Szeretné a következő szintre emelni Mario Kart Wii játékát? A verseny során sikeresen végrehajtott trükkök gyors sebességnövekedést eredményezhetnek, lehetővé téve, hogy elfújja ellenfeleit. Egy olyan hüvelyk játékban, mint a Mario Kart, ez mindent megváltoztathat a világon, ezért tanulja meg, hogyan kell trükköket végezni a földön és a levegőben, hogy megadja magának a győzelemhez szükséges előnyt!
Lépések
1 /2 -es módszer: Trükkök a levegőben
A WiiMote használata
Ezek az utasítások a Wiimote + nunchuk és a WiiMote + kormánykerék -vezérlési sémákra vonatkoznak.
1. lépés. Keresse meg a lehetőséget a levegőbe jutáshoz
A Mario Kart Wii játékban nem lehet trükköket csinálni bárhol. A légi trükkökhez először le kell ugrani egy ugrásról, rámpáról vagy bármi másról, ami a levegőbe juttat. A legtöbb számnak rengeteg lehetősége van műsoridőt szerezni.
- A trükközés legnyilvánvalóbb pontjai gyakran a szivárványszínű ragyogású rámpák - ezek közül bármelyik lehetőséget ad egy trükkre. Néhány szám, például a Coconut Mall, még arra is kényszerít, hogy leállj ezek közül.
- Azonban még a pályán lévő apró dudorok is, amelyek egy másodpercre leküldik a földről, esélyt adhatnak egy trükkre, ezért legyen kész!
2. lépés Rázza fel a WiiMote -ot, miközben elhagyja a talajt, és végezzen trükköt
Amint leszáll a rámpáról vagy ugrik, rázza vagy pöccintse a WiiMote -ot bármely irányba. Végezze el ezt némi erővel, hogy a vezérlő regisztrálja a mozgását, de ne olyan erősen, hogy ne álljon készen a kormányzás megkezdésére, amint a talajhoz ér. Ha jól találod az időzítést, akkor csinálj egy trükköt! Érezni fogja, hogy a vezérlő dübörög, hangjelzést hall, és versenyzője felvidít.
A WiiMote rázásának minden iránya (felfelé, lefelé, balra vagy jobbra) más trükköt kell végrehajtania. Azonban a lökés, amit mindegyiktől kap, ugyanaz lesz
3. Lépés alatt tartsa ellenőrzés alatt
Ha csinál egy trükköt, amikor biztonságosan a földre kerül (más szóval, amíg nem találja el a kagylót, stb.), Akkor gyors, kicsi sebességnövekedést kap - mintegy mini gomba.
Legyen óvatos a kormányzás irányításakor, amikor ezt a lendületet kapja. Bár a lendület nagyszerű arra, hogy elhaladjon melletted a versenyzők mellett, az kissé megnehezítheti az akadályok kikerülését is, mivel kevesebb időd lesz reagálni
4. Lépjen össze sok trükköt a gyorsaság érdekében
Csak teljesíteni tud ugrásonként egy trükk, így ugrásonként legfeljebb egy lendületet kaphat. Ha azonban több ugrást tud végrehajtani egymás után, és minden alkalommal kihúz egy trükköt, jelentős sebességnövekedést kap. Nagyon sok trükköt kihúzni egymás után anélkül, hogy lezuhanna vagy elhagyná a pályát, nagyon bonyolult lehet, ezért gyakorolja tovább! Miután elsajátította ezt a készséget, nagy előnyben lesz része a kemény ellenfelekkel szemben.
Hagyományos vezérlő használata
Ezek az utasítások a Wii Classic Controller és a GameCube kontroller vezérlési sémáira vonatkoznak.
1. lépés. Lépjen le a rámpáról vagy ugorjon
A nem WiiMote vezérlőn trükközés módja kicsit más - néhány játékos még azt is hiszi, hogy ez könnyebb. Kezdésként ugorjon egyet (ugyanúgy, mint ha WiiMote -ot használna.)
2. lépés. Használja az irányító párnát, amikor belép a levegőbe
A GameCube és a Classic vezérlők nem rendelkeznek mozgásérzékenységgel, ezért a rázás helyett a D-pad négy irányának valamelyikét kell eltalálni, hogy trükköt hajtson végre. A D-pad a kereszt alakú iránygomb a vezérlő bal oldalán-ez az nem a bot, amellyel kormányozni szokott.
Ne feledje, hogy a D-pad más helyen található a klasszikus vezérlőn, mint a Gamecube vezérlőn. A klasszikus vezérlőn a kormányzáshoz használt bal bot felett van, míg a GameCube vezérlőn alatta
Lépés 3. Ragassza a leszállást
Még egyszer, ha helyesen húzza le a trükköt, akkor hangjelzést kap, és karaktere felvidít. Ha biztonságosan a talajba ütközik, rövid lendületet kap.
A WiiMote-hoz hasonlóan a D-pad különböző irányai miatt különböző trükköket kell végrehajtania. Mindazonáltal mindegyik ugyanolyan lökést ad, amikor földet ér
2/2 módszer: Kerékpározás a földön
A WiiMote használata
Ezek az utasítások a Wiimote + nunchuk és a WiiMote + kormánykerék -vezérlési sémákra vonatkoznak.
1. lépés Válasszon egy motorkerékpárt a verseny előtt
A levegőben behúzható trükkök mellett a talajon is lökést kaphat, ha kereket húz. Ez a lehetőség azonban csak motorkerékpárok számára áll rendelkezésre - a négykerekű gokartok nem képesek kerékpározásra.
Lépés 2. Emelje fel a vezérlőt menet közben
Kerékpározáshoz először kezdjen el vezetni, és növelje a sebességet. Ha egyenes útszakaszra érkezik, emelje fel a vezérlőt. A motorkerékpár első kerekének le kell emelkednie a talajról.
- Ha kerékpározást végzünk, észre kell vennünk, hogy azonnal gyorsabban kezdünk haladni a csúcssebességünkön.
- Ha a kormánykereket használja, ügyeljen arra, hogy felemelés közben vízszintesen tartsa, nehogy véletlenül kormányozzon.
3. lépés: A kerék leállításához nyomja le a vezérlőt
Ha ki szeretne lépni a kerékből és folytatni szeretné a normál vezetést, tegyen lefelé mozdulatot a vezérlővel. A motorkerékpár első kerékének vissza kell térnie a talajra, és normálisan kell tudnia kormányozni.
Lépés 4. Mentse el a kerekeket azonnal
Ha kerékpározást hajt végre, észre fogja venni, hogy a kormányzása drámaian befolyásolható. Csak egy kicsit irányíthatja az irányt, így haladhat, így még a kisebb kanyarok is bonyolultak lehetnek. Emiatt a legjobb, ha csak akkor használ kerekeket, ha olyan pályaszakaszon tartózkodik, ahol nem kell sokat manővereznie. A hosszú, egyenes szakaszok a legjobbak.
A kerékpáros húzásakor óvatosnak kell lennie a többi versenyzővel is. Ha egy másik versenyző ütközik rád, miközben a kereked a levegőben van, elveszíted az irányítást, és a sebességed zuhan
Hagyományos vezérlő használata
Ezek az utasítások a Wii Classic Controller és a GameCube kontroller vezérlési sémáira vonatkoznak.
1. lépés: Érje el az utazási sebességet
Akárcsak a légi trükköknél, a nem WiiMote vezérlővel való kerékhúzás kicsit más, mint a WiiMote esetében. Kezdje a szokásos módon gyorsítással, amíg el nem éri a végsebességet.
Lépés 2. Nyomja meg a D-padot, hogy kerékpározást végezzen
Amikor készen áll a kerékpározásra, nyomja meg a felső irányt a D-padon (ugyanazt a kereszt alakú betétet, amellyel a levegőben trükközött.) A versenyzőnek kereket kell húznia.
Lépés 3. Nyomja le a D-betétet, hogy véget vessen a keréknek
Ha készen áll a kerékpár befejezésére, nyomja meg az alsó irányt a D-padon. A versenyzőjének le kell ejtenie a motorkerékpár első kerekét, és ismét képesnek kell lennie arra, hogy a szokásos módon kormányozzon.
Tippek
- Ha láncot trükköz (például a szivárványos úton), repülhet a művészetbe, és végül elhagyhatja a pályát, ezért óvatosan használja a trükköket, különösen akkor, ha csillagos minősítést szeretne.
- Ügyeljen arra, hogy előre nézzen, nehogy a lendület akadályba ütközzen.
- Keressen félcsöveket (csövek rámpákkal a pálya mindkét oldalán) és negyedcsöveket (rámpák a pálya egyik oldalán), hogy sok gyakorlatot szerezzen a légi trükkök húzásában. A DK Mountain pályán sok ilyen szakasz található.
- Nem kell lemennie a jelzett rámpáról, hogy légi trükköket húzzon - például próbáljon trükköt csinálni, miközben a Gomba -szurdokban gombáról gombara ugrik.