A Trinidadban és Tobagóban először bemutatott limbo hagyományos calypso tánc, amelyet gyakran ébren és temetésen játszanak. A hatvanas években az olyan zenészek, mint a Chubby Checker népszerűsítették a táncot szerte a világon, és népszerű társasjátékká alakították.
Lépések
Módszer 1 /3: A játék beállítása
1. lépés Fogjon egy hosszú rudat
Hagyományosan az emberek limbót játszottak seprűvel, de minden hosszú bot működni fog. A gyors megoldások érdekében próbáljon csomagolópapír tekercset, függönyrudat, medence tésztát vagy sima rudat használni kívülről. A kötelek, kábelek és hasonló elemek mindaddig működhetnek, amíg vannak emberek, akik szorosan fogják őket.
2. lépés. Két ember tartsa a pólust párhuzamosan a talajjal
A játék elején tartsa elég magasan a rudat, hogy a legmagasabb játékos könnyen alá tudjon kerülni. A professzionális limbo készletek tartalmaznak állványokat a rúd tartásához, de azt is megteheti, hogy két ember fogja a végét.
3. Állítsa sorba a játékosokat a pólus mögött
Minden résztvevő játékos egyenes vonalban álljon a limbo pólus mögött. Tartsa a vonalat legalább 3 láb (0,91 m) távolságra magától a bottól, így az aktuális játékosnak van mozgásterét.
4. lépés. Keresse meg a lejátszani kívánt dalt (opcionális)
Trinidadiánus tánc gyökerei miatt a legtöbb ember limbózás közben hallgat zenét. A legnépszerűbb dalválaszték Chubby Checker „Limbo Rock”, de minden sziget témájú zene megfelelő.
2. módszer a 3 -ból: Klasszikus Limbo játék
1. lépés Hajtsa hátra a játékosokat, és menjen a bot alá anélkül, hogy hozzáérne
A limbo célja, hogy sikeresen áthaladjon a bot alatt anélkül, hogy az érintkezne a test bármely részével. A játékosok nem guggolhatnak, nem kacsázhatnak vagy mászhatnak alá, hogy átmenjenek, vagyis hátra kell hajolniuk, hogy a pólus alá kerüljenek.
Azoknál az idősebb csoportoknál, akik kihívást keresnek, próbáljon meg további szabályokat hozzáadni, például „A keze nem érheti a talajt” vagy „A kezének a hátad mögött kell maradnia”
2. lépés: Engedje le a botot, és kezdjen új kört
Miután mindenki megfordult, engedje le a botot 5,1-7,6 cm -rel 2-3 hüvelykkel, vagy bármennyire is megfelelőnek tűnik a csoport számára. Akkor mindenki menjen újra alá. Ahogy a játék folytatódik, egyre nehezebb lesz áthaladni a pólus alatt.
3. lépés Diszkvalifikáljon egy játékost, ha elesik vagy megérinti a botot
A hagyományos limbo szabályok szerint a játékos kiesik, ha bármilyen módon megérinti a pole -t, vagy nem tudja megtartani az egyensúlyát. Ha véletlenül vagy gyerekekkel játszik a limbón, folytassa a szórakozást úgy, hogy kevésbé szigorítja a szabályokat, például hagyja, hogy a játékosok testrészeikkel megérintsék a rúdot, vagy több esélyt adjon az embereknek a kizárás előtt.
Annak érdekében, hogy a játékosok elégedettek legyenek kint maradásuk után, kérje meg őket, hogy szurkoljanak másoknak
4. lépés. Játsszon addig, amíg csak egy ember marad
Folytassa a bot leengedését és a játékosok passzolását, amíg egy személy kivételével mindenkit kizárnak. Ez a személy a limbo bajnoka. Ha a végső pólusmagasság túl alacsony az összes többi játékos számára, próbálja meg:
- A játék döntetlennek nyilvánítása az utolsó játékosok között.
- A rúd áthelyezése az előző magasságba, és a játékosok addig haladnak alatta, amíg valaki el nem ront.
3. módszer a 3 -ból: Limbo variációk kipróbálása
1. lépés Használjon víztömlőt oszlopként a forró napokon
Csatlakoztassa a tömlőt egy vízcsaphoz, és kapcsolja be. Hüvelykujjával tartsa a tömlőnyílást, hogy vízáramot hozzon létre. A normál limbóhoz hasonlóan a játékosok is passzoljanak a víz alá, kizárva a vizes játékosokat.
Lépés 2. Használjon zseblámpát rúdként, hogy sötétben is játszhasson
Kapcsolja be a zseblámpát, és tartsa vízszintesen, és hozzon létre egy fénysugarat. Mindenki passzoljon a sugár alá, kizárva a fényhez érkező játékosokat. Ezt megteheti éjszaka tiszta, szabadtéri helyen, vagy olyan szobában, ahol a lámpák ki vannak kapcsolva.
3. lépés. Viseljen kalapot vagy párnát egy szórakoztató kihíváshoz
Annak érdekében, hogy a játék egy kicsit nehezebb és nyűgösebb legyen, a játékosok viseljenek nagy, magas kalapot, vagy tömjék be az ingüket párnákkal. A hozzáadott tömege megnehezíti a mozgást, és a hozzáadott kerület megnehezíti a pólus elkerülését.
4. lépés. Játssza visszafelé a játékot, hogy felrázza a dolgokat
Hagyományosan a játékosok először a limbo bot lábai alatt passzolnak, így könnyen láthatják a pole -t. Ha némi változatosságot szeretne hozzáadni a játékhoz, próbálkozzon fejjel.