Ki nem szereti a politikai intrikákat, hatalmat és gyilkosságokat? Egy olyan világban játszódik, ahol a kormányzatot a vezérigazgatók uralkodó osztálya tartja nyereségért, a Coup gyors ütemű, izgalmas uralmi játék. A cél az, hogy kiküszöböljék a többi játékost, így abszolút hatalmat tudnak vállalni. A szabályok valójában nagyon egyszerűek. Csak meg kell értenie néhány alapelvet, és meg kell tanulnia a speciális karakterkártyák használatát. Az utolsó ember áll a nyerő!
Lépések
1. módszer a 4 -ből: Beállítás
1. lépés Keverjük meg a karakterkártyákat, és osszunk 2 -t minden játékosnak arccal lefelé
Gyűjts össze 3-6 embert, hogy játsszon egy Coup játékot, és döntse el, ki lesz az osztó. Jól keverje össze a pakli karakterkártyákat, majd osszon ki 2 lapot képpel lefelé minden játékosnak.
- A puccsban 5 befolyásoló kártya van: a herceg, a bérgyilkos, a kapitány, a nagykövet és a Contessa. Mindegyiknek megvan a maga különleges képessége, és 2 példány található a pakliban.
- Az osztó játszhat és oszthat kártyákat a játék során.
- Minden játékos megnézheti a kártyáit, miután megszerezte őket.
2. lépés. Adjon minden játékosnak 2 érmét
Helyezze az érméket az asztal közepére, hogy kincstárként szolgáljon a játék során. Miután mindenki megkapta a karakterkártyáit, engedje meg, hogy 2 érmét megragadva saját vagyonát gyarapítsa.
Lépés 3. Tartsa rejtve kártyáit, és érméit mindig láthatóan
A blöff nagy szerepet játszik a Coup játékban. Ezért rendkívül fontos, hogy 2 karakterkártyáját mindig lefelé és lefelé tartsa. Tartsa az érméket az asztalon a közelében, hogy a többi játékos láthassa, hány van.
Ha bizonyos számú érmével rendelkezik, bizonyos műveleteket kell végrehajtania, így nem rejtheti el őket más játékosok elől
4. lépés. Adjon összefoglaló kártyát minden játékosnak referenciaként
Az összefoglaló kártyák a játékhoz tartoznak, és tartalmazzák a szabályok és a karakterműveletek rövid leírását. Osszon ki 1 -et minden játékosnak, hogy segítsen nekik nyomon követni a szabályokat és minden történést, különösen akkor, ha újak a játékban.
2. módszer a 4 -ből: Műveletek
1. lépés: Kezdje a játékossal az osztótól balra, és hajtson végre 1 műveletet
A Coup játékmenet az óramutató járásával megegyező irányban mozog az asztal körül. A kereskedőtől balra lévő személy kezdje el a játékot, és válasszon egy akciót. Minden játékos választhat 1 akciót a körében.
A blöff a Coup játék nagy része. A többi játékos nem tudja, hogy milyen karakterkártyái vannak, így blöffölhet, és választhat egy különleges karakterű akciót. De légy óvatos! Ha egy másik játékos felhívja a blöffjét, és kihívja Önt, az 1 karakterkártyájába kerülhet
2. lépés Válassza ki a jövedelmet, hogy 1 érmét vegyen a bankból
A bevételi akció a legbiztonságosabb választás, és a többi karakter nem blokkolhatja. Vegyen fel 1 érmét a kincstárból, és adja hozzá saját érmékhez, hogy kiválassza a bevételi akciót.
Miután a sorod befejeződött, a játék a bal oldali személyhez kerül
3. lépés Válasszon külföldi segélyeket, hogy 2 érmét vegyen ki a kincstárból
A külföldi segélyek egy kicsit kockázatosabbak, mint a bevételek, mert azt a játékos blokkolhatja, aki rendelkezik Duke karakterkártyával. Ha élni szeretne a lehetőséggel, válassza a külföldi segélyakciót, és vegyen ki 2 érmét a kincstárból, hogy hozzáadja saját kupacát.
- Miután kiválasztotta a külföldi segélyt, meg kell várnia, hogy egy másik játékos meg akarja -e támadni. Ha nem, akkor nyugodtan indulj!
- Ha a herceg blokkol, akkor nem kap érméket, amelyek megfordulnak.
Lépés 4. Fizessen 7 érmét a puccs kiválasztásához, és vegye fel a játékos befolyásoló kártyáját
Válasszon ellenfelet, és fizessen 7 érmét, hogy puccsot indítson ellenük. Az ellenfél kénytelen lesz választani 1 befolyásoló lapját, hogy felfelé fordítsa, ami kizárja a játékból.
- Ha egy játékos mindkét kártyáját kiesik, akkor kiesik a játékból.
- Ha 10 vagy több érmével rendelkezik, akkor a puccsot kell választania.
5. lépés Játsszon adót, és vegyen 3 érmét, ha megvan a herceg
Ha rendelkezik Duke karakterkártyával (vagy ha blöfföl, akkor igen), akkor választhatja az adózási műveletet. Ez lehetővé teszi, hogy 3 érmét vegyen ki a kincstárból.
Ne feledje: ha kihívást kap, a végén elveszíthet egy kártyát
Lépés 6. Fizessen 3 érmét, hogy eltüntessen egy kártyát egy másik játékostól, ha van Assassin
Az Assassin karakterkártya lehetővé teszi, hogy megcélozza az ellenfelet, és elvegyen 1 befolyásoló kártyát a játék hátralévő részében. Adjon hozzá 3 érmét a kincstárhoz, és válassza ki a célt.
Csak az Assassin karakterkártya képes eltüntetni más játékos lapjait
7. lépés. Lopj el 2 érmét egy másik játékostól, ha megvan a kapitány
Válassza a lopási lehetőséget, ha rendelkezik Kapitány kártyával, vagy ha blöfföl. Válassz ki egy ellenfelet, és vedd el tőlük 2 érmét, és add hozzá a saját kupacodhoz.
Csak a kapitány kártyával rendelkező játékos lophat
Lépés 8. Húzzon 2 kártyát, és cserélje le a sajátjával, ha megvan a nagykövet
Az Ambassador kártya lehetővé teszi, hogy potenciálisan kicserélje befolyásos kártyáit. Válassza ki az akciót, és vegyen fel 2 lapot a pakli tetejéről. Vessen egy pillantást rájuk, és döntse el, hogy le szeretné -e cserélni őket jelenlegi kártyáira. Megtarthatja az egyiket vagy mindkettőt, és a régi kártyákat a pakli aljára helyezheti.
- Azt is választhatja, hogy megtartja jelenlegi kártyáit, ha nem szeretné, hogy a pakliból választott kártyákat válassza.
- A befolyáskártyák cseréjének egyetlen módja, ha megvan a nagyköveti kártya.
3. módszer a 4 -ből: ellenintézkedések és kihívások
1. lépés. Adjon lehetőséget más játékosoknak, hogy blokkoljanak egy műveletet
Miután kiválasztott egy műveletet, lehetővé kell tennie más játékosoknak, hogy blokkolják az akciót karakterkártyájukkal. Választhatnak, hogy blokkolják az akciót egy olyan karakterrel, aki képes megállítani.
Az egyetlen művelet, amelyet nem lehet blokkolni, a jövedelem
2. lépés: Blokkolja a külföldi segélyeket, ha megvan a herceg
Ha egy másik játékos választja a külföldi segélyakciót, akkor letilthatja őket, ha rendelkezik Duke kártyával. Azt is blöffölheti, hogy a herceg próbálja megállítani őket, de nyitva hagyja magát egy lehetséges kihívásra. Ha úgy dönt, hogy blokkolja az ellenfelet a herceggel, akkor nem gyűjt össze érmét.
3. Állítsa le a merényletet, ha megvan a Contessa
A Contessa egy speciális karakterkártya, amely képes megakadályozni a merényleteket. Ha egy másik játékos választja a merényletet, akkor azt megállíthatja a Contessa kártyával (vagy blöffvel).
4. lépés: Ne lopjon a nagykövetnél vagy a kapitánynál
Ha egy másik játékos rendelkezik Kapitány kártyával (vagy azt mondják, hogy igen), akkor választhat, hogy ellopja és 2 érmét vehet el egy másik játékostól. Akár a nagykövet, akár a kapitány kártyával megakadályozhatja az akciót.
5. Lépés. Kihívás a játékossal, hogy bizonyítsa, rendelkezik a szükséges befolyással
Ha egy játékos karakteres akciót választ, kihívhatja. Ha igen, akkor fel kell mutatniuk a kártyát, hogy bizonyítsák, hogy megvan. Ha megvan a kártya, akkor kicserélhetik egy másik kártyára a pakliból. Ha nem, akkor a játék hátralévő részében felfelé kell fordítaniuk egy lapot.
Bármely játékos kihívhat egy másik játékost, függetlenül attól, hogy részt vesz -e az akcióban
4. módszer a 4 -ből: Nyerés
1. lépés Fordítsa fel a kártyát képpel felfelé, ha elveszíti befolyását
Ha elveszítesz egy kihívást, vagy ha egy másik játékos sikeresen puccsot vagy merényletet hajt végre ellened, akkor elveszíted a befolyásolókártyádat. Fordítson 1 lapot felfelé a játék hátralévő részében.
- Ha egy hatáskártya felfelé néz, akkor nem használható.
- A kártya nem cserélhető, ha elveszett.
2. lépés. Távolítsa el a játékosokat úgy, hogy mindkét lapjukat felfelé fordítják
Célozz meg más játékosokat, és próbáld meg elérni, hogy elveszítsék a befolyásoló kártyákat. Miután mindkét kártyájuk felfelé fordult, elvesznek, és kiesnek a játékból.
Ahogy a játékosok kiesnek és a kártyáik ki vannak téve, egyre bonyolultabb lesz blöffölni a játékot
3. lépés. Folytassa a játékot, amíg csak 1 játékos marad
Amikor egy játékos kiesik, a játék a többi játékossal folytatódik. Ha minden más játékos kiesik, a maradék játékos a nyerő!