Hogyan kell játszani az Okey -vel (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani az Okey -vel (képekkel)
Hogyan kell játszani az Okey -vel (képekkel)
Anonim

Az Okey a rummy egyik változata, lapokkal helyett lapokkal játsszák. Miután beállította a játékot, és kiválasztotta az okey -t (vagy a wild card -ot), ki kell osztania a lapkákat az összes játékosnak, majd el kell rendeznie az extra lapokat. A játékosok addig nem mutatják fel a kezüket, amíg nincs teljes nyerő leosztásuk. A pontozás azon alapul, hogyan nyer egy játékos, de ahelyett, hogy győztes kézzel szerezne pontokat, a vesztes játékosok pontokat veszítenek.

Lépések

Rész 1 /5: A játék beállítása

Játszd az Okey 1. lépést
Játszd az Okey 1. lépést

1. lépés. Adjon minden játékosnak egy állványt

Az állványok segítenek minden játékosnak abban, hogy a lapkáit rendszeresen tartsa játék közben. Minden játékosnak csak 1 állványra van szüksége.

Legalább 4 játékosra lesz szüksége az Okey játékhoz

Játszd az Okey 2. lépést
Játszd az Okey 2. lépést

2. lépés. Helyezze a lapokat az asztalra, és keverje meg őket

A lapkáknak fejjel lefelé kell lenniük, hogy a játékosok ne lássák, hogy melyik lapka hol van. A kezével keverje össze a lapokat, ügyelve arra, hogy alaposan összekeveredjenek.

Minden csempe 1 számot tartalmaz, 1 -től 13 -ig, és 4 szín közül 1 lesz: piros, sárga, zöld és fekete. Mindegyik színben 2 azonos számú van, tehát 2 piros, 2 piros kettő stb

Játszd az Okey 3. lépést
Játszd az Okey 3. lépést

3. lépés. A kockákkal válassza ki a kereskedőt

Minden játékos egyszer dobja a kockát. Az a játékos, aki a legtöbbet kapja, osztóként indul. Minden kör után az osztó változik, az óramutató járásával ellentétes irányban mozog a játékosok körében.

Játszd az Okey 4. lépést
Játszd az Okey 4. lépést

Lépés 4. Rendezze el a lapokat 21 kötegben, 5 lapkából

Miután összerakta a lapokat, maradjon 1 csempe. A kereskedő tartja magát az extra lapkához. Ezután ossza szét az összes zsetont a játékosok és az osztó között. Nem mindegy, hogy hány játékos zsetonja van minden játékos előtt, bár hasznos, ha az osztónak legalább 6. Minden játékosnak vízszintes vonalban kell felsorakoztatnia a zsetonjait.

Az osztó kivételével minden játékosnak páros zsetonnal kell rendelkeznie. Ha a kötegek nem oszlanak el egyenletesen, adja át a további köteget vagy kötegeket a kereskedőnek

2. rész az 5 -ből: Az OK kiválasztása

Játszd az Okey 5. lépést
Játszd az Okey 5. lépést

1. lépés. A kereskedő dobja meg a kockát, hogy eldöntse, melyik zsetonnal kell kezdeni

Az első szám, amely megjelenik, azt jelzi, hogy az osztó előtt melyik zsetonnal fog keresni az ok -ot. Számolja össze a veremeket balról jobbra.

Ha a szám nagyobb, mint az osztó előtti zsetonok száma, akkor az óramutató járásával ellentétes irányba haladva számolja tovább a többi játékos zsetonjaiba

Játssza le az Okey 6. lépést
Játssza le az Okey 6. lépést

2. lépés: Dobja meg újra a kockát, hogy kiválassza a lapkát

Miután kiválasztotta a köteget, dobja újra a kockát. A kockán megjelenő szám jelzi, hogy melyik lapkát kell választania a veremből. Számoljon felfelé a verem aljától.

Veremenként csak 5 lapka van, tehát ha 5 fölötti számot kap, akkor visszatér a verem aljára, és folytatja a számlálást. Így például, ha 9 -et dob, akkor alulról 5 -ig számol, majd visszatér a verem alján lévő laphoz, mint 6, és folyamatosan számol alulról felfelé

Játssza le az Okey 7. lépést
Játssza le az Okey 7. lépést

Lépés 3. Jelenítse meg az okey -t

A kereskedő által kiválasztott lapka segít kiválasztani a jokert (vagy okey -t) erre a körre. Fogja meg azt a lapkát, és helyezze képpel felfelé a kötegre. Az okey lapka ugyanolyan színű és 1 számmal magasabb, mint a húzott lapka.

  • Például, ha a húzott csempe kék 8, a joker a kék 9 lenne.
  • Két üres lapka van, amelyeket "hamis vicceknek" neveznek. Ezek a lapkák ugyanazok lesznek, mint a joker, tehát ha egy játékos húzza az egyik hamis lapkát, az ugyanúgy működik, mintha a joker lapkát húzta volna.

3. rész az 5 -ből: Csempe kiosztása játékhoz

Játszd az Okey 8. lépést
Játszd az Okey 8. lépést

1. lépés: Kezdje az osztó jobb oldalán található lejátszóval

Ez a játékos a zsetont a veremtől jobbra veszi, a tetején okey látható. Ezután a következő játékos jobbra veszi a zsetont a jobbról, mint az első játékos.

Játszd az Okey 9. lépést
Játszd az Okey 9. lépést

2. lépés. Folytassa a zsetonok szedését az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg minden játékosnak 2 zsetonja van

Amint minden játékos felveszi a zsetonjait, haladjon az óramutató járásával ellentétes irányba. Miután minden játékosnak 2 teljes zsetonja van, másképpen kell elosztania a megmaradt lapokat.

Játszd az Okey 10. lépést
Játszd az Okey 10. lépést

Lépés 3. Ossza szét a megmaradt lapkákat, miután mindenkinek 2 teljes kötege van

Miután minden játékosnak 2 teljes zsetonja van, az osztó jobb oldalán lévő játékos az egész zsetont jobbra veszi, ahol az előző játékos vette az utolsó zsetont. A következő játékos, aki az óramutató járásával ellentétes irányban mozog az asztal körül, 4 lapkát kap a következő zsetonból jobbra. A tőle jobbra lévő játékos megkapja a zseton utolsó lapkáját, plusz 3 -at a következőből. A kereskedő felveszi a köteg utolsó 2 lapkáját, majd további 2 lapkát a következő kötegből.

Minden játékosnak 15 lapkával kell rendelkeznie, kivéve az első játékost, akinek 16 lesz

Játszd az Okey 11. lépést
Játszd az Okey 11. lépést

Lépés 4. Helyezze a fennmaradó lapokat az asztal közepére

Miután minden játékos megkapta a lapkáit, helyezze a többi lapkát az asztal közepére, és helyezze a veremeket vízszintes vonalba az osztó előtt. Ezek azok a lapok, amelyekből a játékosok a játék során merítenek. A köteget az arccal felfelé lévő okey csempével teljesen jobbra kell elhelyezni.

4. rész az 5 -ből: Játék

Játszd az Okey 12. lépést
Játszd az Okey 12. lépést

1. lépés Ha eldobja a lapkát, ha Ön az első játékos

Ha te vagy a játékos az osztótól jobbra, akkor te jársz először. Nézze meg lapjait, majd dobja el 1. Helyezze az eldobott lapkákat képpel felfelé a lapokkal jobbra.

Az okey lényege, hogy készleteket vagy futásokat kell végrehajtani. Dobja el azt a lapkát, amely nem segít szett vagy futás végrehajtásában

Játszd az Okey 13. lépést
Játszd az Okey 13. lépést

2. lépés. Minden új körhöz válasszon új lapkát

Amint minden játékos megkapja a következő körét, új lapkát húzhat az előttük lévő veremből, balról jobbra haladva, és a verem teteje lefelé. Vagy elvehetnek egy lapkát a többi játékos egyik eldobott halmából.

Játszd az Okey 14. lépést
Játszd az Okey 14. lépést

3. Dobja el az extra lapkát

Miután kiválasztotta az új lapkát, el kell dobnia egy másikat. Amikor eldobja a lapkát, helyezze azt képpel felfelé a csempe jobb oldalán.

Játszd az Okey 15. lépést
Játszd az Okey 15. lépést

4. lépés. Az űrlapkészletek és -futtatások

A forduló megnyeréséhez fel kell tárnod a győztes leosztást: szettek és futások gyűjteményét. A készlet 3 vagy 4 csempe gyűjteménye, azonos számmal, de különböző színekkel. Egy futam három vagy több egymást követő számozott lapból áll, amelyek azonos színűek.

  • Például létrehozhat egy 7 -es halmazt, ahol 1 zöld, 1 piros és 1 fekete 7 van. De nem készíthet 2 fekete 7 -es és 1 zöld 7 -es halmazot.
  • A futás kék 1, 2 és 3 lehet. Az 1 -t használhatja a legalacsonyabb vagy legmagasabb lapkának is, de nem mindkettőt ugyanabban a futásban. Tehát a 12, 13 és 1 vagy 1, 2, 3, azonos színű érvényes futás, de a 13, 1 és 2 nem.
  • Párokat is elhelyezhet készletként. Ha minden pár nyerő leosztását le tudja tenni, akkor a többi játékost több pont elvesztésére kényszeríti. Egy pár 2 azonos számú, de különböző színű lapkából áll.
Játszd az Okey 16. lépést
Játszd az Okey 16. lépést

5. lépés. Nyerjen egy nyerő leosztást a kör megnyeréséhez

Miután mind a 14 lapkáját futásokba vagy sorozatokba rendezte, felfedheti a kezét, hogy megnyerje a játékot. Ne áruld el futásaidat vagy szettjeidet, mielőtt teljes nyerő leosztásod van.

Ne feledje, hogy egy extra lapkát is el kell dobnia, ezért előfordulhat, hogy fel kell vennie egy új lapkát, csak hogy eldobja

Játszd az Okey 17. lépést
Játszd az Okey 17. lépést

6. lépés Ha lehet, dobja ki utoljára a jokert

A játék megnyeréséhez el kell dobnia egy extra lapkát, miután felfedte nyerő leosztását. Ha egy joker van a kezedben, próbáld meg utoljára eldobni. Ez növeli azon pontok számát, amelyeket a többi játékosnak el kell veszítenie, amikor nyer.

5. rész az 5 -ből: A játék pontozása

Játssz az Okey 18. lépéssel
Játssz az Okey 18. lépéssel

1. lépés: Kezdje 20 ponttal

Minden játék elején minden játékos 20 ponttal indul. Minden mérkőzés után a pontokat levonják, nem pedig összeadják. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb pontja van.

Játszd az Okey 19. lépést
Játszd az Okey 19. lépést

2. lépés. Vonja ki a pontokat, ha elveszíti a kört

Minden forduló végén a vesztes játékosok levonják a pontokat a győztes győzelme alapján. A győztes nem szerez pontot, de nem is veszít.

  • Minden játékos elveszít 2 pontot, ha a győztes rendes játékot nyer.
  • Ha a győztes eldobja a jokert, hogy befejezze a játékot, a többi játékos 4 pontot veszít.
  • Ha a győztesnek 7 párja van a győztes kezében, akkor minden játékos 4 pontot veszít.
Játszd az Okey 20. lépést
Játszd az Okey 20. lépést

3. lépés. Folytassa a játékot, amíg a játékos pontszáma el nem éri a nullát

Ha 1 vagy több játékos nulla (vagy kevesebb) pontszámot ér el, a játéknak vége. Az a játékos nyeri a játékot, aki ekkor a legmagasabb pontszámot érte el.

Ajánlott: