3 Ways to Play Pictionary Man

Tartalomjegyzék:

3 Ways to Play Pictionary Man
3 Ways to Play Pictionary Man
Anonim

A Pictionary Man a Pictionary elektronikus változata, amely az eredeti játék ceruzáit és papírjait egy jellegtelen humanoid figurával helyettesíti, amely száraz törlő tollal és 2 kellékkel rajzolható fel. Az eredeti szótárhoz hasonlóan a Pictionary Man egyesíti a rajzkészséget a charades -el, hogy a csapattársai helyesen kitalálják a témát. Az alábbiakban a Pictionary Man játék szabályai találhatók.

Lépések

Módszer 1 /3: A játék kezdete

Játssz a Pictionary Man 1. lépéssel
Játssz a Pictionary Man 1. lépéssel

Lépés 1. Ossza fel a játékosokat 2 csapatra

Játssz a Pictionary Man 2. lépéssel
Játssz a Pictionary Man 2. lépéssel

2. lépés Döntse el, melyik csapat megy először

Play Pictionary Man 3. lépés
Play Pictionary Man 3. lépés

Lépés 3. Válassza ki, hogy melyik csapat játékosa húz először a Pictionary Man -en

A pikturista szerepe a játék előrehaladtával minden csapat játékosáról játékosra száll át.

Játssz a Pictionary Man 4. lépésével
Játssz a Pictionary Man 4. lépésével

4. lépés. Kézi Pictionary Man a Picturistnek

A Picturist forgatja a Pictionary Man -et, hogy el tudja olvasni a kijelzőt alul.

2. módszer a 3 -ból: Utasítások a Picturist számára

Játssz a Pictionary Man 5. lépéssel
Játssz a Pictionary Man 5. lépéssel

1. lépés: Nyomja meg a bekapcsoló kapcsolóval szemben lévő nagy gombot a kategória és a nyomok megtekintéséhez

A kategóriát véletlenszerűen határozzák meg; néhány kategória tartalmaz egy nyomot a kategória további szűkítésére. Az alábbiakban felsoroljuk a kategóriákat és a nyomokat:

  • Cselekvések - nincs másodlagos nyom
  • Az emberek (híresség, karakter, történelem) tartalmaz egy másodlagos nyomot
  • Szerepjáték (foglalkozások, időtöltések) - nincs másodlagos nyom
  • A címek (film, zene, tévé) egy másodlagos nyomot tartalmaz
  • Vegyes - nincs másodlagos nyom
Play Pictionary Man 6. lépés
Play Pictionary Man 6. lépés

2. lépés Olvassa el a kategóriát és a nyomot, ha van ilyen, a csapat többi játékosának

Play Pictionary Man 7. lépés
Play Pictionary Man 7. lépés

Lépés 3. Nyomja meg ismét a nagy gombot a kitalálni kívánt téma megtekintéséhez

Rövid ideig kap gondolkodni, hogy mit rajzoljon, majd elindul az időzítő.

Play Pictionary Man 8. lépés
Play Pictionary Man 8. lépés

Lépés 4. Rajzolja le a nyomokat a Pictionary Man-en és a kellékein a száraz törlő tollal

Rajzolás közben a csapattársak válaszokat kiáltanak. Ha a csapattárs kitalálja a helyes választ, nyomja meg a Pictionary Man alján található nagy gombot az időzítő leállításához és a téma újbóli megjelenítéséhez. Ha senki nem találgat a határidőn belül, a játék átmegy a másik csapat Picturistjére.

  • Rajzolhat bármit, ami a témához kapcsolódik, beleértve egy szótagot az egyik szóban (például egy tollat a "fillérért") vagy az egyik szó homofonját (például a "doki" csónakkikötőjét). Használhat írásjeleket és egyéb szimbólumokat is, kivéve az alábbiakban leírtakat, és rajzolási közben gesztusszerű gesztusokat tehet.
  • Nem rajzolhat betűket vagy számokat (rajzolhatja Superman jelvényének külső részét, de nem az "S" betűt) vagy kötőjeleket, hogy a válaszban szereplő bármely szó hosszát megjelenítse. Ön sem rajzolhat füleket a "hangok" kifejezéséhez. A gesztusok nem tartalmazhatnak jelnyelvet, és rajzolás közben szóban sem adhat nyomokat.
Play Pictionary Man 9. lépés
Play Pictionary Man 9. lépés

5. lépés Szükség szerint frissítse a pontozólapot

A Pictionary Man pontszámlapja 2 sorból áll, egyenként 15 dobozból. Jelöljön be egy négyzetet, ha egy csapat helyes választ kap. 7 forduló után a játék Challenge fordulót hirdet.

3. módszer a 3 -ból: A Challenge Round lejátszása

Játssz a Pictionary Man 10. lépésével
Játssz a Pictionary Man 10. lépésével

1. lépés. Mutassa meg a kategóriát mindkét csapat összes játékosának

Az első csapatként az "1 -es csapat" -ként jelölt csapat licitál.

Play Pictionary Man 11. lépés
Play Pictionary Man 11. lépés

2. lépés. Alternatív ajánlatokat tegyen a csapatok között, amíg az egyik csapat ellenállás nélkül nem adja meg a magasabb ajánlatot

Ez a csapat birtokba veszi a Pictionary Man -t, és megadja ajánlatát, ha megnyomja a figura alsó oldalán lévő kisebb gombot minden egyes tárgyra, amelyet megpályázott (például háromszor, hogy 3 alanyt azonosítson).

Játssz a Pictionary Man 12. lépésével
Játssz a Pictionary Man 12. lépésével

Lépés 3. Kézi Pictionary Man a csapat képzőművészének

Ez a személy minden nyomra Picturist lesz. A Picturist megnyomja a nagy gombot, hogy megnézze az első tárgyat, és minden következő témát az előző tárgy helyes kitalálása után.

Tárgyak kihagyása vagy elhaladása a kihívás során nem megengedett

Játssz a Pictionary Man 13. lépésével
Játssz a Pictionary Man 13. lépésével

Lépés 4. Adjon 2 pontot a csapatnak, ha a megadott határidőn belül megkapja az összes tárgyat, amelyet ajánlatot tett

Ha a csapatnak nem sikerül kitalálnia az összes alanyt, akkor a másik csapatnak 20 másodperce van arra, hogy kitaláljon egy másik témát a kategóriában. Ha a másik csapatnak sikerül, megkapja a 2 pontot.

Play Pictionary Man 14. lépés
Play Pictionary Man 14. lépés

Lépés 5. Folytassa a rendszeres játékot, minden 5 körönként új kihíváskörrel

Az nyer, aki elsőként szerez 15 vagy több pontot.

Tippek

  • A Pictionary Man 3 AAA elemmel működik; alkáli elemek használata ajánlott. Az akkumulátor élettartamának megőrzése érdekében 5 perc felügyelet nélkül alvó üzemmódba kapcsol. Ha megnyomja a nagy gombot a kijelzőnél, akkor felébred, hacsak nem kapcsolta ki a készüléket.
  • Döntse el, hogy egy adott válasznak milyen közel kell lennie a válaszhoz A Pictionary Man megjeleníti (például "kapcsolóütő" a "kapcsolóütés" -hez) a lejátszás megkezdése előtt.

Ajánlott: