Remek új játékot hoztál létre, minden csiszolva és készen áll a bemutatásra. Az utolsó dolog, amit be kell írnia, egy utasításkészlet, amely segít másoknak megtanulni játszani. Egy teljesen új játék tanítása a nyilvánosság számára nem mindig könnyű. Fontos megjegyezni, hogy a közönségnek még fogalma sincs arról, hogyan működik a játék bármely aspektusa. Itt jön be a játékszabályod. A játékszabályok írása eltarthat egy ideig. De fontos, hogy tartalmazza a cél részletes utasításait, az összes darabot és a játékmenetet.
Lépések
Rész 1 /3: Az utasítások formázása
1. lépés Nézze meg néhány kedvenc játékának használati utasítását
Akár jegyzetfüzetre, táblára írja a játékszabályait, akár füzetbe nyomtat, nézze meg, hogyan formázzák kedvenc játékai az inspirációt és a példákat.
- Jegyezze fel a többi utasítás formázását. Figyelje meg a megmagyarázott információk hierarchiáját. Hogyan teszi lehetővé a szerkezet a teljes kép megtekintését. Amikor saját szabályokat ír, próbáljon hasonló formátumot követni.
- Készítsen egy ellenőrző listát azokból a szakaszokból, amelyeket más használati útmutatókban talál. Akár a stílust is utánozhatja, ha akarja.
2. lépés. Írja fel a hangosan olvasandó utasításokat
Amikor leírod a játékodra vonatkozó utasításokat és információkat, feltételezd, hogy az emberek hangosan fognak olvasni. Általában egy személy olvassa el az utasításokat a csoportnak.
- A feszültség tükrözze, hogy valaki hangosan olvas a játék során. Ez azt jelenti, hogy a feszültségnek és a hangnemnek alapértelmezettnek kell lennie, hogy feszült, aktív hangot mutasson, és szeszélyes vagy gyors legyen.
- Akár az első alkalommal létrehozott játékot, akár valaki más magyarázza a szabálykönyvével, a szöveget gyorsan és könnyen érthetővé szeretné tenni.
- Például, ha van egy társasjátéka két háborúban lévő országról, akkor a következőképpen magyarázhatja a célkitűzést: „Ön a két háborúban álló ország egyikének tagja. Önnek van egy feladata, hogy segítse hazáját. A játék célja az, hogy együtt dolgozzunk az ellenséges ország legyőzésére a három módszer egyikével: Nyerhetsz úgy, hogy háborúval megsemmisíted az országot, meggyilkolod az ország vezetőjét, vagy elsőként lépsz az űrbe.”
- Egyszerű leírásokkal és aktív hanggal könnyen kihozhat jó mennyiségű információt. A játékosok most már ismerik a játék objektív és nyerő módszereit.
3. lépés. Használja a második személyt
Ahelyett, hogy azt mondaná: „Amikor egy játékos…” vagy „A játékos…”, próbálja meg minél többet mondani: „Amikor…”. Ez segít átadni a játékszabályokat.
- A második személy segít az olvasásban, valamint a többi játékos, aki a jövőben tanulja a játékot.
- Vannak esetek, amikor nem kell a második személyt használni. Amikor leírja, hogy bizonyos objektumok vagy jelzők mit tehetnek egy játékos számára, akkor használhatja a „The player…” („A lejátszó…”) lehetőséget, ha több értelme van.
- Annak elkerülése érdekében, hogy a második személy használata kellemetlenül hangzik, ne felejtse el aktív hangot használni. „A kártyákat megkeverik” helyett. Mondd: „Keverd meg a kártyákat”. Ez az aktív hang erős irányt ad a játékosoknak, hogy mit kell tenniük.
4. lépés: A játék feltételeinek megkönnyítése és megértése
Amikor egy játék kifejezést használ, például kártya, akció, darab stb., Azonnal hivatkozzon rá. Legyen rövid és lényegre törő. Ha a magyarázatnak mélyebbre van szüksége, adjon hozzá egy jelölést, majd mellékeljen egy külön szakaszt, amely tovább magyarázza.
- Például, ha megemlíti, hogy a győzelem egyik módja az ellenség vezetőjének megölése, adja meg, hol találhatja meg az erre vonatkozó utasításokat. Adjon hozzá egy külön szakaszt, amely ezt részletesebben elmagyarázza.
- Ha van helyed, röviden elmagyarázhatod a kifejezést, mielőtt folytatnád. Soha ne használjon olyan kifejezést, amelyet az új játékosok nem értenek meg magyarázat nélkül.
- Mindig mutasd meg a játékosoknak, hogy hol találnak további információkat a kifejezésről.
Rész 2 /3: Utasítások létrehozása
1. lépés. Magyarázza el a játék fogalmát vagy célját
Adjon a játékosoknak előnézetet és áttekintést a játék működéséről. Érdemes kezdeni egy rövid összefoglalóval a játékról vagy a játék világának történetéről. Rövidnek kell lennie, és segít a játékosoknak megérteni a következő célt. Például, ha a játék a harcoló országokra összpontosít:
Az összefoglaló megmagyarázza, miért háborúzik a két ország. Régebben egyetlen ország volt, de egy részük fellázadt. Most mindkét ország minden rendelkezésre álló erőforrást felhasznál a forradalom megnyerésére. A játék célja, hogy megnyerje oldalának forradalmát
2. lépés Írja le utasításait sorrendben és összefüggésben
Amikor valójában a játék utasításait írja be, a választott formátumban, tegye azt sorrendben. A sorrendben történő írás azt jelenti, hogy logikus módon követi a játék mechanikájának magyarázatát.
- Érdemes egy rövid összefoglalóval kezdeni a játékot. Ezután írja be a tetejére, hogy mely darabokat tartalmazza. Ezután lépjen tovább a célhoz, a beállításhoz, a játék működéséhez és az egyes darabok vagy karakterek tevékenységéhez. Miután elmagyarázta, hogyan nyer, további szakaszokat is tartalmazhat, amelyek mélyebben elmagyarázzák a korábban érintett tárgyakat, mozdulatokat vagy játékos típusokat.
- Az utasításoknak úgy kell működniük, mint egy könyvnek vagy történetnek. Kezdje a tartalomjegyzékkel. Ezt követően lehet egy előszava vagy előrelépése, valami, ami felvázolja a játékot. Ez lehet a célod. Amikor elmagyarázza a szabályokat és a játék folyamatának különböző részeit, tegye azt a sorrendben, hogy megtörténjen. Ennek elejét, közepét és végét kell követnie.
- Érdemes egy rövid részt is tartalmaznia a kezdetektől, amely részletezi, hogy hány játékos játszhat, és milyen korosztályú.
- Magyarázza el a beállításokat, mielőtt elmagyarázza a játék kezdetét, hogy a játékosok beállíthassák a táblát. Amikor a játékosok befejezik a beállítások olvasását, a következő részben el kell magyarázni, hogyan kell elkezdeni a játékot. Ezt követően lesz egy játékstílusa. Például, ha van egy fordított alapú játék, akkor magyarázza el a fordulatok működését. Ha a fordulatok harchoz vezetnek, akkor a harcot és annak összetevőit magyarázza el.
3. lépés Csoportosítsa össze a hasonló információkat
Győződjön meg arról, hogy a játék utasításainak vannak olyan részei, amelyek könnyen érthetők és követhetők. Nem szabad elkezdenie elmagyarázni, hogyan kell továbblépnie a körén, majd érintőlegesen meg kell vizsgálnia, hogy minden lépésnek milyen lehetséges kimenetele van.
- Írja le az utasításokat, hogy a játékosok megértsék, hogyan kell a lehető legegyszerűbben játszani. Tegye össze a pontszerzés minden módját. Magyarázza el a fordulatokat egy részben.
- Ha elmagyarázza, hogyan működik egy kör, majd el kell magyaráznia, hogy minden kör végén egy játékos húz egy típusú kártyát, akkor ez rendben van. Azt is megmagyarázhatja, hogy milyen típusú kártyákat húzhat a játékos. De utalja az olvasót egy külön részre, amely részletezi, hogy mit jelent és mit tesz az egyes kártyák.
4. lépés. Sorolja fel és magyarázza el a játék összes tárgyát, egyenként és mélyrehatóan
Lehet, hogy a játék szabályainak és céljainak részletezésekor már elmagyarázta, hogyan működik a játék egyes tartalma és objektumai. Használja ezt a részt enciklopédiaként az összes objektum további magyarázatához. Itt menjen mélyebbre, mint amikor tárgyakat említett a korábbi szakaszokban.
- Fontos, hogy a játékos megértse, mit jelentenek a kártyák, darabok, egységek stb.
- Fontolja meg, hogy rajzoljon vagy vázoljon fel darabjait, még ha csak szórakozásból is, vizuális segítségként. Válassza szét az objektumokat, és csoportosítsa őket.
Rész 3 /3: Játékutasítások véglegesítése
1. lépés Olvassa el a játékra vonatkozó utasításokat
Viselje annak a kalapját, aki semmit sem tud a játékáról. Legyen őszinte önmagához, és vegye figyelembe, hogy mennyire értené meg ezeket az utasításokat.
- Nem magyarázod elég jól a célt? Folyamatosan használja a második személyt és az aktív hangot? Érted, hogyan működik a beállítás, a fordulatok és a győzelem?
- Ha problémás helyek vannak, jegyezze fel ezeket a területeket, és vizsgálja felül. Az utasításoknak könnyen érthetőnek kell lenniük, hogy az emberek a lehető leghamarabb játszhassanak a játékával.
2. lépés. Mutasson néhány példát
Ha a játékod körökre épülő struktúrával rendelkezik, vagy mutasson valamilyen formát, mutasson példát arra, hogyan kell fordulnia. Ennek a példának lehetőség szerint ki kell terjednie a legtöbb, ha nem az összes forgatókönyvre és interakcióra a játékelemek között.
- Lehet, hogy több fordulatot kell tartalmaznia, hogy illeszkedjen az összes interakcióhoz. Használja a jelöléseket a játék ezen részének magyarázatához.
- Ha szükséges, adjon hozzá egy külön szakaszt, amely részletesebben részletezi.
3. lépés. Fontolja meg a stratégiai tippek beillesztését
Néha a szabályok leírását vagy a tábla beállítását nehéz megérteni. Annak elkerülése érdekében, hogy a játékosok érdektelenné váljanak, segítsen a játékosoknak néhány stratégiával kapcsolatos tippben.
- Sorolja fel azokat a különleges forgatókönyveket, amelyek egyébként megzavarhatják a játékost. A forgatókönyvbe foglaljon bele nyerő stratégiai módszereket. Ez a lépés vagy nagyon gyors és egyszerű lehet; vagy ez lehet a magyarázat nagy része, attól függően, hogy a játék hogyan működik.
- Ez a lépés valóban ítélethívás. De ha azt gyanítja, hogy a játék bizonyos aspektusai tisztázatlanok, szánjon időt arra, hogy teljes mértékben megmagyarázza a forgatókönyv kimenetelét.
4. lépés. A végén szerepeltesse az extrákat vagy a lehetséges játékváltozatokat
Minden olyan utasítást és elemet, amelyet korábban nem fedett le, a fő utasítások után kell bemutatni. Ha a játék alternatív módon játszható, akkor itt sorolja fel az alternatív módokat.
- A fő utasítások elmagyarázzák a játék működését.
- Ha a játék más elemeket is tartalmaz, amelyeket nem kifejezetten a főjátékhoz használnak, szánjon időt ezek magyarázatára.
5. lépés: Formázza oldalait úgy, hogy az emberek könnyen el tudják olvasni az utasításokat
Függetlenül attól, hogy hol írja le az utasításokat, és hogyan fogja bemutatni a végső utasításokat, győződjön meg arról, hogy oldalai vagy dokumentumai könnyen olvashatók.
- A formázás magában foglalja az utasítások elrendezését és sorrendjét. De magában foglalja a betűtípust és a szóközöket is. Ha gépel, ne válasszon őrült betűtípust, amelyet nehéz olvasni. Ha kézzel ír, olvashatóan írjon.
- Ne tömörítse az összes utasítást blokk bekezdésbe. Ha csak teheti, használjon felsorolási pontokat. Ha lehetséges, ossza szét a szöveget vizuális segítséggel.
- Kérje meg, hogy valaki olvassa el a játékra vonatkozó utasításokat. Szerezzen be egy második szempárt, hogy olvassa el az utasításokat, és ellenőrizze az esetleges hibákat. Ez a személy azt is meg tudja mondani, hogy az utasításoknak van -e értelme, és hol lehet jobban elmagyarázni a dolgokat.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- A humor hozzáadása hasznos lehet. Az is fájhat. Az első cél az, hogy elmagyarázza, hogyan kell játszani a játékot. Ha úgy érzi, hogy a humor illik hozzá, menjen és próbálja ki.
- Kezdje a játék legismertebb aspektusával, és építsen az idegen fogalmakra az ismert aspektuson kívül.
- Próbáljon meg nem túljavítani, amikor olyan alapvető információkat tartalmaz egy kifejezésről vagy darabról, amelyet később külön részben ismertet. Ha elmagyarázza, hogy egy játékos lapokat húz a kör végén, ne magyarázza el az összes lehetséges laphúzást. Ehelyett mondja el a játékosnak, hogy hol található további információ.
- Utasításaiban ne használjon "kellene" és egyéb tanácsos szavakat. Ezek a te szabályaid. A játékosoknak irányításra van szükségük, nem tanácsokra. Ezeknek a szavaknak a kivágása megerősíti az irányokat.
- Ha úgy találja, hogy sok szabályt ír, sok további információval, vágja ki az extra dolgokat. A játékosoknak meg kell tanulniuk a játékot, nem pedig a történelem mögött, hogy miért van érvényben egy szabály.
- Ha nehezen tudja papíron elmagyarázni a játékát, akkor még nehezebb lesz megtanulni. Ha ezt a problémát tapasztalja, fontolja meg a játék egyszerűsítését.
- Győződjön meg arról, hogy utasításai megmondják a játékosoknak, hogyan kell elkezdeni a játékot. Hogyan kell játszani a játékot. És hogyan fejezzük be a játékot. A játékosoknak tudniuk kell, hogy mikor fejeződik be a játék, és ki nyert az utasításai alapján.