökevényt, az üldözője gyalog mehet utánuk, és meglepheti őket.

Tipp: Ha te vagy a sofőr, akkor is kiszállhatsz az autóból és gyalog üldözheted a menekülőket, ha akarod. Ez azonban hátrányba hozhatja Önt, mivel maga mögött hagyja autóját.

Játssz menekülő (éjszakai játék) 11. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 11. lépés

2. lépés Fogjon el minél több szökevényt, ha rendőr

Ahhoz, hogy rendőrként megnyerje a szökevényt, a célja az, hogy megakadályozza, hogy a szökevények elérjék a végpontot. Ehhez fogjon el minél több szökevényt, és szállítsa el őket a végpontra.

Érdemes összefoglalni az elkapott szökevények számát

Játssz menekülő (éjszakai játék) 12. lépés
Játssz menekülő (éjszakai játék) 12. lépés

Lépés 3. Először menjen a végpontra, ha szökevény

Ha menekülőként játssza a játékot, akkor az a célja, hogy bárki más előtt a végpontra jusson anélkül, hogy elkapná. Azonban még ha nem is éri el először a végpontot, az elfogás nélkül érkező továbbra is biztonságban van.

Próbáljon megtalálni egy jó rejtekhelyet, és lassan haladjon a B pont felé, miközben több rejtekhelyet keres. Ha már elég közel vagy, fuss, amilyen gyorsan csak tudsz, és némán, és próbálj meg eljutni a B pontba anélkül, hogy megjelölnéd

Tippek

  • Ha szökevény, vigyen magával köveket vagy apró dolgokat, amelyeket eldobhat, hogy elterelje a zsaruk figyelmét. A hang, amikor egy szikla üt valamit, elvonja a figyelmét, miközben futni kezd a hazai bázisért. Ne dobja a köveket emberekre, autókra vagy bármi másra, amit megrongálhat.
  • Viseljen sötét színeket, mint például sötétkék vagy fekete, hogy beleolvadjon a sötétbe.

Figyelmeztetések

  • Vigyázzon az autókra, előfordulhat, hogy nem látják, ha sötét színeket visel.
  • Ne menjen mások tulajdonába az ő engedélyük nélkül. Rablónak tévedhetnek, és az igazi zsarukat hívhatják.

Ajánlott: