A Pictionary társasjáték szórakoztató játék három vagy több fős csoporttal. A játék tartalmaz egy játéktáblát, négy játékdarabot és kategóriakártyát, egy perces homok időzítőt és egy kockát. Segít négy rajzlap és ceruza, de bármilyen típusú papírt és ceruzát, vagy akár kisméretű, száraz törlésű táblákat és jelölőket is használhat. A Pictionary játékának megértése egyszerű, ha megtanulod, hogyan kell beállítani a játékot, és hogyan kell kezelni a különleges helyzeteket, például az „All Play” kategóriát.
Lépések
Rész 1 /3: Felkészülés a játékra
Lépés 1. Ossza fel a játékosokat két csapatra
Ha nagy számú játékosa van, négy csapatot alakíthat, de a játék szórakoztatóbb, ha kevesebb csapat és több játékos van minden csapatban. Válasszon ki egy személyt, aki képregénye lesz az első szóhoz. A képíró az a személy, aki ceruza és papír segítségével próbálja illusztrálni a szót. A csapat többi tagja megpróbálja kitalálni a szót, amelyet a képmester rajzol.
- A csapat játékosai felváltva járnak el a képíróként.
- Ha csak három játékossal rendelkezik, akkor egy játékost kell kijelölni mindkét csapat számára a játék során.
2. Lépés. Szerezzen minden csapatnak megfelelő játékeszközt
Minden csapat kap egy kategóriakártyát, egy papírlapot és egy ceruzát. A kategóriakártya elmagyarázza a játéktáblán és a szókártyákon látható kategóriarövidítések jelentését.
- A különböző kategóriák (P) személyre, helyre vagy állatra vonatkoznak; (O) tárgyra; A) cselekvésre, például eseményre; (D) a nehéz szavakért; és (AP) minden játékhoz.
- Ha úgy tetszik, ceruza és papír helyett rajzolhat száraz törlőlapra és jelölőre.
3. Állítsa be a játékot
Helyezze a játéktáblát és a pakli szókártyákat a csoport közepére. Helyezzen egy játékdarabot a Pictionary játéktábla kezdőterére, hogy minden csapatot képviseljen. Mivel a kezdő mező (P) feliratú, minden csapat először kihúzza a személyt, helyet vagy állatkategóriát.
4. lépés. Határozza meg, hogy különleges szabályok szerint fog -e játszani
Vannak, akik a játék megkezdése előtt szeretnek speciális szabályokat meghatározni, hogy elkerüljék a későbbi vitákat. A játék megkezdése előtt beszéljen a többi játékossal a házirendekről, amelyeket meg szeretne határozni.
Például mennyire lesz válogatós olyan szavakkal kapcsolatban, amelyeket más játékosok kiáltanak ki? Ha egy játékos „baseball” -ot kiált, és a szó „labda”, akkor ez számít, vagy a játékosnak kell kimondania a pontos szót?
Rész 2 /3: A játék elindítása
Lépés 1. Dobja a kockát, és nézze meg, melyik csapat választja ki az első lapot
Minden csapat dobja a kockát egyszer, és a nagyobb szám játszik először. Az első játszott szó egy „All Play” szó lesz, de a legmagasabb dobással rendelkező csapat választja ki a kártyát.
Ne mozgassa a játékdarabokat a táblán a nyitó kocka dobás után. Hagyja őket a kezdőtérben
Lépés 2. Hagyja mindkét csapat képíróját, hogy lássák a kártyát
Az első kártya kiválasztása után mindkét csapat képírójának lehetőséget kell kapnia arra, hogy öt másodpercig nézze a szót, mielőtt elkezdené húzni. Ne indítsa el az időzítőt, amíg öt másodperc nem telt el, és mindkét képkészítő készen áll a rajzolásra.
Lépés 3. Mindkét csapat képírója rajzoljon egyszerre
Ha mindkét csapat képírója készen áll, indítsa el az időzítőt, és utasítsa a képírókat a rajzolás megkezdésére. A képíróknak 60 másodpercük lesz rajzolni, míg társaik megpróbálják kitalálni a szót. Az első csapat, aki kitalálja a szót helyesen, megnyeri a kockát.
Ne feledje, hogy az első körben ne mozgasson előre darabokat. Az első kör célja, hogy lássa, ki kapja meg a kockát
Rész 3 /3: A játék folytatása
1. lépés Döntse el, hogy ki sorsol az egyes csapatok számára
Minden csapatnak döntenie kell a sorrendről a pikturisták számára, hogy mindenki kapjon egy kört. Csapata körében a picturist kiválaszt egy szókártyát a pakliból. A képíró akár öt másodpercig is megnézheti a szót a (P) kategóriában, de nem engedheti meg, hogy egyik csapattársa is lássa.
2. lépés Fordítsa meg az időzítőt, és kezdje el rajzolni
Minden képírónak egy perce van arra, hogy a lehető legjobban megfogalmazza szavát. A csapattársak folyamatosan találgathatnak az egy perces rajzolási idő alatt. Ne feledje, hogy a képírók nem beszélhetnek, nem használhatnak kézmozdulatokat, és nem írhatnak számokat vagy betűket fordulataik során.
- Ha a csapattársak kitalálják a kártyán lévő szót, mielőtt az időzítő lejár, akkor dobni kell a kockával, mozgatni kell a megjelölt helyek számát, majd másik kártyát választani, és újra húzni.
- Ha a csapattársak nem találják ki időben a szót, átadják a kockát a bal oldali csapatnak, aki egy szókártya húzásával kezdi.
Lépés 3. Forgassa el, ki húz minden alkalommal, amikor szókártyát kell választania
Kezdje minden körét egy szókártya kiválasztásával, és ne a kockával. Csak akkor dobja a kockát, és mozgassa a játékdarabot, amikor a csapata kitalálja a szót, mielőtt az időzítő lejár, és a sor folytatódik.
4. lépés. Vegye fel az összes csapatot az „All Play” négyzetekhez és kártyákhoz
Ha egy „All Play” mezőre érkezel, vagy a kártyán lévő szó mellett van egy háromszög szimbólum, akkor az összes csapat versenyezhet. Az egyes csapatok képírói öt másodpercig nézik a szókártyát. Ezután indítsa el az időzítőt, és kérje meg, hogy az egyes csapatok képei rajzoljanak nyomokat csapattársaik számára.
Az a csapat, amely kitalálja a szót, mielőtt az időzítő lejár, dobja a kockát, mozgassa a dobókocka által jelzett mezőket, és válasszon új szókártyát
5. lépés. Folytassa a Pictionary játékát, amíg egy csapat el nem éri az utolsó „All Play” mezőt
Amint egy csapat eléri az "All Play" mezőt, jogosult a játék megnyerésére. Ne feledje, hogy a csapatának nem kell ezen a téren leszállnia a dobókocka pontos dobásával. Ha csapata nem találja ki a szót, találja ki a szót, akkor a játék a bal oldali csapattal folytatódik.
6. lépés. Nyerj úgy, hogy kitalálod a szót az utolsó „All Play” játékon a csapatod körén
Több próbálkozásba is beletelhet, mire csapata kitalálja a szót, és versenyben lehet más, szintén az utolsó téren lévő csapatokkal. Addig próbálkozz, amíg valaki meg nem nyeri a játékot.