A sakkban való győzelemhez néha csak a játék mechanikájának megértése szükséges. Ha megtanulja észrevenni bizonyos mozdulatokat és olvasni az ellenfelet, megtanulhatja hatékonyan megvédeni királyát, megtámadni ellenfelét, és győztesként kijönni. Ha már ismered a sakkozás alapjait, akkor olvass tovább, hogy megtanuld, hogyan kell nyerni!
Lépések
1. rész a 4 -ből: Nyerés kezdőként
1. lépés: Értse meg a jó nyitó lépés céljait
A sakk nyitások a játék első 10-12 lépései, és ezek határozzák meg az általános stratégiát és helyzetet az egész mérkőzésen. A nyitó cél az, hogy a kezdő négyzeteket a lehető legtöbb erős darabbal fejlessze ki vagy távolítsa el. A jó nyitáshoz több fontos szempont is tartozik:
- Mozgassa a gyalogokat a tábla közepe felé, miközben kinyitja erősebb darabjait a könnyű mozgatás érdekében. A leggyakoribb, de nagyon hatékony út az lenne, ha a király zálogát 2 mezővel előre mozgatná (e4 fehér, e5 fekete), majd a királyné zálogját 2 mezővel előre (d4 fehér, d5 fekete), ha nem veszélyeztetett miután az ellenfél megtette a lépését. Ez az alakulat lehetővé teszi püspökök fejlesztését, növeli az öntési sebességet, és megfelelő mozdulatokkal védekező, de kevésbé támadó erődöt alakít ki.
- A nyitó lépések attól is függenek, hogy fekete vagy fehér vagy. Mivel White először mozog, érdemes támadni, és irányítani a játékot. A feketének vissza kell tartania magát, és várnia kell még egy kicsit, hagyva, hogy a fehér tévedésből kiteszi magát a támadás előtt.
- Soha ne mozgassa kétszer ugyanazt a darabot, kivéve, ha bajba kerülhet és elveheti. Minél több darabot mozgat, annál többet kell reagálnia ellenfelére.
- Ne tegyen túl sok gyalog mozdulatot. A jó nyitás célja, hogy hatékonyan fejlessze főbb darabjait, és a túl sok gyalog mozgatása tempóelőnyt biztosíthat ellenfelének.
- Próbálja meg nem mozgatni a királynőt túl korán. Sok kezdő elköveti azt a hibát, hogy korán elköltözteti királynőjét, de ez sebezhetővé teszi a királynőt a támadások ellen, és emiatt újra mozgatnia kell a tempót.
- Ezeket az elveket szem előtt tartva nézze meg a nagymesterek által a modern versenyeken használt nyitó lépések listáját.
2. lépés Gondoljon előre 4-5 mozdulatot, minden lépést bonyolultabb támadások felállítására használjon
Ahhoz, hogy sakkban nyerhessen, állandóan néhány lépéssel előre kell gondolkodnia, és hosszabb, bonyolultabb támadásokat kell felállítania, hogy legyőzze ellenfelét. Az első lépés a játék többi részének beállítása, az első támadáshoz vezet, vagy a tábla egyes részeinek irányítása. A kezdő legjobb módja annak, hogy megtanulja az előre tervezést, gyakorolja néhány gyakori nyitást:
- Az Ruy Lopez klasszikus nyílás a püspökök kiszabadítására és támadására. Mozgassa a Király zálogját két mezővel feljebb, majd a lovagját felfelé F3 (fehér színben). Fejezd be úgy, hogy egészen addig nyomod a király püspökét, amíg egy szóköz nem lesz az ellenfél gyalogja előtt.
- Az Angol Nyitás lassú, alkalmazkodó nyílás. Mozgassa a C2 gyalogot felfelé 2 négyzeten (c2-c4), majd kövesse a G2 záloggal (g2-g3), hogy felszabadítsa királyának püspökét (ha a fekete középre kerül) vagy a királynő lovagját (ha fekete mozog az oldalak mentén).
-
Próbálja ki a kalandos King's Gambit.
A Bobby Fisher nagymesterei által használt izgalmas nyitás kezdetben kimozdíthatja a kezdőket az egyensúlyból. Egyszerűen mozgassa mindkét Király Gyalogot (E2 és F2) két mezővel feljebb a nyitó mozdulattal. A fekete gyakran korán támad, úgy érzi, mintha kinyitotta volna, de a gyalogfal gyorsan problémákat okoz nekik.
-
Próbálja ki a Queen's Gambit hogy irányítsa a tábla közepét. A fehér a Queen's Pawn -ot a d4 -re mozgatja, és a fekete zálogát d5 -re húzza. White jellemzően a Bishop's Pawn -nal bosszul a c4 -re. Ez a manőver a játékot a középpontba helyezi, és megnyitja a sávokat a királyné és a püspök számára.
A Queen's Gambit jó védelme a Queen's Gambit elutasította. A nyitó mozdulatok után kezdje azzal, hogy a Királyi gyalogot áthelyezi az e6 -ra. Most utat nyitott a püspöke előtt a támadásra. Ha a lovagját áthelyezi a c3 -ba, akkor püspökét áthelyezheti a b4 -be, rögzítve a lovagot.
Lépés 3. Próbálja ki a négy lépéses "Scholar's Mate" -t, hogy szinte azonnal megnyerje a játékot
Ez a trükk játékosonként csak egyszer működik, mivel hozzáértő sakkozó észleli a lépést, és félreáll az útból. Ennek ellenére a Scholar's Mate nagyszerű módja annak, hogy elkapja a kezdő ellenfelet, és gyorsan elkapja tőlük a játékot.
-
Mint fehér:
King's Pawn 1-el feljebb lép (E7-E6); Király püspöke C5 -re; Queen az F6 -hoz; Királynő az F2 -re.
-
Mint fekete:
King's Pawn up 1 (E2-E3); Király püspöke C4 -re; Királynő az F3 -hoz, királynő az F7 -hez.
-
A tudós társa:
Húzd ki lovagjaidat blokádként, ha látod, hogy Scholar Mate megtörténik- jó eséllyel nem áldoznak fel egy királynőt csak azért, hogy elvegyék a lovagodat. A másik lehetőség, hogy majdnem azonos lépést használ, de ahelyett, hogy a királynét felnyomná, hagyja vissza az E7 -en, a királya előtt.
Figyelem
A Scholar's Mate általában csak akkor működik, ha az ellenfél kezdő, mivel még kezdők a sakkban, és előfordulhat, hogy nem veszik észre a tervét. A legtöbb esetben nem tanácsos korán kimozdítani a királynőt, és sok játékos ezt fogja használni a javára.
4. lépés: A játék irányításához irányítsa a középső négyzeteket
A legnagyobb gondot a középső lapkák, különösen a közepén lévő négy lap irányítása jelenti sakkozás közben. Ez azért van, mert bárhol támadhat a tábla közepétől, lehetővé téve a játék ütemének és irányának szabályozását. Például a Lovagnak nyolc lehetséges lépése van a tábla közepén, de csak 1-2 a szélein. Ennek két általános módja van.
- Támogatott közép amikor lassan mozog a tábla közepére több darabbal. A lovagok és a püspökök támogatják a peremvidéket, képesek beköltözni és darabokat szedni, ha támadás ér. Általában ez a lassú fejlődés gyakoribb.
- A szárnyak használata egy nagyon modern játékstílus, amely kívülről irányítja a középső részt. Rooks, Queen és Knights felmennek a tábla mindkét oldalára, ami lehetetlenné teszi, hogy ellenfele középre lépjen anélkül, hogy elfognák.
5. lépés Fejlessze darabjait egyenként
Miután megtette a nyitó mozdulatokat, ideje elkezdeni egy támadó pozíció kialakítását. Minden egyes darabjának a lehető legjobb négyzetet akarja adni, ahová mozoghat, és leveszi a darabokat a kezdő négyzetekről.
- Hacsak nem kényszerül rá, a legjobb módszer az, ha sorban mozgatja a darabjait. Ne mozgassa kétszer ugyanazt a darabot, kivéve, ha meg kell védenie egy váratlan támadástól, vagy létfontosságú támadást kell végrehajtania.
- Nem kell azonban minden darabot mozgatni. A gyalogok előrelépése nem segít a győzelemben, mivel lebontja a királyát védő létfontosságú védelmi vonalat.
6. lépés. Tanuld meg a várat
A kastély az, amikor a királyt egy torony fölé mozgatja, hatékonyan a bástya segítségével falat képezve a támadások ellen. A király fölött még mindig gyalogsorok védenek téged is. Ez egy hihetetlenül hatékony taktika, különösen a játékot kezdőknek. Megcsinálni:
- Tisztítsa meg az utat a király és a bástya között a püspök és lovag (és esetleg királynő) mozgatásával. Próbáljon minél több gyalogot a helyén tartani. Ezt megteheti mindkét oldalon.
- Ugyanebben a körben mozgassa együtt a Bástyát és a Királyt, ahol találkoznak, cseréljék fel a pozícióikat. Tehát, ha a király oldalán kasztrálsz, akkor a G1 -en a király és a F1 -en a Rook.
- Ne feledje, hogy a király és a bástya nem mozdulhat egyszer az öntés előtt. Ha igen, a költözés már nem engedélyezett.
- Azt is vár queenside. Töröld ki a királynőt, a királynő lovagját és a királynő püspökét a kiinduló négyzetekből. Ezután két mozdulattal mozgassa királyát, és egy mozdulattal mozgassa bokáját közvetlenül a király jobb oldalára.
- Sakkversenyen először győződjön meg arról, hogy megmozgatja a királyát, majd az újoncot. Ha először az oszlopot mozgatja, az egy toronymozdulatnak számít, és nem kastélynak.
- A sakkban való győzelemhez az is hozzátartozik, hogy képes olvasni ellenfelét anélkül, hogy hagyná, hogy olvassa Önt. Ne kezdje el a lépést, amíg nem biztos abban, hogy ez a helyes lépés.
- Mindig több lépést szeretne előre gondolni. Ez azt jelenti, hogy tudni kell, hová mozoghat minden darabja bármilyen helyzetben, és megjósolni, hogy az ellenfél hogyan fog reagálni a lépéseire. Ezt a készséget nem mindig könnyű elsajátítani, és gyakorolni kell.
7. lépés. Értse meg az egyes darabok értékét, és ennek megfelelően védje meg őket
Nyilvánvaló, hogy a királyod a legfontosabb darab a táblán, mivel elveszíted, ha elviszik. A többi darab azonban nem könnyen adagolható ágyúhús. A sakktábla matematikája és geometriája alapján bizonyos darabok értékesebbek, mint mások. Ne felejtse el ezeket a rangsorokat darabkészítéskor. Például nem akarja kockáztatni egy nagy értékű Rook-ot, csak azért, hogy elvegye az ellenfél lovagját.
- Gyalog = 1 pont
- Lovag = 3 pont
- Püspök = 3 pont
- Rook = 5 pont
- Királynő = 9 pont
- A sakkfigurákat néha "anyagnak" nevezik. Ha anyagi előnyben részesülsz a végjátékban, sokkal nagyobb esélyed lesz arra, hogy legyőzd ellenfeledet.
- Legtöbbször a püspök erősebb, mint a lovag. Kivételek azonban lehetnek.
2. rész a 4 -ből: Győzelem köztes játékosként
1. lépés. Ellenőrizze ellenfele lépéseit
Milyen darabokat fejlesztenek, és a tábla melyik oldalát részesítik előnyben? Ha te lennél, milyen hosszú távú stratégiát terveznél? Miután megvan a saját játék alapja, folyamatosan alkalmazkodnia kell az ellenfeleihez. Ha visszafogja magát, darabokat állít az oldala mellé támadásra, kérdezze meg magától, mi a végcélja. Vannak olyan módszerek, amelyek megzavarhatják vagy felfüggeszthetik tervét? Van előnye, és vissza kell esnie, és meg kell védenie egyes egységeit, hogy megakadályozza a súlyos anyagveszteséget, vagy nyomást gyakorolhat rá?
2. lépés. Tudja, mikor kell darabokat cserélni
A darabokkal való kereskedés nyilvánvaló, ha végül anyagi előnyhöz jut, például feladja a lovagot, hogy megszerezze a királynőjét, de sokkal bonyolultabb, ha hasonló darabokkal kereskedik. Általában te ne tedd darabokat szeretne cserélni, ha:
- Előnye van a pozícióban, a központ irányításában és a fejlődésben. Minél kevesebb darab van a táblán, annál kevesebb előnye van, és könnyebben tud védekezni.
- Az ellenfél szűk vagy beszorult egy sarokba. Ha bezárja őket, nehezebb sok darabot mozgatni vagy manőverezni, de kevesebb darab ki tudja őket hozni az elakadásból, és újra kiszabadulhat.
- Kevesebb darabod van, mint az ellenfélnek. Ha több darabja van, mint nekik, és az előnyök egyébként hasonlóak, kezdje el a darabok szedését. Új támadóutakat nyitsz.
- Megduplázná a gyalogokat. Megduplázott gyalog az, amikor az egyik gyalog a másik előtt van. Így mindkettő sokkal kevésbé hasznos, és eltömíti a tábla oldalát. Ha azonban az ellenfeleket dupla záloggá változtathatja az egyenletes kereskedelem mellékhatásaként, ez hasznos lépés lehet.
- A püspököt lovaggá cseréled. Általában a püspökök jobbak, mint a lovagok. Ez alól azonban sok kivétel van, ezért figyelembe kell venni a helyzetet.
Lépés 3. Minden alkalommal 5-6 mozdulatot dolgozzon ki előre
Könnyebb mondani, mint megtenni, de hosszú távon kell gondolkodnia ahhoz, hogy bármilyen rendszerességgel megnyerje a sakkjátékokat. Minden mozdulatot három közös cél figyelembevételével kell végrehajtani. Ha ezeket a pontokat fejben tartja, akkor könnyen elkezdheti a több lépéses tervek improvizálását a játék megnyeréséhez:
- Fejlessz ki több darabot (Rooks, Knights, Queen, Bishop) korán és gyakran. Távolítsa el őket a kezdő helyekről, hogy megnyissa a lehetőségeit.
- Irányítsd a központot. A tábla középpontja az, ahol a cselekvés történik.
- Védd a királyt. A világ legjobb bűncselekményét követheti el, de a király nyitva hagyása biztos módja annak, hogy az utolsó pillanatban veszítsen.
4. lépés Tartsa előnyét, amíg a legtöbbet ki tudja hozni ahelyett, hogy rohanna
A sakk a lendületről szól, és ha megvan, meg kell tartania. Ha ellenfele pusztán reagál rád, gyakran elmozdít darabokat az útból, és nem tud támadást indítani, szánj rá időt, és csorgasd le őket. Ne feledje, hogy megnyerhet egy mérkőzést, és mégis elveszítheti a játékot. Ne lépjen be, ha ellentámadásra készül. Ehelyett vegye le a védekező darabjaikat, vegye át az irányítást a tábla közepe felett, és várja meg, amíg megüt, amíg igazán fájni nem fog.
5. lépés. Tanulja meg a darabok rögzítését
A rögzítés az, amikor úgy „csapdába ejtünk” egy darabot, hogy az ne tudjon mozogni anélkül, hogy egy értékesebb darabot nyitva hagynánk a támadásra. Ez a passzív hadviselés nagyszerű módja a játék irányításának, és segít elsajátítani ellenfeleit. Ehhez nézze meg, hol mozoghat egy darab. Általában a korlátozott opciójú darabok a legjobbak. Ezután a támadás helyett helyezze el a darabját úgy, hogy elvihesse őket, bárhová is mozduljanak, így gyakorlatilag használhatatlanná válik a darab egy ideig.
- A csap, ahol a király az értékesebb darab a rögzített darab mögött, abszolút csap. A rögzített darab egyáltalán nem tud mozogni.
- Csap, ahol a rögzített darab mögötti királyon kívül egy értékesebb darabot relatív csapnak neveznek. A rögzített darab mozoghat, de egy értékesebb darab árán.
- Azokat a csapokat, ahol egy darab nincs a rögzített darab mögött, szituációs tűnek nevezzük. A rögzített darab nem tud mozogni, mert egy erőforrást nyitva hagy az ellenfél előtt (taktika, támadás, fájlok stb.).
- Az áldozat az, amikor megengeded az ellenfélnek, hogy elvegye a darabodat. Az egyetlen fogás az, ha tudjuk, hogy azonnal visszavesszük a darabjukat. Lehet, hogy elfogadják, és nem - a fontos az, hogy te irányíts.
6. lépés. Tanulja meg a darabok elágazását
A villa olyan lépés, amelyben egy darab egyszerre két vagy több darabot támad meg. A villa tervezése és kivitelezése nagyszerű módja annak, hogy anyagot nyerjen, és előnyhöz jusson. Például, ha elágazod a királyt és a királynőt, az ellenfélnek nem lesz más választása, mint feladni a királynőjét, így előnyhöz jut, ami normális esetben elegendő a játék megnyeréséhez. Ha villát próbál, tartsa szem előtt a következő dolgokat:
- A villázást a legkönnyebben a lovaggal lehet elvégezni, mivel szokatlan mozgása lehetővé teszi, hogy több, mások mögé rejtett darabot támadjon.
- Próbálja meg villázni a legértékesebb darabokat. A lehető legjobb villa a király és a királyné villája. Ezt királyi villának hívják.
- A villa akkor a leghatékonyabb, ha arra kényszeríti az ellenfelet, hogy azonnal reagáljon rá, például megtámadja a királynőt vagy féken tartja a királyt.
7. lépés. Objektíven értékelje az egyes lépéseket
Meg kell nézni az egész táblát, és értékelni kell minden lehetséges lépését. Ne tegyen lépéseket csak azért, mert muszáj - szánjon rá időt, és keresse meg a lehető legjobb lépést minden körben. Hogy mitől lesz jó lépés, pusztán a kontextustól függ, de van néhány kérdés, amit minden lépés előtt feltehet magának, hogy megtudja, helyes -e:
- Biztonságosabb vagyok, mint ahol korábban voltam?
- Kiteszem ezt a darabot, a királyt vagy más fontos darabot?
- Az ellenség gyorsan veszélybe sodorhatja a darabomat, ami miatt visszaléphetek és "elveszíthetek" egy fordulót?
- Ez a lépés nyomás alá helyezi az ellenséget, hogy reagáljon rám?
Lépés 8. Vegye ki ellenfele darabjait egységként
Fenn akarja tartani a központ irányítását, de egységként is támadni akar. A darabjaid olyanok, mint egy zenekar részei; mindegyik egyedi célt szolgál, de együtt a legjobban működik. Az ellenfél darabjainak kiküszöbölésével nagyobb az esélye annak, hogy a királyát egy darab nélkül fékezze meg, és mögé bújhat, és ha 2-3 egységgel megteszi, akkor biztosítja, hogy megtartsa az előnyt az anyagban.
9. lépés Védje királynőjét mindenkor egy püspökkel vagy bástyával
Okkal okozza a táblán a legerősebb darabot, és ritkán van jó alkalom, hogy lecseréljék az ellenfél darabjára, még a királynőjére is. A királynő a legsokoldalúbb támadója, és így kell használni. Mindig védje és támogassa a királynőt, mivel a legtöbb játékos szinte minden darabot feláldoz (kivéve a saját királynőjét), hogy levegye.
A királynők csak támogatással érik el teljes potenciáljukat. A legtöbb játékos ösztönösen figyeli az ellenfél királynőjét, ezért használja a tiédet, hogy rákényszerítsd a darabokat a Rookok, a Püspökök és a Lovagok sorába
10. lépés. Ne zárd be a püspökeidet a gyalogokkal
A püspökök nagy távolságból csapnak le, és kettőjük használata a tábla irányításához létfontosságú, különösen a játék elején. Sok nyitási stratégiát meg lehet tanulni, de az általános cél az, hogy gyorsan teret nyissunk a magasabb értékű darabok szabad mozgásának.
Ha a Gyalogokat áthelyezi d4/d5 vagy e4/e5 pozícióba, akkor a püspökök mozgásra nyílnak, és segít a középső négyzetek megszerzésében. Hozd ki a püspököket korán, és használd ki távolságaikat az előnyödre, miközben fejleszted Rookot és a királynőt
3. rész a 4 -ből: Győztes haladó játékosként
1. lépés. Gondolja végig az egész játékot a kezdéstől
A sakkjáték általában három szakaszból áll, amelyek mindegyike szorosan összefügg. A legjobb sakkozók mindig 10-12 lépéssel előrébb járnak az agyukban, és 3-4 stratégiát dolgoznak ki egyszerre az ellenfél lépéseitől függően. Tudják, hogy a mozgások és a korai szakaszban forgalmazott darabok mélyen befolyásolják a játék végét, és ennek megfelelően terveznek.
-
Nyítás:
Itt állíthatja be a játék hangvételét. Az első 4-5 lépésben gyorsan kidolgoz egy csomó darabot, és elkezd harcolni a tábla középpontjáért. Mehetsz támadónak, átveheted nekik a harcot, vagy védekezhetsz, visszatartva és várva, hogy megtegyék az első lépést.
-
A Középjáték:
Ez pusztán a végjáték beállításához létezik. Cserélsz darabokat, átveszed az irányítást a tábla közepén, és felállítasz 1-2 támadási sort, amelyeket bármikor mozgásba lendíthetsz. A kompromisszum most előnyös lehet, de tudnod kell, hogy egy darab elvesztése hogyan befolyásolja a végén a nyerési esélyeidet.
-
Végjáték:
Már csak néhány darab maradt, és mindegyik hihetetlenül értékes. A Végjáték úgy tűnik, ez a legdrámaibb színpad, de valójában a munka nagy része már megtörtént - annak a játékosnak, aki "megnyerte" a Középjátékot, és végül a legjobb anyaggal végezte, mattkal kell lecsomagolnia.
2. lépés. Válassza a Püspököket a Végjáték lovagjai helyett
Kezdetben a püspökök és a lovagok nagyjából egyenrangúak. A Végjátékban azonban a püspökök gyorsan átléphetnek a teljes, sokkal üresebb táblán, míg a lovagok még mindig lassúak. Ne feledje ezt a darabok kereskedésekor-a püspök rövid távon nem sokat segíthet, de a végén hasznosak lesznek.
3. Használja ki gyalogja erejét számokban egy üres táblán
A gyalogok haszontalannak tűnhetnek, de a játék vége felé kritikus darabok. Támogatják az erősebb darabokat, felemelik a táblát, hogy nyomást gyakoroljanak, és csodálatos pajzs a királyod számára. Ez az előny azonban elveszik, ha korán elkezdi megduplázni őket (tegyen két gyalogot ugyanabba a függőleges vonalba). Tartsa közel a gyalogokat, és hagyja, hogy vízszintesen támogassák egymást. Ha nagyon kevés darab maradt a táblán, akkor egy felfelé irányuló megnyomással királynővé válhat, és megnyerheti a játékot.
-
Ha lemaradt az anyagban, cseréljen gyalogokat, és menjen sorsolni.
- Ha lemaradt az anyagban, cseréljen gyalogokat, mert ez növeli a sorsolás esélyeit. Ha minden gyalogot felcserélsz, és ellenfelednek csak egy püspöke vagy egy lovagja van, akkor nem lesz képes mattolni téged.
- Ha előre vagy, cserélj darabokat és ne gyalogokat. Ha kicseréli az összes darabot, és zálogban előrébb jár, az növeli az esélyét, hogy királynévá váljon és megnyerje a játékot. A gyalogok értékesebbé válnak a játék előrehaladtával, így meg akarja tartani őket.
4. Lépés. Tudja, mikor kell döntetlenre dönteni
Ha lemaradt az anyagról, és tudja, hogy esélye sincs arra, hogy sakk -matricát szerezzen azzal, ami még megmaradt, akkor ideje szorgalmazni a sorsolást. A versenyképes sakkban fel kell ismerned, hogy mikor veszítetted el az esélyt a nyerésre (egy király, egy gyalog, és esetleg 1-2 másik figura miatt vagy lefutva, stb.), És inkább nyakkendőért menj. Számos módja van a veszteségek csökkentésére és a döntetlen megszerzésére, még akkor is, ha kilátástalannak tűnik a helyzet:
- Örökös ellenőrzés az, amikor olyan helyzetbe kényszeríti az ellenfelet, ahol nem kerülhetik el az ellenőrzést. Ne feledje, hogy valójában nincsenek sakkban; csak olyan helyzetben van, ahol nincsenek sakkban, de nem tud úgy mozogni, hogy ne tegye őket ellenőrzés alá. Gyakran történik a király elleni utolsó támadással, így az ellenfél megrekedt a támadás és a védelem között.
-
Pattanás:
Ha egy király nincs csekkben, de nem tud mozogni anélkül, hogy csekkbe menne. Mivel egy játékos nem tud készségesen belépni a csekkre, a játék döntetlen.
-
Háromszoros ismétlés:
Ha ugyanaz a pozíció háromszor megismétlődött, a játékos döntetlent követelhet.
5. lépés: Az ötven lépés szabálya:
Ha 50 mozdulat történt anélkül, hogy egy darabot elfogtak volna vagy gyalogot mozgattak volna, akkor döntetlen sorsolást kérhet.
-
Az anyag hiánya.
Van néhány olyan eset, amikor fizikailag lehetetlen nyerni:
- Csak két király van a táblán.
- Király és püspök király ellen
- Király és lovag király ellen
- Király és két lovag egy király ellen.
6. Gyakoroljon néhány sakkfeladatot szabadidejében
Rendkívül növelheti sakktudását anélkül, hogy valaha szembe kellene néznie az ellenféllel. A sakkproblémák mintatáblák, amelyek arra kérnek, hogy csak 1 vagy 2 mozdulattal szerezz mattot. Ezek közül 100 -on gyakorolhat könyvekben, bármilyen számítógéppel szemben (a Windows 7 operációs rendszer 10 szinttel rendelkezik), vagy online, és idővel elkezdi megtanulni a remek darabpozíciókat és a váratlanul alattomos támadási módokat. Bár valószínűbb, hogy soha nem fogod látni a pontos helyzetet a táblán, a sakkproblémák fejlesztik azt a képességedet, hogy láss minden támadási szöget, és hogyan alakítsd ki a legjobban a darabokat.
Keressen online problémakészleteket, vagy nézzen meg egy sakk -stratégiával foglalkozó könyvet a könyvtárban, mivel mindannyian gyakorlási problémákkal fognak szembesülni
4. rész a 4 -ből: Győzelem szakértő játékosként
1. lépés: Tanulj meg támadni
A támadás nagyszerű módja annak, hogy több játékot nyerjen. Hatalmas hatással van ellenfelére, és idegessé teheti őket.
- Próbálja felderíteni az ellenfél hibáit. Ha úgy gondolja, hogy ellenfele hibázott, indítsa el a támadást. Ne kezdjen azonban idő előtti támadást felszólítás nélkül, mivel ez a játék elvesztéséhez vezethet.
- Támadd meg a darabjait, nyisd meg a pozíciót, és próbálj minden mozdulattal támadni. Gyakorlattal könnyebb lesz.
- Ha nincs több támadó mozdulat, javítsa helyzetét, és támadjon újra a következő lépéseknél.
2. lépés. Zavarja össze ellenfelét
Ha ellenfele megzavarodik, csalódott lesz, és úgy érzi, semmi sem fog sikerülni. Ennek számos módja van:
- Játssz egy váratlan lépést. Például, ha elvárják tőled, hogy játssz egy adott mozdulatot, nézd meg, játszhatsz -e helyette valami mást. Természetesen ne játssz egy lépést, ha rossz, hanem keress jó, váratlan mozdulatokat.
- Bonyolítsa a pozíciót. Növelje a feszültséget, ne cserélje ki a darabokat, és próbálja meg több darab érintkezését elérni. Bár ez összezavarhatja magát, a gyakorlattal természetes lesz, és nyer.
Lépés 3. Ismerje meg a 2 gyengeség elvét, amelyeket a végjátékban és a késő középjátékban kell használni
Ilyenkor támad 2 gyengeséget a tábla ellentétes oldalán. Például megtámadhat egy gyenge gyalogot az egyik oldalon, és előléptetheti a másik oldalon.
- Ha nincsenek gyengeségek, akkor azokat létre kell hozni. Kezdje a zálogszakadással (amikor a sajátjaival lép kapcsolatba az ellenség gyalogjával), és próbálja meg előre látni, mit fog tenni ellenfele.
- Győződjön meg arról, hogy a darabjai mind segítenek.
4. lépés: Megakadályozza az ellenfél terveit
Ez a technika sok könyvben megtalálható, és klasszikus a mester szintű játékosok legyőzéséhez. Ezt profilaxisnak hívják.
- Az ellenfél terveinek megakadályozása érdekében először keresse meg azokat. Gondold át, mit játszanál, ha te lennél.
- Miután talált egy jó tervet neki, keressen módot annak megakadályozására. Próbáljon minél aktívabb lenni, miközben ezt teszi. Ne lépjen teljes védelmi módba.
5. lépés Időről időre tekintse át az alapelveket, szabályokat és játékmódokat
Néha, ha elakad a magas szintű technikákon, elfelejtheti a legfontosabb sakktudást - azokat a tudásokat, amelyeket kezdéskor tanul.
Jegyzeteljen sakkórákon. Később áttekintheti a lecke során tanultakat
6. Lépjen be egy magas szintű vagy elit edzőnek, aki kiképezi
Ha magas szintű játékos vagy, magas szintű edzőre van szükséged. Válasszon nagymestereket és nemzetközi mestereket a magas szintű edzők számára. Próbáljon találni valakit, akinek nagy tapasztalata van.
Hallgassa meg edzőjét. Ha az edződ azt mondja, hogy taktikázz, csináld. Tapasztalt ezen a területen, és tudják a helyes utat
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Ellenőrizze az „ingyenes” darabok szedése előtt. Lehet, hogy ellenfeled feláldozza ezt a darabot, hogy aztán megszerezhesse az erősebbedet, vagy elterelést okozhasson.
- Nem baj, ha nem nyersz. Sok -sok gyakorlás kell ahhoz, hogy profi legyél.
- Játszhat bizonyos online játékokat, amelyek tippeket adnak a mozgáshoz. Figyeljen ezekre a tippekre, mivel értékesek lesznek versenyszerű játék során.
- Ne ragaszkodjon túl erősen az anyaghoz. Bár az anyagi előny megszerzése fontos, minden sakkjáték más. Bizonyos pozíciókban az lehet a helyes, ha elveszítünk egy értékes darabot, vagy egy magasabb értékű darabot, akár egy királynőt is kicserélünk egy alacsonyabbra. A játékot úgy nyerjük meg, hogy az ellenfeledet mattoljuk, és nem több anyaggal rendelkezünk, mint ők.
- Ha készen áll, játsszon versenyeken vagy sakk -klubban. Fejlesztheti készségeit, miközben hivatalos sakk minősítést ad.
- Nyomja előre csoportokban. Ha ki kell mennie támadni, tervezzen újra.
Figyelmeztetések
- Kerülje az olyan olcsó trükköket, mint a Scholar's Mate. Ha az ellenfél ismeri ezeket a trükköket, akkor nagy az esélye a vesztésre.
- Legyen nagyon óvatos a királynőjével, mivel ez a legértékesebb darab a táblán. Ne tegye ki azt a veszélyt, hogy megtámadják vagy elfogják, hacsak nem tudja, mit csinál, és csak alapos mérlegelés után fogadja el a királynői ügyleteket.
- Induláskor ne tanuljon túl sok nyitóelméletet, csak az első néhány lépést. A legjobb, ha először a taktikát és a végjátékokat tanulmányozod, majd a nyitásokat. Csak akkor kell megtanulnia a nyitáselméletet, ha a sakk minősítése 1700 körül van.