Az UNO Attack tartalmaz egy kártya lövöldözőst és egy különleges pakli kártyát, amelyek meglepő fordulatot kölcsönöznek a klasszikus UNO kártyajátéknak. Az UNO Attack megtanulása nem túl bonyolult, és ha már tudja, hogyan kell játszani a normál UNO -val, akkor csak meg kell tanulnia, hogyan kell kezelni az indítót. Sok nevetésre és nyögésre számíthat, amikor szemtanúja lesz annak, hogy a kiszámíthatatlan kártyaindító kioszt valakivel egy csomó kártyát, amikor éppen nyerni készül.
Lépések
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés. Ragadj meg 1-9 barátot vagy családtagot, hogy játsszanak veled
A játék meglehetősen egyszerű, így sokféle korosztályt vehet fel, körülbelül 7 éves kortól. Ha egy igazán kicsi gyerekkel szeretne játszani, kérje meg, hogy csatlakozzon valakihez, aki idősebb, hogy segítsen nekik.
Lépés 2. Keverje meg a kártyákat, és osztjon 7 -et játékosonként
Osszon egy lapot felfelé középen, ahol mindenki láthatja. Ez lesz az eldobott halom kezdete. Ha az első kártya Trade Hands, tegye vissza a pakliba, és válasszon egy újat, hogy elindítsa az eldobott halmot.
Ha nem tudja eldönteni, ki legyen az osztó, akkor mindenki válasszon egy kártyát, és akinek a legnagyobb száma van rajta, az foglalkozik. (A speciális kártyák erre a célra 0 -nak számítanak.)
3. lépés Állítsa be a kártyaindítót elemek hozzáadásával és kártyák behelyezésével
Ha először játszottál a játékkal, ki kell venned az indító felső és alsó felét a csomagolásból, és össze kell kattintanod. Ha új hordozórakéta vagy lemerült, helyezze az elemeket az indító alján található elemtartóba. Ha az indítókészülék készen áll, nyissa ki, és tegye a maradék kártyákat képpel lefelé. Zárja vissza az indítót. Most már készen áll a játékra!
2. rész a 3 -ból: A játék megkezdése
Lépés 1. Párosítsa a kezében lévő egyik kártyát az eldobott halom felső kártyájával
A kezében lévő kártyák bármelyikét használhatja, és szám, szín vagy szó szerint is egyezhet. Ha gyufája van, tegye azt képpel felfelé az eldobott halomra. Ez lesz a kártya, amellyel a következő személy elkezdi a körét.
Például, ha az eldobó halom tetején lévő kártya kék 3, akkor eldobhatja a tetszőleges színű 3 -at vagy a kék számot vagy szót
2. lépés: Nyomja meg a Launcher gombot, ha nincs kártyája, amelyet ki tud játszani
A Launcher kiszámíthatatlan számú kártyát lő ki, hogy a lábujjain maradhasson. Néha nem kap egyet sem, de elő kell vennie a kilőtt kártyákat, és hozzá kell adnia a kezéhez. A sorod véget ért, miután összeszedted a kártyáidat-nem tudod eldobni.
Ha van néhány kártya, amelyek félúton kilógnak az indítóból, akkor ezeket is el kell venned
3. lépés. Folytassa a játékot az óramutató járásával megegyező irányba, amíg meg nem jelenik a fordított kártya
Mindenki az előző személy eldobott lapját használja kiindulópontként a játékhoz. Amint mindenki sorra kerül, forgassa az indítót az irányába, hogy könnyen megkaphassa a kártyákat.
4. lépés Kövesse a kártya speciális utasításait
A speciális kártyákon szavak vannak, nem csak számok, és ezek a szavak hatással lesznek rád vagy más játékosokra, amikor kijátszod. A legtöbb kártya magától értetődő, de néhány zavarosabb is lehet. Íme egy lista arról, hogy mindegyik mit csinál:
- Fordított: megfordítja a játék irányát.
- Ugrás: kihagyja a következő játékos körét.
- 2. találat: Kétszer kell megnyomnia a Launcher gombot.
- Kereskedelem: cserélje le a kezét egy választott játékossal.
- Összes eldobása: Ezzel a kártyával eldobhatja az összes kártyát, amely ugyanolyan színű, mint az eldobott halom utolsó kártyája.
- Wild Card: bármilyen kártyával játszható. Az a személy, aki játszott, eldönti, hogy milyen színű lesz.
- Wild All Hit: Az a személy, aki játszott, színt nevez, majd mindenkinek meg kell nyomnia a Launcher gombot, kivéve azt a játékost, aki a Wild All Hit -et játszotta. A játék a játékos által megadott színnel folytatódik.
- Wild Hit-Fire: Az a személy, aki játszotta, színt nevez, és az utánuk lévő személy addig nyomja az indítógombot, amíg kártyákat nem dob ki. Aztán elveszik az összes kártyát, és elveszítik a sorukat.
Rész 3 /3: Nyertes UNO támadás
1. lépés. Kiabáljon „Uno”, amikor először tette le a második és utolsó kártyáját
Győződjön meg róla, hogy ezt teszi, mert ha valaki elkapja, hogy alattomosan lerakja a második és utolsó kártyáját, akkor kétszer meg kell nyomnia a Launch gombot!
Nem lehet elkapni egy játékost, amiért nem mondja az UNO -t, miután a következő játékos elkezdi a körét, ezért nagyon figyeljen játékostársai kezére
Lépés 2. Dobja el az összes kártyát bárki más előtt, hogy megnyerje a fordulót
Nem léphet ki a Trade Hands kártyára, ezért játssza le ezt korábban. Meglepően nehéz eldobni az összes lapját, mert amint a játékostársai látják, hogy csak egyet kell letenniük, megpróbálják kihagyni a kört, vagy új lapokkal ragadni.
A fiatalabb játékosok értékelni fogják, hogy minden kör után győztesük lesz, a bonyolultabb pontozási rendszer helyett, ha meghosszabbítják a játékot
3. lépés. Játsszon több kört, és tartsa meg a pontszámot, hogy hosszabb játékot hozzon létre
Ha nem akarja befejezni a játékot csak egy kör után, addig játszhat, amíg egy személy 500 pontot nem szerez. Pontokat kapsz az ellenfeleid kezében hagyott lapokért, ha elfogytak a lapjaid.
A számozott kártyákat a névértékük számolja, a fordított/átugrás/ütés 2 pont 20, az összes elvetése/a leosztás 30 pont, az összes vadkártya pedig 50 pont
Tippek
- Ha csak két játékossal játszol, játszhatsz egy fordított lapot, mintha kihagynád.
- Ha úgy dönt, hogy nem játszik ki egy kártyát, amelyet játszhat, akkor meg kell nyomnia a Launcher gombot.