Hogyan kell játszani a címkét: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a címkét: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a címkét: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A Tag egy egyszerű és klasszikus játék, amelyet a világ minden táján játszanak. Egyes helyeken "sárba ragadt", "fogás-fogás" vagy "te vagy" néven ismert. A játékot leginkább a gyerekek élvezik, de a felnőttek is játszhatnak! Olvasson tovább, és tanulja meg, hogyan kell játszani a címkét.

Lépések

Rész 1 /3: A játék beállítása

Sparkle (helyesírási játék) lejátszása 8. lépés
Sparkle (helyesírási játék) lejátszása 8. lépés

1. lépés: Értse a játék menetét

Egy személy "ez", és az ő feladata, hogy megérintsen valakit. Amikor megérinti az a személy, aki "ez", akkor azonnal "azzá" válik. Most az Ön feladata, hogy megcímkézzen valakit. A játék általában addig folytatódik, amíg mindenki úgy dönt, hogy abbahagyja, vagy amíg egy előre meghatározott számú ember nem lesz "az".

Sparkle (helyesírási játék) lejátszása 10. lépés
Sparkle (helyesírási játék) lejátszása 10. lépés

2. lépés. Döntse el, ki az

"Ez a személy üldözi a többi játékost, és megpróbálja megcímkézni őket, amíg meg nem címkéz valakit. Ezután a megcímkézett személy" ez "lesz, és az eredeti" ez "személy elmenekül, hogy elkerülje a címkézést. Sok játékos forduljon „az” -hoz. Ahhoz, hogy gyorsan eldöntse, ki az „első”, mondja csak azt, hogy „Ki az?”, vagy önként jelentkezzen. Ezt követően mindenki azt mondja, hogy „nem”, és az utolsó személy, aki így hívja. kint van.

Kerti szoba létrehozása 2. lépés
Kerti szoba létrehozása 2. lépés

3. lépés. Válassza ki a játékteret

Állítson be határokat, hogy a "nem-ez" játékosok ne futhassanak túl messzire. Minél kisebb a tér, annál nehezebb lesz elkerülni azt a személyt, aki "ez". Válasszon olyan helyet, amelyen könnyű futni, de elnéző, ha elesik - a fű és a homok jó felületek.

Például egy játszótéren: vállalja, hogy játék közben csak a kavicson és a blacktopon marad. A fű és a járda nem része a játszótérnek

Zseblámpa lejátszása 4. lépés
Zseblámpa lejátszása 4. lépés

4. lépés Döntse el a "biztonságos zónát" csoportként

Ez lehet a játszótér egyik csúszdája, egy fa, egy pad vagy egy kúpokkal megjelölt hely. Ha megérinti ezt a területet, biztonságban van a "címkézéstől".

A játék folytatásához fontolja meg az időkorlát beállítását, amíg valaki a "biztonságos zónában" tartózkodhat. Például előfordulhat, hogy egy személynek tíz vagy harminc másodperc múlva el kell mennie - elég hosszú ideig ahhoz, hogy az „ez” személy eltűnjön, hogy megcímkézzen valakit, de nem elég sokáig ahhoz, hogy a játék stagnáljon

Zseblámpa lejátszása 7. lépés
Zseblámpa lejátszása 7. lépés

5. lépés. Számolja ki a kezdő lépést a futáshoz

Az "ez" személy tíz másodperces előrelépéssel számol, hogy időt adjon a "nem-ez" játékosoknak a menekülésre. Tíz másodperc végén az "it" játékos felkiált: "Menj!" vagy "Kész vagy nem, itt vagyok!" Ezután elkezdheti üldözni a többieket, és megpróbálhatja megcímkézni őket. Mindenki, aki "nem az", elmenekül az "ő" személy elől, és megpróbálja elkerülni a címkézést. Ha az a személy, aki "ez", közel kerül hozzád, próbálj meg a "biztonságos zónába" futni.

2. rész a 3 -ból: Címke lejátszása

Zseblámpa lejátszása 10. lépés
Zseblámpa lejátszása 10. lépés

1. lépés Jelöljön meg valakit

Az "ez" játékos megpróbál megérinteni egy másik játékost, hogy "ez" legyen. A címkének elég könnyűnek kell lennie ahhoz, hogy senkit ne bántson, de elég erősnek ahhoz, hogy átlátszó legyen - mint egy csap vagy érintés a testén. Miután az "ez" játékosnak sikerült megcímkéznie valakit, a címkézett játékos most "ez" lesz. Címkézett játékosként: ordítson elég hangosan, hogy mindenki hallhassa, hogy Ön most "az". Most rajtad a sor, hogy üldözd a barátaidat, és próbáld megcímkézni őket!

A címke soha nem lehet fizikailag agresszív. Ha valaki nyomja vagy bántja a többi játékost, állítsa le a játékot, és távolítsa el a szabálysértőt. Győződjön meg arról, hogy tudják, mit tettek rosszul

Zseblámpa lejátszása 9. lépés
Zseblámpa lejátszása 9. lépés

2. lépés. Folytassa

Miután megcímkéztek egy személyt, folytassa a játékot az új "it" játékossal, aki megpróbál megcímkézni valakit. A játék így folytatódik, amíg folytatni akarja a játékot.

Zseblámpa lejátszása 2. lépés
Zseblámpa lejátszása 2. lépés

Lépés 3. Állítsa le a játékot, amikor mindenki befejezte a játékot

Amikor a játék leáll, az a személy, aki "ez", veszít. Nincs meghatározott szabály, hogy mikor kell befejezni. Érdemes azonban határidőt kitűzni, mielőtt a játékosok kimerültek vagy érdektelenek a játék folytatásában. Gyakran előfordul, hogy a játékosok kölcsönösen egyetértenek abban, hogy befejezik a játékot, ha elég embernek nincs kedve játszani.

Ha tagjátékot szervez: minél fiatalabb a játékos, annál rövidebbnek kell lennie

3. rész a 3 -ból: Variációk lejátszása

Zseblámpa lejátszása 11. lépés
Zseblámpa lejátszása 11. lépés

1. lépés Játssz bújócskát

A játék ugyanúgy kezdődik, mint a hagyományos címke, azzal a különbséggel, hogy minden "nem-ez" játékosnak van ideje elrejtőzni. Az a személy, aki "ez", általában a szokásosnál hosszabb ideig számít: akár húsz másodperctől egy percig. Amint az "ez" azt jelzi, hogy "Kész vagy nem, itt vagyok!", A "nem-ez" játékosok megpróbálnak a "biztonságos zónába" futni anélkül, hogy "it" megjelölné őket. Ha bujkálsz, várhatsz, amíg megtalálnak, vagy elindulhatsz a bázisra való futásért, miközben az "ez" személy megpróbál másik játékost keresni.

A számláló játékos le is takarja a szemét, hogy ne lássa, hová rejtőzött mindenki. Ne kukkants

Szerezz barátnőt az általános iskolában 2. lépés
Szerezz barátnőt az általános iskolában 2. lépés

2. lépés: Próbálkozzon a befagyasztott címke lejátszásával

A beállítás megegyezik a szokásos címkével, egyetlen lényeges különbség kivételével: amikor egy játékost megcímkéznek, nem tud mozogni. Ha a többi, le nem fagyott, "nem-ez" játékos megérinti a fagyott játékost, akkor ki van fagyva, és tovább rohangálhat. A játék akkor ér véget, amikor az összes "nem-ez" játékos lefagy, vagy ha mindenki egyetért azzal, hogy abbahagyja a játékot.

Gyermekzenekar indítása 2. lépés
Gyermekzenekar indítása 2. lépés

3. lépés. Fontolja meg a WC -címke lejátszását

Ez a fagyasztási címke változata. Ahelyett, hogy egyszerűen a helyükön állnának, a címkézett játékosoknak le kell guggolniuk kinyújtott karral, mintha WC -k lennének, és a karjuk az öblítő. A játékosok feloldásához nyomja le finoman a karjukat, mintha WC -t öblítene.

Figyelmeztetések

  • Ne játsszon nedves vagy sziklás területen.
  • Ügyeljen arra, hogy játék közben ne botoljon el és ne ütközzön másokkal.
  • Maradjon biztonságos területen.
  • Vigyázzon a kutyákra, akik megpróbálnak csatlakozni a címkék játékához; ha túl izgatottak, megbotolhatnak a játékosokban, vagy megharaphatnak.

Ajánlott: