Hogyan lehet nyerni köztünk (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet nyerni köztünk (képekkel)
Hogyan lehet nyerni köztünk (képekkel)
Anonim

Közöttünk egy népszerű online gyilkossági-rejtélyes játék. 4-10 fős csoportok "legénytársakként" játszanak. 1 és 3 játékos között véletlenszerűen "csalók" vannak. A csalók célja, hogy megpróbálják megölni a lehető legtöbb stábtársat anélkül, hogy elkapnák őket. Ha a legénység társai csalóra gyanakodnak, sürgősségi üléseket hívnak össze, és szavaznak arról, hogy szerintük ki az imposztor. Aki a legtöbb szavazatot kapja, kiesik a térképről. Amikor minden csalót kidobnak, a legénység nyer. De ha azonos számú csaló van a legénység társai között, akkor a csalók nyernek. Miután megtanulta a Köztünk való játék alapjait, ez a cikk megtanítja, hogyan finomíthatja stratégiáját és nyerhet csalóként és legénytársakként.

Lépések

1 /2 -es módszer: Crewmates

Nyerj köztünk 1. lépés
Nyerj köztünk 1. lépés

1. lépés Maradjon csoportokban

A legegyszerűbb módja annak, hogy legénységtársként biztonságban maradjon, ha csoportokban dolgozik. Ez megnehezíti a csaló megölését. Ezenkívül lehetővé teszi más játékosok számára, hogy garantálják a tartózkodási helyét, ha holttestet fedeznek fel. Minél több csaló van egy játékban, annál nagyobb csoportra lesz szüksége a biztonsághoz.

  • A csalók többféleképpen is ölhetnek, ha együtt dolgoznak. Ha egy játékban 2 csaló van, akkor a biztonság érdekében 5 vagy több fős csoportba kell tartoznia. Ha 3 csaló van, akkor 7 fős csoportokban kell tartózkodnia a biztonság érdekében. Amikor csatlakozik egy játékhoz, a játékban engedélyezett játékosok mellett található piros szám azt jelzi, hogy hány csaló lesz a játékban.
  • Legyen tisztában a szabotázs eseményekkel, amelyek célja a csoportok szétválasztása. Bizonyos kritikus szabotázs események (például az O2 -kimerülés és a reaktor összeomlása) megkövetelik a stábtársaktól, hogy bizonyos másodpercen belül javítsanak, különben a stábtársak veszítenek. Ügyeljen arra, hogy csoportokban maradjon, amikor minden javítást elvégez. Más szabotázsok csapdába ejthetik a stábtársakat egy szobában.
Nyerj köztünk 2. lépés
Nyerj köztünk 2. lépés

2. lépés Azonnal jelentse a holttesteket

Ha véletlenül holttestre bukkan, akkor azonnal érintse meg a jelentés gombot. Ha egy másik játékos látja, hogy elmenekül egy holttest elől, akkor valószínűleg azt gyanítja, hogy te vagy a csaló, és ki fognak szavazni.

Nyerj köztünk 3. lépés
Nyerj köztünk 3. lépés

Lépés 3. Tudja, hogy mit tehetnek és mit nem a csalók

Vannak bizonyos dolgok, amelyeket csak a csalók tehetnek meg, és bizonyos dolgok, amelyeket a csalók nem. Annak ismerete, hogy mit tehetnek a csalók, és mit nem, segít megnyerni a játékot.

  • Gyilkolás:

    Csak a csalók képesek megölni más játékosokat. Ha szemtanúja van egy gyilkosságnak, azonnal tudja, hogy a gyilkos a csaló. Azonnal hívjon sürgősségi ülést, és mondja el mindenkinek, amit látott.

  • Szellőzőnyílások használata:

    Csak a szélhámosok használhatják a szellőzőnyílásokat a térkép megkerülésére. Ha látja, hogy egy szélhámos belép egy szellőzőnyílásba vagy elhagyja azt, azonnal tudja, hogy ők a csalók. Azonnal hívjon sürgősségi ülést, és jelentse a látottakat.

  • Feladatok:

    A csalók nem tudják elvégezni a feladatokat, de állhatnak a feladatállomások előtt, hogy becsapják a többi játékost, hogy azt gondolják, hogy feladatokat hajtanak végre.

4. lépés Végezze el a feladatokat

Amikor minden feladat befejeződött, a legénység megnyeri a játékot. A jobb felső sarokban megtalálható a végrehajtható feladatok listája. Végezze el az összes feladatot a játék megnyeréséhez, de legyen óvatos a feladatok elvégzésével. Egyes feladatok megerősíthetik más játékosok előtt, hogy nem vagy csaló. Más feladatok sebezhetővé tehetnek a csalók számára.

Nyerj köztünk 4. lépés
Nyerj köztünk 4. lépés

5. lépés. Tartsa szemmel a többi játékost, akik elvégzik a feladatokat

Számos módon lehet megmondani, hogy ki és ki nem csaló, ha figyeli a többi játékos feladatainak elvégzését. Az alábbiakban néhány példa látható:

  • Ellenőrizze a tálcán, hogy a feladatok végrehajtása befejeződött -e, ha a feladatfrissítések be vannak kapcsolva. Ha azt látja, hogy egy játékos úgy hajt végre egy feladatot, hogy a tetején lévő zöld tálca nem mozog, akkor valószínűleg nem fejezte be a feladatot. Ez jól jelzi, hogy csalók. Ne feledje, hogy egyes feladatoknak több lépése van különböző helyeken. Ezek a feladatok mindaddig nem frissülnek, amíg a feladatot nem végzik el minden helyen.
  • Egyes feladatok elvégzése hosszabb időt vesz igénybe, mint mások. Ha azt látja, hogy egy stábtárs gyorsan elvégzi a feladatot, amelyről tudja, hogy hosszú, akkor csaló lehet.
  • Sok feladat az vizuális feladatok. Ezek olyan feladatok, amelyek valamilyen vizuális animációt jelenítenek meg befejezéskor (például a csúszda kiürítését). Amikor látja, hogy egy játékos vizuális feladatot hajt végre, tudja, hogy nem ő a csaló. A vizuális feladatok közé tartozik a szemét kiürítése, a szkennelés benyújtása, az aszteroidák eltakarítása és a pajzsok feltöltése.
  • Gyakori feladatok az összes játékosra bízott feladat. Ide tartozik például a kulcs vagy kártya behelyezése. Ha közös feladata van, akkor minden játékosnak ugyanaz a feladata. Ha nincs közös feladatod, akkor egyik játékosnak sem. Ha látja, hogy egy stábtársa olyan közös feladatot hajt végre, amely nem áll rendelkezésére, akkor valószínűleg csaló.
Nyerj köztünk 5. lépés
Nyerj köztünk 5. lépés

6. lépés. Stratégia tervezéséhez használjon vészhelyzeti értekezleteket

Nem csak a sürgősségi értekezleteken kell vádat emelni és megbeszélni, hogy ki az imposztor. Segítségükkel javaslatokat tehet és stratégiát tervezhet. Tájékoztassa a többi játékost, hogy vizuális feladatot fog végezni, vagy valami mást, ami kitisztítja a nevét.

Nyerj köztünk 6. lépés
Nyerj köztünk 6. lépés

7. Légy óvatos, ki előtt végzel feladatokat

A feladatok sokszor az egész képernyőt elfoglalják, miközben azokat végzi. Ez vak marad. Ügyeljen arra, hogy ne végezzen feladatokat gyanúsan cselekvő személy előtt.

Nyerj köztünk 7. lépés
Nyerj köztünk 7. lépés

8. Végezzen vizuális feladatokat más játékosok előtt

A vizuális feladatok megerősítik a többi játékos számára, hogy nem Ön a csaló. Vizuális feladatokat végezni anélkül, hogy más játékosok látnák, ez pazarlás. Ügyeljen arra, hogy vizuális feladatokat csak akkor végezzen, ha más játékosok vannak a közelben.

Ne feledje, hogy amikor egy vizuális feladatot végez, az lehet, hogy a becsapó célpontjává válik, mivel a többi játékos tudja, hogy biztonságban van. Különösen ügyeljen arra, hogy ezekben a feladatokban nagy csoportokban maradjon

Nyerj köztünk 8. lépés
Nyerj köztünk 8. lépés

9. lépés: Ha lehetséges, próbálja meg kijavítani a szabotázsokat

A legtöbb szabotázs megakadályozza, hogy a játékosok rendkívüli ülést hívjanak össze. Bizonyos szabotázsok (például a reaktor leolvadása és az oxigénhiány) kritikus szabotázsok, amelyek miatt a legénység elveszíti a játékot, ha nem rögzítik időben. Feltétlenül javítsa a szabotázsokat, amikor csak teheti, de ne feledje, hogy bizonyos szabotázsokkal csapdákat lehet beállítani. Dolgozzon csoportokban, ha lehetséges.

Nyerj köztünk 9. lépés
Nyerj köztünk 9. lépés

10. lépés. Vigyázzon a gyanús viselkedésre

Bár ez nem 100% -ban terhelő, az alábbi példák a gyanús viselkedésre, amelyekre figyelni kell:

  • A játékosok vándorolnak, és nem hajtanak végre feladatokat.
  • A játékosok túl közel állnak a szellőzőnyílásokhoz.
  • A játékosok nem tudják elmagyarázni, milyen feladatokat végeznek.
  • Olyan játékosok, akik bizonyítékok nélkül gyorsan vádat emelnek.
  • Túl közel áll az ajtókhoz.
Nyerj köztünk 10. lépés
Nyerj köztünk 10. lépés

11. lépés Hagyja ki a szavazást, ha nem tudja, ki a csaló

Ha nem tudja, ki az imposztor, válassza ki a szavazás kihagyásának lehetőségét. Ha rossz személyt szavaz ki, eggyel kevesebb játékost kap, és közelebb hozza a csalót a győzelemhez.

12. lépés Szellemként folytassa a feladatok elvégzését

Ha mégis megöl a csaló, akkor nem marad teljesen ki a játékból. Nem fog tudni csevegni, szavazni vagy találkozókat hívni, de továbbra is elvégezheti a feladatokat. Ez segít a többi stábtársnak megnyerni a játékot.

2. módszer 2 -ből: Nyerés mint imposztor

Nyerj köztünk 11. lépés
Nyerj köztünk 11. lépés

1. lépés: Próbáljon beleolvadni

A legjobb módja annak, hogy ne fedezhessék fel csalóként, ha beleolvadsz a többi játékosba. Mozogjon csoportokban, tegyen úgy, mintha feladatokat végezne, és vegyen részt megbeszélésekben a többi stábtárssal a vészhelyzeti megbeszélések során.

Nyerj köztünk 12. lépés
Nyerj köztünk 12. lépés

2. lépés Tegyen fel feladatokat

A beolvadás egyik módja, ha úgy tesz, mintha feladatokat végezne. A csalók nem tudják elvégezni a feladatokat. A feladatok elvégzéséhez álljon az állomások elé, ahol a feladatok befejeződtek. A feladatok hamisításakor vegye figyelembe a következőket:

  • Egyes feladatok elvégzése hosszabb időt vesz igénybe, mint mások. Legyen tisztában azzal, hogy mennyi ideig tart az egyes feladatok elvégzése. Ha néhány másodperc múlva eltávolodik a hosszú feladattól, az emberek gyanakodni fognak, hogy csaló vagy.
  • Maradjon távol a vizuális feladatoktól. Ezek a feladatok vizuális animációval rendelkeznek, amely megerősíti a feladat végrehajtását. Ha a játékosok látják, hogy animációk nélkül végzi az egyik ilyen feladatot, azonnal tudni fogják, hogy csaló vagy.
  • Kerülje a gyakori feladatokat. Ezek olyan feladatok, amelyek mindenkinek vannak vagy nincsenek. Ha valaki látja, hogy úgy tesz, mintha egy közös feladatot látna el, amit senki sem, akkor rájön, hogy te vagy a csaló.
  • Figyeljen a képernyő tetején található tálcára, ha az be van kapcsolva. Távolodjon el a feladattól, ha a tálca megváltozását látja. Ha eltávolodik a feladatállomástól anélkül, hogy a tálca megváltozna, a játékosok azt gyanítják, hogy Ön a csaló, mert nem fejezte be a feladatot.
Nyerj köztünk 13. lépés
Nyerj köztünk 13. lépés

3. Légy tudatában a kameráknak

Néhány térkép biztonsági kamerával rendelkezik. A személyzet megtekintheti a kamerákat a biztonsági helyiségből. Ha lát egy kamerát a falon, villogó piros lámpával, akkor tudja, hogy valaki figyeli Önt a kamerában. Ne ölj, ha egy kamera aktív.

Nyerj köztünk 14. lépés
Nyerj köztünk 14. lépés

4. Légy óvatos, amikor ölsz

Gyilkosság végrehajtásakor ügyeljen arra, hogy senki ne figyeljen. Győződjön meg arról, hogy van menekülési útvonala. Ha egy másik játékos látja, hogy megölsz vagy elmenekülsz a test elől, akkor tudni fogja, hogy te vagy a csaló. Ne feledje továbbá, hogy minden gyilkosság után van egy lehűlési időszak. Ez megakadályozza, hogy azonnal megöljön bármilyen tanút. A lehűlési idő attól függ, hogy mennyi ideig állította be a gazda a beállításokban.

Nyerjen közöttünk 15. lépés
Nyerjen közöttünk 15. lépés

5. lépés Óvatosan használja a szellőzőnyílásokat

A csalók szellőzőnyílásokat használhatnak a térkép megkerülésére. A legénység nem használhat szellőzőnyílásokat. Tehát ha egy játékos látja, hogy belép vagy elhagyja a szellőzőnyílást, azonnal tudja, hogy te vagy a csaló. Ne engedje, hogy egy másik játékos lássa a szellőzőnyílást vagy kilépjen belőle, kivéve, ha meg akarja ölni a játékost.

Nyerj köztünk 16. lépés
Nyerj köztünk 16. lépés

6. lépés Először a biztonságos játékosokat célozza meg

Ha egy játékos vizuális feladatot hajt végre, mindenki, aki látja, hogy befejezi a feladatot, tudni fogja, hogy nem ő a csaló. Először célozza meg ezeket a játékosokat, és vegye ki őket a lehető leggyorsabban.

Nyerj köztünk 17. lépés
Nyerj köztünk 17. lépés

7. Lépés. Tudja, hogyan kell használni a szabotázsokat

A szabotázsokkal el lehet csábítani a játékosokat a holttestektől, csapdákat állítani vagy csapdába ejteni a játékosokat. Minden szabotázs, kivéve az ajtó szabotázsokat, megakadályozza, hogy a játékosok megnyomják a "Vészhelyzeti értekezlet" gombot. Szabotázs végrehajtásához érintse meg a gombot Szabotázs a jobb alsó sarokban a térkép megjelenítéséhez. Ezután érintse meg a szabotálni kívánt helyiség ikonját. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a szabotázsokat, amelyeket csalóként végezhet:

  • Oxigénhiány:

    Ez egy kritikus szabotázs, amely kiüríti az oxigént a hajóból/térképből, ha a visszaszámlálás eléri a 0 értéket. Ennek a szabotázsnak a kijavításához a stábtársaknak két külön helyen kell megadniuk a PIN -kódot.

  • A reaktor leolvadása:

    Ez egy újabb kritikus szabotázs. Ha a stábtársak nem javítják meg a reaktort, mielőtt a visszaszámlálás eléri a 0 értéket, a csalók nyerik a játékot. Ennek a szabotázsnak a kijavításához 2 személyzetnek egyszerre kell tartania a kezét az ujjlenyomat -leolvasón a reaktorban.

  • A szeizmikus stabilizátorok visszaállítása:

    A Polus térképen a "Reaktorolvadás" helyébe a "Szeizmikus stabilizátorok visszaállítása" szöveg lép. Ugyanaz a funkciója, mint a "Reaktorolvadás", kivéve, ha az ujjlenyomat -szkennerek távolabb vannak egymástól, ami megnehezíti a javítást.

  • Comms szabotázs:

    Ez a szabotázs megakadályozza, hogy a stábtársak megtekinthessék a feladatlistájukat vagy a tálcán elért haladást. A feladatok még elvégezhetők, de nem lesz jelzés a feladat előrehaladásáról. Skeld és Polus esetében a stábtársak ezt úgy tudják kijavítani, hogy a tárcsát úgy állítják be, hogy illeszkedjen a monitor két hullámhosszához. A Mira HQ -n a kommunikációt két játékos rögzíti, ugyanazt a PIN -kódot két különböző helyen.

  • Fény szabotázs:

    Ez drasztikusan csökkenti a fénysugarat az élő legénytársak körül. Ez megnehezíti számukra, hogy más játékosokat lássanak maguk körül, és a csalók könnyebben le tudnak szállni néhány könnyű ölésről és menekülésről. Az alacsonyabb fényerő nem befolyásolja a csalókat és a szellemeket. Ennek a szabotázsnak a kijavításához a stábtársaknak meg kell fordítaniuk a megszakítókat az elektromos szobában vagy a Mira főhadiszállás irodájában.

  • Ajtó szabotázs:

    Ez 10 másodpercre bezárja az ajtót, hogy a játékosok bent vagy kívül maradjanak. Ez a szabotázs nem érinti a sürgősségi értekezlet gombját. Az ajtó szabotázsok letiltják az ajtón kívüli más szabotázsokat. Ugyanakkor több ajtó is szabotálható egyszerre.

  • Gyorstalpaló:

    Ez a szabotázs csak a Léghajó térképen érhető el, és beállítja a pályát, hogy a gép 90 másodperc alatt becsapódjon a térképre. Ennek a szabotázsnak a kijavításához a stábtársaknak be kell írniuk egy kódot a Résszoba mindkét oldalán.

Nyerj köztünk 18. lépés
Nyerj köztünk 18. lépés

8. Légy meggyőző a sürgősségi értekezletek során

A vészhelyzeti megbeszélések során más játékosokat kell vádolnia, de ne legyen túl erőteljes vele. Ha csak véletlenül vádol meg egy másik játékost minden ok nélkül, gyanús lesz. Legyen őszinte a tartózkodási helyéről. Csatlakozz, amikor a játékosok elkezdenek vádolni más játékosokat. Tegyen kezdeményezést, és próbálja a beszélgetést a kívánt irányba terelni.

Próbáljon fedezni más játékosokat. Ez segít némi hitelesség kialakításában. Ha egy játékos látja, hogy egy test közelében áll, mondjon valamit: "Nem volt narancssárga. Én és narancs együtt fedeztük fel a testet." Mondhat olyasmit is, mint "Láttam, hogy a piros befejezi a feladatot". Így megbízhatónak tűnhet, és az a személy, akit takar, kevésbé valószínű, hogy leszavaz

Nyerj köztünk 19. lépés
Nyerj köztünk 19. lépés

Lépés 9. Használjon tömeggyilkosságokat, ha önmagában nem talál játékosokat

A tömegölések, más néven "veremölések" nagyon különleges körülmények között húzhatók le. Ha egy csoport játékos ugyanazon a helyen áll, akkor állhat a csoportban és ölhet. A tömeg nehezen látja, ki tette. Ezt már a játék elején kihasználhatja, ha nem talál magának játékosokat.

Ez csak egy játékost öl meg. Nem fogja megölni az egész csoportot

Nyerjen közöttünk 20. lépés
Nyerjen közöttünk 20. lépés

10. lépés. A lehető leggyorsabban öld meg az utolsó megmaradt játékost

Ha a személyzet és a csalók száma megegyezik, a csalók nyernek. Tehát kövesse nyomon, hány játékos maradt. Ha egyszer csak egy ölésre van szüksége a játék megnyeréséhez, végezzen minél előbb. Ne aggódjon a tanúk miatt. Miután megnyerte a játékot, nem lesznek relevánsak.

Kritikus szabotázs segítségével is elcsábíthatja az összes fennmaradó játékost a sürgősségi ülésasztaltól. Ez megakadályozza a játékosokat abban, hogy sürgősségi értekezleteket hívjanak, hogy csak időt szánjanak rájuk

Tippek

  • Egy olcsó trükk, amelyet csalóként kell kipróbálni, az az, hogy úgy tesz, mintha távol lenne a billentyűzettől. Csak álljon és ne mozduljon. Amikor egy játékos elég közel kerül, lépjen be az öléshez. Ne várja el, hogy ez egyszer vagy kétszer működjön.
  • A YouTube oktatóanyagokban kereshet rejtett foltokat minden térképen, és eltűnhet ezek mögött a tárgyak mögött, ha megöl valakit, de vigyázzon, hogy a Skeld rejtekhelyek nem fedik le teljesen a testét
  • Ahhoz, hogy eltűnjön az ilyen tárgyak mögött, nincs szüksége névre, tartozékokra és állatokra, például kiskutyákra és mini stábtársakra.

Ajánlott: