Karuta játék: 14 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Karuta játék: 14 lépés (képekkel)
Karuta játék: 14 lépés (képekkel)
Anonim

A karuta Japánban általános kártya. Ezt a játékot hagyományosan több száz éve játsszák Japánban, a leghíresebb japán dinasztiákból származnak. Ez egy jó játék azoknak a gyerekeknek, akik túl fiatalok ahhoz, hogy megértsék a bonyolultabb játékszabályokat, valamint a felnőtteknek, akik szórakozni és idegen nyelvtudásukat fejleszteni szeretnék. Néhány egyszerű vásárlással és egy kis gyakorlással útban lesz a karuta néven ismert szórakoztató kártyajáték tanulásához!

Lépések

Rész 1 /3: Felkészülés a Karuta játékára

Játssz Karuta 1. lépéssel
Játssz Karuta 1. lépéssel

1. lépés Vásárolja meg a használni kívánt kártyákat

A hagyományos karuta kártyák kétféle formában kaphatók: yomifuda és torifuda. A Yomifuda vagy az „olvasókártyák” olyan kártyák, amelyeken japán nyelven írott információ (nyomok) találhatók. A Torifuda vagy a "megragadó kártyák" olyan kártyák, amelyeken a nyomkártyákra írott japán információ található. Mind a yomifuda, mind a torifuda kártya 100 kártya pakliban érkezik. A játékhoz egy pakli yomifuda kártyára és egy pakli torifuda kártyára lesz szüksége.

  • Ezek megvásárolhatók olyan népszerű webhelyekről, mint az Amazon és/vagy az Ebay, valamint a hagyományos japán szaküzletekből.
  • A Karuta remek alkalom a japán olvasási és beszédkészség fejlesztésére. Ha azonban nem tud japánul, és nem kívánja megtanulni, megtalálhatja az Ön által beszélt nyelvű változatokat.
  • Ha úgy dönt, akkor elkerülheti a karuta kártyákat is, és helyettesítheti őket hagyományos játékkártya -paklival. Mivel a készletek 52 -es pakliban érkeznek, szüksége lesz egy játékkártya -paklira az "olvasókártyák" cseréjéhez, és egy paklira a "fogólapok" helyett.
Játssz Karuta 2. lépéssel
Játssz Karuta 2. lépéssel

2. lépés Válassza ki a tatami szőnyeget

A tatami szőnyeg egy hagyományos kis szőnyeg, amelyet gyakran használnak szertartásokhoz. A karuta játék során minden játékos testét a szőnyegre helyezi. Japán stílusú tatami szőnyegek megtalálhatók az online kiskereskedőkben vagy japán szaküzletekben. A szőnyeget azonban lecserélheti valami szélesebb körben elérhető termékre, például egy kis szőnyegre vagy jógaszőnyegre.

  • Ne feledje, hogy a játékhoz nem szükséges szőnyeg. Hagyományosan úgy gondolják, hogy a játék kezdeményezői tatami szőnyegen játszottak. A szőnyegek használata a mai játékban többnyire esztétikai célokat szolgál, hogy úgy érezze, mintha valóban ősi játékot játszana.
  • Ha saját szőnyeget vásárol vagy vág, győződjön meg róla, hogy elég nagy ahhoz, hogy elfedje a térdét, az alsó lábszárát és a lábát, mivel játék közben lehajol rájuk. Ha előregyártott szőnyeget vásárol, vásárlás előtt mérje meg a térdétől a lábfejig terjedő távolságot.
Játssz Karuta 3. lépéssel
Játssz Karuta 3. lépéssel

3. lépés. Szabadítson fel egy helyet a játékhoz

A kártyák elhelyezéséhez és a játékos mindkét testének elhelyezéséhez legalább 4x6 lábnyi helyre lesz szüksége. Egy normál konyhaasztal jól működik, ha székben ül, nem pedig a padlón. Ha a padlót használja, a hagyományos módon, győződjön meg arról, hogy a hely szabad, így bőven van hely.

  • Akár a padlót, akár az asztalt használja, mindkettőt előtte meg kell tisztítani. Ez azt jelenti, hogy porszívózni kell a szőnyeget, és le kell törölni a konyhaasztalt. Nem akarod, hogy a tested vagy a kártyáid piszkosak legyenek.
  • Ne feledje, hogy szüksége lesz egy helyre, ahol az olvasó is ülhet. Ne feledje, hogy az olvasónak egyenlő távolságra kell lennie mindkét játékostól, így egy megtisztított hely, amely az egyik játékost részesíti előnyben, nem lesz megfelelő.
Játssz Karuta 4. lépéssel
Játssz Karuta 4. lépéssel

4. lépés. Keresse meg és válassza ki az olvasót

Bár lehet, hogy valaki mással játszik, szüksége van egy harmadik személyre. Ez a személy el fogja olvasni az "olvasó" kártyákat, és elmondja, amit mondanak. Ez a személy lehet barát vagy rokon. Világos beszédhanggal kell rendelkezniük, és nincs gyökerező érdekük. Az egyik játékos nem lehet olvasó, mivel ez egyértelmű előnyt jelentene neki a másik játékossal szemben.

Tájékoztassa a potenciális olvasót, hogy egy hagyományos mérkőzés csak 5-10 percig tart. Ha a játékosok csak egyszer akarnak játszani, az olvasónak nem kell sok időt töltenie a mindennapjaiból

2. rész a 3 -ból: A játék beállítása

Játssz Karuta 5. lépéssel
Játssz Karuta 5. lépéssel

1. lépés. Keverje meg és ossza meg a "megragadó" kártyákat

Ha többet szeretne megtudni a pakli megkeveréséről, látogasson el erre a linkre: Riffle és Bridge Shuffle. Miután megkeverted a kártyákat, add át a paklit az olvasónak. Az olvasó osztja a lapokat, és egyenként ad egy kártyát minden játékosnak, amíg minden játékosnak 25 lapja van. A pakliban lévő másik 50 kártya nem használható.

Megjegyzés: Ha hagyományos pakli kártyákat használ, akkor a "fogó" és az "olvasókártya" ugyanaz. Használjon rendes pakli játékkártyát, keverje meg őket, és adjon minden játékosnak 26 lapot

Játssz Karuta 6. lépéssel
Játssz Karuta 6. lépéssel

2. lépés Keverje meg az "olvasó" kártyákat

A shufflezés módját a következő címen olvashatja: Hogyan kell riffelni és keverni? A kártyák keverése után az olvasó veszi a paklit, és képpel lefelé maga mellé teszi. Mind a 100 olvasókártyát használják a játékban, így nincs ok elvetni.

Megjegyzés: Ha hagyományos pakli kártyákat használ, akkor a "megfogás" és az "olvasókártya" ugyanaz. Keverjen meg egy pakli játékkártyát (mínusz a vicceket), és tegye őket az olvasó mellé a fentiek szerint

Játssz Karuta 7. lépéssel
Játssz Karuta 7. lépéssel

Lépés 3. Fordítsa meg a "megragadó" kártyákat

Minden játékos felfordítja a 25 "megragadó" kártyáját úgy, hogy felfelé nézzen. Ezután minden játékos úgy rendezi el a kártyákat, hogy három, nagyjából azonos sorban legyenek. Általában a 8, 8 és 9 sorokat használják. Minden sor között legyen 1 cm -es rés.

  • A kártyák nem haladhatják meg a tatami szőnyeg méretét, vagy nagyjából 87 cm szélesek.
  • Minden ellenfél területe nem lehet 3 cm -nél távolabb egymástól.
Játssz Karuta 8. lépéssel
Játssz Karuta 8. lépéssel

4. lépés Állítsa be testhelyzetét

Minden játékos üljön vagy kuporogjon (mindkettőnek ugyanazt kell tennie). Legfeljebb 1 láb távolságra kell elhelyezkedniük a területüktől. Minden játékos helyzetének egyenlő távolságra kell lennie az olvasó pozíciójától.

Játssz Karuta 9. lépéssel
Játssz Karuta 9. lépéssel

5. lépés. Jegyezze meg az egyes "megragadó" kártyák helyzetét

Minden játékosnak 15 perce van arra, hogy memorizálja a fogólapok helyzetét. Megjegyzés: a játék során meg kell érintenie a saját területén lévő kártyákat, valamint az ellenfél területén lévő kártyákat. Győződjön meg róla, hogy megjegyzi az ellenfél lapjait, valamint a sajátját.

3. rész a 3 -ból: Karuta játék

Játssz Karuta 10. lépéssel
Játssz Karuta 10. lépéssel

1. lépés. Mondja el, mit mond az első olvasókártya

Az olvasó felveszi az olvasókártya -pakli felső olvasókártyáját. Az olvasó hangosan, lassan és világosan mondja, amit a kártya mond. Ezt a kártyát ezután elvetik. Ezután az olvasó megvárja, amíg a játékosok megérintik az egyik fogókártyát, hogy folytathassák a játékot.

Ha rendszeres kártyákat használ, olvassa el a kártya típusát. Például: "ásó ásza"

Játssz Karuta 11. lépéssel
Játssz Karuta 11. lépéssel

2. lépés. Érintse meg az egyik fogókártyát

Ha az olvasó kijelentette, mi volt az olvasókártyán, akkor a játékosokon a sor. A játékosok feladata megtalálni az olvasókártyán szereplő nyomnak megfelelő fogólapot. A helyes megragadó kártya lehet az Ön oldalán, vagy az ellenfél oldalán. Amint meglátja a kártyát, érintse meg, mielőtt ellenfele megérinti.

Ha rendszeres játékkártyákat használ, keresse meg az olvasókártyával megegyező játékkártyát. Például, ha az olvasó "ásó ászát" hívja, keresse meg az ásó ászt

Játssz Karuta 12. lépéssel
Játssz Karuta 12. lépéssel

3. lépés. Tartsa meg azt a kártyát, amelyet először megérintett

Az a játékos kapja meg a pontot, aki először érinti a megfelelő lapot. Melléjük teszi a kártyát, távol a játéktértől. A játék során egy halom kártyát képez. Mindegyik kártya egy pontot ér.

Játssz Karuta 13. lépéssel
Játssz Karuta 13. lépéssel

4. lépés. Büntesse meg a játékosokat

Ha egy játékos megérinti a nem megfelelő lapot, elveszíti a következő körét. A következő forduló kezdetén a kezüket a fejükre kell helyezniük. A következő fordulatot is elveszíti, ha az olvasó elfogja a helyétől. Ez azt jelentheti, hogy dőlsz, miközben ellenfeled megfelelően ül.

Játssz Karuta 14. lépéssel
Játssz Karuta 14. lépéssel

5. lépés Ismételje meg az előző lépéseket

Az olvasó felvesz egy kártyát, és hangosan felolvassa. A játékosok kiválasztják a megfelelő fogólapot. Amelyik játékos először érinti a megfelelő lapot, megtartja a kártyát, és ezért megkapja a pontot. Miután az összes fogólapot visszakapták, az olvasó minden játékosnál összeszámolja a kártyákat. Az nyeri a játékot, akinek a végén a legtöbb kártyája van.

Tippek

  • Megkérheti a játékost, hogy fizessen „bírságot” egy kártyáért a szabályok megszegése miatt, ahelyett, hogy kihagyná a kört. Egyszerűen dobja félre az egyik pontkártyájukat.
  • Nyugodtan állítsa össze saját szabályait, és szabja személyre a játékot. Ez a játék az elmúlt néhány száz évben megváltozott, és idővel tovább fog fejlődni.
  • Ha a verseny különösen kiélezett, például amikor nagyon kevés kártya van hátra, akkor bátran vegyen be egy új szabályt. Például a játékosokat úgy hajthatja végre, hogy kezüket a fejükön kezdjék. Ez új fokozott versenyt eredményez, és még nagyobb kihívást jelent.
  • Ha nehéz megmondani, ki érintett először egy kártyát, a vitát általában kő-papír-ollóval oldják meg. Ha azonban bízol az olvasóban, lehet bíró/választottbíró.

Ajánlott: