1000 üres fehér kártya lejátszása: 9 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

1000 üres fehér kártya lejátszása: 9 lépés (képekkel)
1000 üres fehér kártya lejátszása: 9 lépés (képekkel)
Anonim

1000 üres fehér kártya (más néven üres fehér kártya) Egy játék, amelyet eredetileg egy főiskolai srác hozott létre Wisconsinban, és amely egyfajta underground mémként terjedt el a világban. Az üres fehér kártyáknál menet közben készíted el a kártyákat, és az utolsó játék legjobbjait mentsed el a következőben. Szükséged lesz: 3+ barátra. Körülbelül 50-60 üres flash kártya vagy index kártya- jó méretű általában 3 "/5" a fő fedélzeten. Ceruzák. Vagy tollak, de a tollak kissé korlátozzák.

Lépések

Játssz 1000 üres fehér kártyát 1. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 1. lépés

1. lépés. Mindenki húz egy öt lapból álló lapot

Játssz 1000 üres fehér kártyát 2. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 2. lépés

2. lépés. A sorodban húzz másik lapot, majd játssz egy kártyát

Ha egyik kártyája sem játszható ki, húzzon másik lapot.

Játssz 1000 üres fehér kártyát 3. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 3. lépés

3. lépés: Ha valaki kártyát játszik ki, az azonnal hatályba lép

A kártya a játékos előtt marad, és az egyik „játékban lévő kártyája” lesz, ha tartós hatása van. Például egy kártyát, amely azt mondja, hogy „maradj mozdulatlanul 1 körig”, valószínűleg az elvetett halomba helyezik a játék után, és nincs állandó hatása. Ha azt is írja, hogy „-50 pont”, akkor a játékos előtt marad, így a játék végén össze lehet számolni.

Játssz 1000 üres fehér kártyát 4. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 4. lépés

4. lépés. Ha üres kártyák vannak a kezében, készítsen belőle nem üres kártyákat

Ne legyél nagyon elragadtatva az első játékodtól, de a kártyák bármit megtehetnek. A legtöbb kártya pontokat ad hozzá vagy vesz el, de a legtöbb kártyának van egy második hatása is, például kötelességük, hogy minden körben eldobjanak egy kártyát, húzzanak két lapot, vagy táncoljanak, mielőtt kártyát játszanak.

Játssz 1000 üres fehér kártyát 5. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 5. lépés

5. lépés. A legtöbb kártyának címet, hatást és illusztrációt kell tartalmaznia

Ne aggódj, ha nem vagy jó a művészetben.

Játssz 1000 üres fehér kártyát 6. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 6. lépés

6. lépés: Ha nincs több kártya a pakliban, folytassa a játékot

A játék akkor ér véget, amikor az a személy, akinek a soron van, nem tud kártyát játszani ÉS a paklij üres.

Játssz 1000 üres fehér kártyát 7. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 7. lépés

7. lépés: A játék végén általában össze kell adni minden játékos kártyáinak pontértékeit, és a legtöbb pontot gyűjtő személy nyer

Játssz 1000 üres fehér kártyát 8. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 8. lépés

8. lépés: Minden játék végén ossza fel a paklit (amely most tele kell legyen kártyákkal) a játékosok között

Minden játékos kiválasztja a zsetonjának legalább felét, hogy letörölje. Átmennek rajta, és megszabadulnak minden rossz kártyától, azoktól, amelyek nem viccesek, amelyek „nagyobb fegyverharcokba” keverednek (lásd a tippeket). A levágott kártyákat megtarthatja, vagy eldobhatja, vagy akár meg is gyújthatja őket július 4 -én.

Játssz 1000 üres fehér kártyát 9. lépés
Játssz 1000 üres fehér kártyát 9. lépés

Lépés 9. Vigye a következő játékra a pakli jó kártyákat (a „magpakli”), amellyel legutóbb kijött

Keverje üresen, amíg körülbelül egy az öthez arány nem lesz. Használja ezt a paklit, hogy legközelebb az utasításoknak megfelelően játsszon.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Nem jó ötlet olyan kártyákat készíteni, amelyek mondjuk tízmillió pontot vagy más túlzott számot adnak; ez gyakran arra készteti a többi játékost, hogy összecsapjanak veled, és olyan kártyákat készítsenek, mint „ellopják a játékban lévő kártyákat”, és „a legmagasabb értékű kártyát egy virtuális gyémántdobozba zárják”.
  • A játékot általában nem nyerésre játsszák. Sok kártya csak szórakoztató.
  • Hasznos lehet, ha minden játékos 5 kártyát készít a játék előtt, majd megkeveri őket a pakliba.
  • Megjegyzés: azok az emberek, akik kereskedelmi kártyajátékokat játszottak, mint például a „yu-gi-oh” vagy a „magic: the meeting”, általában enyhe éllel rendelkeznek, mivel az ilyen játékok praktikus terminológiával rendelkeznek (például „target”, „trap card”), „csap”), amely könnyen átvehető a játékba, és sokkal rövidebbé teszi a kártya leírását.
  • Ne menjen bele a „nagyobb fegyverharcokba”. Egy nagyobb fegyverharc jellemzően ez: „ezt a kártyát nem lehet eldobni”. „dobjon el minden kártyát, még azt is, amelyet nem lehet eldobni”. "ezt a kártyát nem lehet eldobni, még olyan kártyák sem, amelyek képesek eldobni azokat a kártyákat, amelyeket nem lehet eldobni." stb. Ehelyett keressen megoldást minden problémára: „ezt a kártyát nem lehet eldobni”. 'száműzz ki minden kártyát a legközelebbi hűtőszekrénybe. a játékosok nem kapnak pontot a hideg lapokból. '
  • Ne használjon 50-60 lapnál nagyobb paklit (üres számokat számolva) egy játékhoz, különben az emberek unatkozni fognak, mielőtt véget ér.
  • Rossz etikett, hogy lapokat készítsen a körében, mert ez tartja a játékot. Ezért a magpakli nélkül kezdődő játékokat körülbelül 30-40 kártyára kell korlátozni.

Ajánlott: