A Pictionary Man a Pictionary elektronikus változata, amely az eredeti játék ceruzáit és papírjait egy jellegtelen humanoid figurával helyettesíti, amely száraz törlő tollal és 2 kellékkel rajzolható fel. Az eredeti szótárhoz hasonlóan a Pictionary Man egyesíti a rajzkészséget a charades -el, hogy a csapattársai helyesen kitalálják a témát. Az alábbiakban a Pictionary Man játék szabályai találhatók.
Lépések
Módszer 1 /3: A játék kezdete
Lépés 1. Ossza fel a játékosokat 2 csapatra
2. lépés Döntse el, melyik csapat megy először
Lépés 3. Válassza ki, hogy melyik csapat játékosa húz először a Pictionary Man -en
A pikturista szerepe a játék előrehaladtával minden csapat játékosáról játékosra száll át.
4. lépés. Kézi Pictionary Man a Picturistnek
A Picturist forgatja a Pictionary Man -et, hogy el tudja olvasni a kijelzőt alul.
2. módszer a 3 -ból: Utasítások a Picturist számára
1. lépés: Nyomja meg a bekapcsoló kapcsolóval szemben lévő nagy gombot a kategória és a nyomok megtekintéséhez
A kategóriát véletlenszerűen határozzák meg; néhány kategória tartalmaz egy nyomot a kategória további szűkítésére. Az alábbiakban felsoroljuk a kategóriákat és a nyomokat:
- Cselekvések - nincs másodlagos nyom
- Az emberek (híresség, karakter, történelem) tartalmaz egy másodlagos nyomot
- Szerepjáték (foglalkozások, időtöltések) - nincs másodlagos nyom
- A címek (film, zene, tévé) egy másodlagos nyomot tartalmaz
- Vegyes - nincs másodlagos nyom
2. lépés Olvassa el a kategóriát és a nyomot, ha van ilyen, a csapat többi játékosának
Lépés 3. Nyomja meg ismét a nagy gombot a kitalálni kívánt téma megtekintéséhez
Rövid ideig kap gondolkodni, hogy mit rajzoljon, majd elindul az időzítő.
Lépés 4. Rajzolja le a nyomokat a Pictionary Man-en és a kellékein a száraz törlő tollal
Rajzolás közben a csapattársak válaszokat kiáltanak. Ha a csapattárs kitalálja a helyes választ, nyomja meg a Pictionary Man alján található nagy gombot az időzítő leállításához és a téma újbóli megjelenítéséhez. Ha senki nem találgat a határidőn belül, a játék átmegy a másik csapat Picturistjére.
- Rajzolhat bármit, ami a témához kapcsolódik, beleértve egy szótagot az egyik szóban (például egy tollat a "fillérért") vagy az egyik szó homofonját (például a "doki" csónakkikötőjét). Használhat írásjeleket és egyéb szimbólumokat is, kivéve az alábbiakban leírtakat, és rajzolási közben gesztusszerű gesztusokat tehet.
- Nem rajzolhat betűket vagy számokat (rajzolhatja Superman jelvényének külső részét, de nem az "S" betűt) vagy kötőjeleket, hogy a válaszban szereplő bármely szó hosszát megjelenítse. Ön sem rajzolhat füleket a "hangok" kifejezéséhez. A gesztusok nem tartalmazhatnak jelnyelvet, és rajzolás közben szóban sem adhat nyomokat.
5. lépés Szükség szerint frissítse a pontozólapot
A Pictionary Man pontszámlapja 2 sorból áll, egyenként 15 dobozból. Jelöljön be egy négyzetet, ha egy csapat helyes választ kap. 7 forduló után a játék Challenge fordulót hirdet.
3. módszer a 3 -ból: A Challenge Round lejátszása
1. lépés. Mutassa meg a kategóriát mindkét csapat összes játékosának
Az első csapatként az "1 -es csapat" -ként jelölt csapat licitál.
2. lépés. Alternatív ajánlatokat tegyen a csapatok között, amíg az egyik csapat ellenállás nélkül nem adja meg a magasabb ajánlatot
Ez a csapat birtokba veszi a Pictionary Man -t, és megadja ajánlatát, ha megnyomja a figura alsó oldalán lévő kisebb gombot minden egyes tárgyra, amelyet megpályázott (például háromszor, hogy 3 alanyt azonosítson).
Lépés 3. Kézi Pictionary Man a csapat képzőművészének
Ez a személy minden nyomra Picturist lesz. A Picturist megnyomja a nagy gombot, hogy megnézze az első tárgyat, és minden következő témát az előző tárgy helyes kitalálása után.
Tárgyak kihagyása vagy elhaladása a kihívás során nem megengedett
Lépés 4. Adjon 2 pontot a csapatnak, ha a megadott határidőn belül megkapja az összes tárgyat, amelyet ajánlatot tett
Ha a csapatnak nem sikerül kitalálnia az összes alanyt, akkor a másik csapatnak 20 másodperce van arra, hogy kitaláljon egy másik témát a kategóriában. Ha a másik csapatnak sikerül, megkapja a 2 pontot.
Lépés 5. Folytassa a rendszeres játékot, minden 5 körönként új kihíváskörrel
Az nyer, aki elsőként szerez 15 vagy több pontot.
Tippek
- A Pictionary Man 3 AAA elemmel működik; alkáli elemek használata ajánlott. Az akkumulátor élettartamának megőrzése érdekében 5 perc felügyelet nélkül alvó üzemmódba kapcsol. Ha megnyomja a nagy gombot a kijelzőnél, akkor felébred, hacsak nem kapcsolta ki a készüléket.
- Döntse el, hogy egy adott válasznak milyen közel kell lennie a válaszhoz A Pictionary Man megjeleníti (például "kapcsolóütő" a "kapcsolóütés" -hez) a lejátszás megkezdése előtt.