A Tonk (vagy Tunk) egy gyorsan mozgó kártyajáték, amelyet nagyon könnyű megtanulni. Először is megfelelő számú játékosra és kártyára van szüksége. Innentől kezdve el kell fogadnia a tétet, és el kell döntenie, hogy ki foglalkozik először a kezdéshez. Miután elkezdett játszani, azonnal esélye van nyerni, ha lapjai megegyeznek egy Tonkkal. Ellenkező esetben számos különböző módon nyerhet, ha tovább kell játszania.
Lépések
Rész 1 /3: A játék megszervezése
1. lépés: Gyűjts össze elegendő embert a játékhoz
Legalább keressen egy másik személyt, aki eljátssza Önt egy-egy versenyen. Ha több ember áll rendelkezésre, vegyen részt akár öt másik játékban, összesen hat játékos számára.
2. lépés. Győződjön meg arról, hogy a fedélzet megtelt
Vagy használjon vadonatúj csomagot frissen a csomagolásából, vagy ellenőrizze a régit, és győződjön meg arról, hogy minden kártya megvan. Akárhogy is, győződjön meg róla, hogy mind a 52 kártyával kezdi, amelyek standard paklit alkotnak. A teljes fedélzetnek tartalmaznia kell:
- Négy „öltöny”: bot, gyémánt, szív és ásó.
- 13 kártya öltönyönként: ász, kettő, három, négy, öt, hat, hét, nyolc, kilenc, tíz, jack, királynő és király.
Lépés 3. Dobja el a vicceket
Várható, hogy egy szabványos 52 kártyás pakliban két joker is szerepel. Ezekre azonban nem lesz szüksége a Tonk lejátszásához. Gyomlálja ki őket a fedélzetről, és tegye félre, mielőtt elkezdené.
4. lépés. Szerencsejáték esetén rendezze a tétet
Ha pénzért játszik, a játék kezdete előtt határozza meg, hogy mekkora tétje lesz minden egyes leosztásnak. Várható, hogy egy játék legalább néhány leosztást tartalmaz. Ne feledje továbbá, hogy a tét minden játék során megduplázható, ezért vegye figyelembe ezt, mielőtt elfogadja a leosztásonként játszott alap tétet.
5. lépés Vágja le a kártyákat, hogy eldöntse, ki foglalkozik először
Minden játékos húzzon egy lapot a pakliból. Ezután tegye a kártyákat az asztalra. Az első ügyletet annak rendelje hozzá, akinek a legmagasabb a kártyája.
Az ászok játékonként változnak a legmagasabb és a legalacsonyabb lapok között. Tonkban azonban az ászok mindig a legalacsonyabbak
6. lépés. Keressen első kézből
Amikor osztasz, adj minden játékosnak öt lapot. Tartsa őket lefelé, hogy senki ne lássa egymás kártyáit. Osszon minden kártyát külön -külön, hogy véletlenül ne osszon ki több kártyát, mint amennyit egy játékosnak szánt.
Öt kártya játékosonként nem kemény szabály. Vannak, akik csak hárommal foglalkoznak, mások hét, vagy akár tizenkettővel. Nyugodtan állítsa be az összeget, ahogy jónak látja
2. rész a 3 -ból: Minden kéz játszása
1. lépés. Számolja meg kártyái értékét
Miután megkapta az összes kártyáját, gyűjtse össze és vizsgálja meg, ügyelve arra, hogy a többiek ne lássák. Adja hozzá a kezében lévő kártyák számértékeit, hogy megtalálja azok összességét. Tonkban a számértékek a következők:
- Egy pont az ászoknak.
- Tíz pont minden képeslapért (jack, királynő és király)
- A számkártyák névértéke (például két szív egyenlő két ponttal).
2. lépés. Nyissa meg a Tonk -t, ha rendelkezik ilyennel
Ha a kezében lévő kártyák összesen 50 pontot tesznek ki, azonnal ki kell jelenteni Tonkot. Ez azt jelenti, hogy Ön automatikusan megnyeri a leosztást további játék nélkül. Ez azt is jelenti, hogy a megegyezés szerinti tét kétszeresét nyeri leosztásonként. Azonban:
Lehetséges, hogy egy másik játékosnak is lehet 50 pontja, és így kijelentheti Tonkot is. Ebben az esetben senki sem nyer, és a leosztásnak vége
Lépés 3. Indítson el egy halmozási és eldobási halmot, ha nincs Tonks
Ha egyik játékos sem nyilatkozik Tonkról, akkor az osztó helyezze az asztalra a halom lapokat az arccal lefelé. Ez a készlete. Most fordítsa meg a legfelső kártyát. Állítsa felfelé, közvetlenül a készlete mellé. Ez most az eldobott halom kezdete.
4. lépés Játsszon az óramutató járásával megegyező irányban a kereskedőtől
A kereskedő bal oldalán ülő játékos menjen először. Húzzanak egyetlen kártyát a készletből vagy az eldobott halomból. Várja meg, amíg ugyanazt a kártyát vagy egy másikat eldobnak a kezükből. Ezután a bal oldalon ülő játékost tegye ugyanezt, és így tovább a többi kezében.
Amikor egy játékos eldob, a kártyát képpel felfelé kell helyeznie az eldobó halomra, ugyanúgy, mint azt a kártyát, amelyből a halom elindult, hogy a következő játékos láthassa, mi az
5. Létrehozás „spreadek
”A kártyák húzásakor és eldobásakor tartsa meg azokat, amelyek„ könyvet”vagy„ futást”alkotnak. „Könyv” készítéséhez gyűjtsön össze három vagy több azonos kártyát minden öltönyből. A „futáshoz” gyűjtsön össze három vagy több soros kártyát egy öltönyön belül. Amikor elegendő kártya áll rendelkezésére bármelyik elkészítéséhez, azonnal „terítse ki” azokat az asztalra, és tartsa a kezében a többit.
- Egy könyv példája három király bármilyen színű.
- A futás viszont olyan lenne, mint a két, három és négy ásó.
6. lépés: A meglévő spreadekre épít
Amint egy kenet az asztalon van, használja a húzott kártyákat, és adjon hozzá, amikor csak lehetséges. Ne korlátozza magát olyan terjedésekre, amelyeket személyesen indított. Nyugodtan építhet más játékosok szórásaira is.
- Tegyük fel, hogy Ön vagy egy másik színdarab három királynőből álló könyvet terített szét: a gyémánt, a pálca és a szív. Ha kihúzod az ásókirálynőt, dobd el a másik lapot a kezedben, majd külön helyezd el a királynőt a többi, már kijátszott kártyától.
- Most tegyük fel, hogy fut az asztal: az öt, hat és hét szív. Ha a négy vagy nyolc szívet rajzolod legközelebb, játszd el.
Rész 3 /3: Minden kéz megnyerése
1. lépés Először ürítse ki a kezét
Rajzolás, eldobás és formatervezés során törekedjen arra, hogy legyőzze a többi játékost, hogy letegye az utolsó kártyáját, mielőtt bárki más megteheti. Ne kapaszkodjon feleslegesen a kártyákba. Ha lehetősége van a terjedés megkezdésére vagy kiegészítésére, azonnal tegye meg.
2. lépés. „Csepp”, hogy megpróbáljon nyerni, mielőtt kiüríti a kezét
Ha biztos abban, hogy a birtokában lévő kártyák összértéke alacsonyabb lesz, mint a többi játékosé, mondja meg nekik, hogy „dobják el” lapjaikat. Tedd ki az összes kártyádat, hogy lássák egymást. Ha az összértéked valójában alacsonyabb, mint a többi, akkor gyűjtsd össze az egyes játékosok alap tétjeit.
- Ha nem, akkor minden játékosnak ki kell fizetnie az alap tétet, alacsonyabb értékkel, mint a tiéd, anélkül, hogy a többiektől összegyűjtené. Továbbá, akinek a legalacsonyabb értéke van, az de facto nyertes, ami azt jelenti, hogy minden játékosból begyűjti az alap tétet. Ez azt jelenti, hogy végül kettős tétet veszít az adott játékosnak.
- Az ejtés a Tonk másik aspektusa, amely játékonként változhat. Egyesek hozzászoktak ahhoz, hogy csak a kártyák kiosztása után engedélyezzék ezt a játékot, ha senki nem mondja ki, hogy „Tonk”. Mások ezt követően bármikor engedélyezik.
- Ha valaki kifogásolja, hogy később „leejtsen” a kezében, akkor halasztja el, mert lehet, hogy korábban lehetősége volt arra, hogy leejtsen, és nem vette meg, mert megszokta a különböző szabályokat. Akkor döntsétek el magatok között, hogyan tovább a jövőbeli kezekkel.
3. lépés. A kártya értékeivel határozza meg a nyertest, ha a készlet elfogy
Ha a kéz tovább tart, mint a készlet, tegye ki a kártyákat. Számolja ki kártyái teljes értékét. Gyűjtse össze vagy fizesse ki az alap tétet annak megfelelően, akinek a legalacsonyabb értéke van.