Ó, vízipisztolyos harcok: talán a legszórakoztatóbb módja annak, hogy barátaival és családjával hadat hirdessen. Vagy legalábbis addig tart, amikor valaki elkezd kiabálni: „Igazságtalan!” De egy kis tervezéssel megbizonyosodhat arról, hogy az esemény mindenki számára szórakoztató. Ha kiválasztja a megfelelő fegyvert a megfelelő személynek, gondosan választja meg a csatatérét, és követi az egyértelmű szabályokkal rendelkező játékokat, akkor a vízipisztoly harcolni fog minden érintett számára!
Lépések
Módszer 1 /3: Élesítés
1. lépés Válasszon olyan fegyvert, amely a legnagyobb távolságot teljesíti
Tekintse a fegyver választékát az első értékesítési pontjának. Ne ragadjon le azzal, amelyik csak öt lábat lő, amikor mindenki más 50 -et tud lőni! Jelölje be a dobozt vagy az utasításokat, hogy megtudja, hány láb vagy méter a víz.
Ha a pisztoly már kiesett a dobozból, mindegyiket próbálja ki, és válassza ki a legtávolabbit
2. Lépés. Tekintsük a pisztoly vízkapacitását
Annak csökkentéséhez, hogy hányszor kell újratöltenie, válasszon olyan fegyvert, amely a legtöbb vizet tartja. Ne feledje azonban, hogy minél több vizet szállít, annál nagyobb súlyt kell cipelnie! Válasszon olyan fegyvert, amely a lehető legtöbb vizet tartja, de mégis lehetővé teszi a gyors mozgást, hogy megelőzze ellenfeleit.
- A hátizsákokhoz csatlakoztatott fegyverek általában a legnagyobb vízkapacitást nyújtják.
- A hátizsákok terjedelmesek és nehézek lehetnek, ezért kerülje ezeket, ha könnyűnek kell lennie a lábán.
3. Válasszon olyan pisztolyt, amely lehetővé teszi a fúvóka beállításának módosítását
Ellenőrizze a fúvókát, hogy több lehetőség van -e annak szabályozására, hogy mennyi vizet bocsát ki a fegyverből, és milyen messzire. Ha lehetséges, válasszon olyan fegyvert, amely lehetővé teszi a „nagy hatótávolságú” és a „lázadás” közötti váltást. Ezek segítenek szabályozni az egyes lövéseknél felhasznált vízmennyiséget.
- A nagy hatótávolságú beállítás lehetővé teszi, hogy vékony, erőteljes patakot lőjön ki nagy távolságokra, és vizet takarítson meg.
- A zavargási környezet nem lő olyan messzire, de sok vizet robbant egy széles területen közvetlenül előtted, így közeli célpontokat áztathatsz.
4. lépés Legyen kéznél vízibomba
Ha a küzdelem során egy helyhez ragaszkodik, erősítse fel tűzerőjét azzal, hogy néhány gránátot készen áll arra, hogy dobja ellenfeleit, amikor előre lépnek. Használja ezeket, ha ellenfelei kívül esnek a fegyver hatótávolságán. Spóroljon néhányat arra az esetre, ha a fegyverből kifogy a víz, és újra kell tölteni.
- Használjon szokásos léggömböket, ha ez minden. De mivel ezek gyakran közvetlenül az arcodba robbannak, mielőtt még eldobhatnád őket, vegyél inkább „vízi bombákat”. Ezek alapvetően ugyanazok, de a gumi keményebb, és kevésbé valószínű, hogy felrobban, ha kezeli őket.
- Helyezze a töltött lufikat vagy bombákat egy hosszú, fedéllel ellátott dobozba (például egy teniszlabda -tartályba). Ez csökkenti a törés kockázatát. Ezenkívül szárazon tart, ha végül felrobban, mielőtt azt gondolná.
- A gyors feltöltés érdekében vásároljon speciális tartozékot a külső csaptelephez.
2. módszer a 3 -ból: A csatatér összeállítása
1. lépés. Válasszon egy helyet
Vegye figyelembe, hogy hány ember játszik. Ha csak egy maroknyi barát vagy család lesz, maradjon egy kis helyen, például az udvaron. Kényszerítsen mindenkit, hogy vegyen részt a közelben tartásával, ahelyett, hogy hagyná, hogy mindenki szétszóródjon az egész játék során. Nagyobb csoportok esetén válasszon nagyobb helyet, például parkot, strandot vagy több udvart a környéken.
- Nyilván tartsd kint! Az otthon belsejének áztatása penészgombát és penészgombát okozhat, és ami veszélyesebb, áramütést és tüzet okozhat.
- Ezenkívül figyeljen másokra is, ha nyilvános teret használ. Kerülje el, hogy a rendőrség vagy a park személyzete leállítsa a játékát, mert túl sok szemlélő panaszkodik a kereszttűzbe kerülés miatt!
2. Lépés. Gondolja át a vízellátását
Ne feledje, hogy mindenkinek újra kell töltenie egy bizonyos ponton. Győződjön meg arról, hogy egy vagy több vízforrás kéznél van. Ha nem áll rendelkezésre külső csaptelep, töltsön be egy vagy több gyermekmedencét (vagy bármilyen más nagy tartályt) vízzel.
- Tartsd tisztességesen. Ha olyan játékot fog játszani, amely területvédelmet foglal magában, győződjön meg arról, hogy mindkét fél egyenlő hozzáféréssel rendelkezik a vízhez.
- Ha a csatatér a környéken húzódik, ellenőrizze a barátságos szomszédokat a ház és a barátok között, hogy használhatja -e a külső csaptelepeket is.
- Vegye figyelembe a közzétett figyelmeztetéseket. Ne használjon természetes víztesteket, például patakokat és tavakat, ha jelek jelzik, hogy ne ússzon és ne igyon vizet.
3. lépés Tartsa szem előtt mindenki életkorát
Számítson arra, hogy nagyon fiatal játékosok elkapják a csata hevét. Ha kisgyermekeket is bevonnak, tegyen világos határokat, amelyeket senki sem léphet át. A játék megkezdése előtt nagyon világosan fejtse ki ezeket a határokat.
- Ragaszkodjon a háztömb területeihez, nehogy a gyerekek kifussanak az utcára.
- Tartson nyitva mindenkit, hogy senki ne tévedjen el vagy sérüljön meg anélkül, hogy bárki más tudná.
- Ha a part csúszós vagy nagyon erős, a felnőttek felügyelik a természetes víztestekből, például folyókból, patakokból és óceánokból történő újratöltést.
3. módszer a 3 -ból: különböző játékok kipróbálása
1. lépés. Ingyenes mindenkinek
Szabályok? Kinek van szüksége szabályokra? Egyszerűen élesítsd fel minden játékost, tölts fel vizet, és bátran! Áztassa, akit választ. Arra azonban figyelj, hogy mindenki jól érezze magát. Ha azt látja, hogy a játékosok egy másik, nagyon fiatal és valószínűleg felidegesedő játékossal csapnak össze (vagy akár egy idősebb, de ugyanolyan valószínű, hogy ideges lesz), akkor védekezzenek. Célozd meg a többi játékost, és szakítsd fel a bandát.
2. lépés. Játssz címkét
Miután mindenki felfegyverkezik és fel van töltve, mindenki kiáltja: „Nem!” Legyen az, aki utoljára kiabál. Adjon mindenki másnak előrelépést, hogy kilépjen a tartományából. Akkor hadd üldözze le az embereket és lőjön rájuk. Akit megüt, az most az, ezért menekülj előlük!
Ha több játékosod van, mint fegyver, akkor ez is lejátszható egyetlen fegyverrel, amelyet csak az hordoz, majd átadja a következőnek
3. lépés. Próbálja ki a freeze-tag-et
Határozza meg, ki ez a „Nem!” Körrel. Aki azt mondja, utoljára úgy kezdődik. Engedje meg, hogy mindenki előrelépjen tőle. Aztán, amikor elkezdődik az üldözés, hagyja, hogy minden egyes személy, akit megütöttek, lefagyjon a helyére, széttárt lábakkal. Fagyassza le őket a lábuk közé mászva. Próbálja meg feloldani a lehető legtöbb játékost, mielőtt lefagyasztaná őket!
Mivel csak az Fegyver lő, csak egy vízipisztolyra van szükség
4. lépés. Játssz a pontokért
Élesítsen minden játékost. Osszon mindenkit két vagy több azonos számú csapatra. Állítson be határidőt (öt, tíz, tizenöt perc). Ezután minden csapat próbálja meg minél jobban áztatni a többieket a „Menj!” Elején. Az időkorlát végén mindenki álljon sorba, és adjon neki pontokat aszerint, hogy mennyire nedves. Adja össze az összes csapat összesített összegét, majd hasonlítsa össze az összesített összegeket. Amelyik csapat rendelkezik a legalacsonyabb pontszámmal, az nyer.
- Adjon egy pontot a kis fröccsenésekért itt -ott. Adjon öt pontot, ha egy vagy több ruhadarab nedves. Adjon tíz pontot, ha tetőtől talpig áztatják.
- Legyen óvatos az időkorláttal. Ha forró és száraz az idő, tartsa rövidre, hogy mindenki ugyanolyan vizes legyen a végén, mint a játék első percében.
5. Használja a dodgeball szabályokat
Ha páros számú játékosa van, ossza őket két egyenlő csapatra. Állítsa őket egymással szemben a leggyengébb fegyver hatótávolságán belül. Kiabálj: „Menj”, és a két csapat egymásra lő. Ha valakit megütnek, hagyja el. Folytassa addig, amíg csak egy személy nem marad szárazon és állva.
Ha nincs elegendő vízfegyvere, használjon léggömböket vagy bombákat
6. lépés. Viseljen mindenki célt
Az idősebb vagy tapasztaltabb játékosok számára tegye próbára mindenki célját, hogy kihívást jelenthessen. Minden játékos számára lyukat kell lyukasztani egy Alka-Seltzer tableten. Vezessen át egy zsinórt a lyukon, majd kösse össze a végeit, hogy nyakláncot készítsen. Változtassa meg a választott játék szabályait úgy, hogy a találat csak akkor számítson, ha a táblagép elütötte és elkezd feloldódni.