A csatahajó generációk óta népszerű játék. Az eredeti toll-papír játék több társasjátékot, kézi elektronikus változatot, számítógépes játékot és még egy filmet is inspirált. A változatok és a szabálymódosítások ellenére a játék még mindig elég egyszerű ahhoz, hogy grafikonpapírral és tollal játszható legyen.
Lépések
4. módszer: Csatahajó beállítása
1. lépés. Adjon minden játékosnak egy csatahajó dobozt
A szabványos csatahajó játékkészlethez két doboz tartozik, mindegyik játékosnak egy. Minden doboz kinyílik, és két rács jelenik meg, egy -egy a belső felületen.
Ha a játékkészlet nem tartalmaz két dobozt, rengeteg piros -fehér csapot és legalább hat hajódarabot, akkor nehéz lesz használni. Próbáljon inkább grafikonpapíron játszani, az alábbiakban leírtak szerint, vagy keresse meg a játék online verzióját
2. lépés: Ellenőrizze, hogy minden hajódarab megvan -e
A hajók különböző hosszúságúak, különböző számú négyzetet foglalnak el a rácson. A két játékosnak azonos hajógyűjteménnyel kell rendelkeznie. Az alábbi lista a tipikus lista, de ha nem rendelkezik minden darabbal, győződjön meg arról, hogy mindkét oldal egyenletes:
- Egyetlen hajó öt négyzet hosszú (a repülőgép -hordozó)
- Egyetlen négy négyzethosszú hajó (a csatahajó)
- Két három négyzetméter hosszú hajó (a cirkáló és a tengeralattjáró)
- Egy hajó két négyzet hosszú (a romboló)
3. lépés. Minden játékos titokban rendezze el a hajóit
Amikor a dobozok nyitva vannak, és a játékosok egymással szemben ülnek, minden játékos leteszi a hajóit az alsó rácsra. Kövesse az alábbi szabályokat a hajók elhelyezésének meghatározásához:
- A hajókat vízszintesen vagy függőlegesen lehet elhelyezni, de nem átlósan.
- Mind az öt hajót a rácsra kell helyeznie.
- Minden hajónak teljesen a rácson kell lennie. Egyik hajó sem lóghat le a tábla széléről.
- A hajók nem fedhetik egymást.
- Miután a hajókat elhelyezték és a játék elkezdődött, nem szabad újra mozgatni a hajókat.
4. lépés Döntse el, ki játszik először
Ha a két játékos nem ért egyet azzal, hogy ki menjen először, akkor dobjon egy érmét, vagy döntsön más véletlenszerű módon. Ha több játékot játszik egymás után, fontolja meg, hogy az utolsó játékot elvesztő játékos menjen először a következőbe.
2. módszer a 4 -ből: Csatahajó lejátszása
1. lépés. Ismerje meg, hogyan kell fényképezni
Minden játékos a doboza felső rácsát használja, hajók elhelyezése nélkül, hogy nyomon kövesse az ellenséges hajókra leadott lövéseit. A lövéshez válasszon egy négyzetet ezen a rácson, és nevezze el a koordinátákkal a bal oldali betűkkel és a rács feletti számokkal.
- Például a rács bal felső sarkában lévő négyzet neve „A-1”, mivel az A és az 1 oszlopban található.
- Az A-1-től jobbra az A-2, majd az A-3 stb.
2. lépés. Ismerje meg, hogyan kell reagálni egy ellenséges lövésre
Miután az 1. játékos bejelenti, hol fog "lőni", a 2. játékos ellenőrzi ugyanazt a koordináta négyzetet az alsó rácsán, a hajóival. A 2. játékos ezután válaszol (igazat mondva!) Az alábbi módok egyikével:
- Ha az 1. játékos üres négyzetet talál, hajók nélkül, a 2. játékos azt mondja: "Kisasszony!"
- Ha az 1. játékos egy négyzetet talál el egy hajóval, a 2. játékos azt mondja: "Üss!"
- A játékkészletekhez mellékelt legtöbb "hivatalos" szabályban a játékosnak be kell jelentenie azt is, hogy melyik hajót találták el (például repülőgép -hordozót). Sokan azonban nem játszanak ezzel a szabállyal.
Lépés 3. Kövesse nyomon a lövéseket, amikor eltalálták vagy elhibázták
Ha az 1. játékos kihagy egy lövést, akkor fehér csapot tesz a felső rács lyukába, a 2. játékos pedig egy fehér csapot az alsó rácsának lyukába. Ha az 1. játékos eltalálja, mindkét játékos piros csapot használ helyette, a 2. játékos pedig közvetlenül a hajó tetején lévő lyukba helyezi a csapot, ahol lőtték.
Ha nem akarja, nem kell nyomon követnie ellenfele kihagyásait a saját alsó rácsán. Azonban nyomon kell követnie az ellenfél sikeres találatait, így tudja, hogy mikor hajó süllyedt el
4. lépés. Hirdesse, ha minden hajó elsüllyed
Ha a hajó minden négyzetét kilövik, akkor a hajó elsüllyed. A játékosnak, aki elhelyezte a hajót, közölnie kell ellenfelével, hogy "Ön elsüllyesztette az én _" -met, és meg kell neveznie az elsüllyesztett hajótípust.
Az egyes hajók nevei a beállítási részben találhatók. Ha elfelejti őket, ehelyett azt mondhatja: "Elsüllyesztette a hajót _ négyzetekkel."
5. lépés Felváltva lőjön, amíg egy játékos el nem veszíti az összes hajóját
A játékosok felváltva vesznek fel egy -egy lövést, függetlenül attól, hogy sikeres -e a lövés. Akinek először sikerül elsüllyesztenie ellenfele összes hajóját, az nyeri a játékot.
3. módszer a 4 -ből: Csatahajó lejátszása grafikonpapíron
1. lépés Vázoljon fel négy 10 x 10 rácsot
Rajzoljon négy dobozt a grafikonpapírra, mindegyik 10 négyzet széles és 10 négyzet hosszú. Mindkét játékos vegyen két dobozt, az egyiket „az én hajóim”, a másikat „ellenséges hajók” felirattal.
2. lépés. Rajzolja fel hajóinak körvonalait a rácsra
Rejtsd el a "saját hajóim" feliratú dobozt a másik játékos elől, és rajzolj vastag körvonalat öt hajóról bárhol a határain belül. Minden hajó egy négyzet széles, és hossza:
- Rajzoljon egy hajót öt négyzet hosszúra (a repülőgép -hordozó)
- Rajzoljon egy négy négyzet hosszú hajót (a csatahajó)
- Rajzoljon két három négyzet hosszú hajót (a cirkáló és a tengeralattjáró)
- Rajzoljon egy hajót két négyzet hosszúságban (a romboló)
3. Játssz a szokásos szabályokkal
Használja a fenti utasításokat a Battleship szokásos játékának lejátszásához. Ahelyett, hogy csapokat használna, rajzoljon sikeres találatokat X -ekkel és kihagyásokat pontokkal, vagy használjon bármilyen könnyen érthető szimbólumrendszert. Használja az "ellenséges hajók" feliratú dobozt, hogy nyomon kövesse a lövéseket, és az "én hajóim" feliratú dobozt, hogy nyomon kövesse ellensége lövéseit.
4. módszer a 4 -ből: Speciális variációk
1. lépés: Próbálja ki az eredeti "salvo" szabályokat
Ha már egy ideje játszott az alapjátékkal, érdemes kipróbálni egy kicsit nagyobb kihívást. A "Salvo" -ban vegye fel a sorát úgy, hogy egyszerre öt lövést ad le. Az ellenfél normálisan válaszol, és megmondja, melyik lövés volt ütés, és melyik hiányzott, de csak azután, hogy kiválasztott öt négyzetet. A játéknak ezt a verzióját legalább 1931 -ben játszották.
2. lépés: Csökkentse a lövések számát, amikor hajókat veszít
Növelje a feszültséget, és jutalmazza az első hajót elsüllyesztő játékost, ha hozzáadja ezt a kiegészítő szabályt a fenti "salvo" rúpákhoz. Ahelyett, hogy egyszerre öt lövést adna le, minden játékos csak egy lövést ad le minden túlélő hajó után. Például, ha az első játékos elveszíti a cirkálót, és négy hajóra marad, az első játékos körönként csak négy lövést kap.
3. lépés: Nehezítse meg a játékot a fejlett salvo szabályokkal
Játssz a fenti eredeti salvo szabályokkal, de ne mondd meg pontosan az ellenfélnek, hogy melyik lövés volt ütés vagy kihagyás. Inkább mondd meg nekik, hány lövést találtak el, és hányat hagytak ki. Ez bonyolult játékot eredményez, és csak haladó játékosoknak ajánlott.
Mivel nem tudja biztosan, hogy mely négyzetek voltak találatok, a szokásos piros csap / fehér csapszeg rendszer valószínűleg nem fog jól működni ennél a variációnál. Előfordulhat, hogy minden játékosnak ceruzára és papírlapra van szüksége, hogy leírja a salvót és az ellenfél válaszát
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Vásárolhat elektronikus csatahajó játékot is. Az alapvető szabályok mindig ugyanazok, de egyes elektronikus változatok további "speciális fegyverekkel" rendelkeznek, amelyeket az utasításokban kell leírni.
- Miután sikerült eltalálnod az ellenfél hajóját, próbálj meg négyzeteket célozni mellette ugyanabban a sorban vagy oszlopban, hogy megtaláld a hajó többi részét.