A számítógépek előtt a kétdimenziós rajzfilmek animálása rendkívül munkaigényes produkció volt, egész csapatokat és stúdiókat igényelt. Az animációs alkalmazások és szoftverek most sokkal gyorsabbá teszik egy személy saját tartalmának létrehozását. Még egy kis türelemre van szüksége, de saját rajzfilmjének létrehozása még soha nem volt ilyen egyszerű!
Lépések
1. módszer a 4 -ből: Script és Storyboard létrehozása az animáláshoz
1. lépés. Írjon egy kezelést
Találjon ki egy történetet, és készítse el az általános áttekintést, anélkül, hogy aggódnia kellene, hogyan kell végrehajtani. Tartalmazza a karaktereket, beállításokat és műveleteket.
- Legyen rövid. Az animáció egy ideig tart. Ha kezdő vagy, törekedj egy két perces vagy annál rövidebb videóra.
- Ne komplikáld túl. Mentse el az epikus űrcsatát, ha több tapasztalattal rendelkezik. Kezdje a két karakter közötti csekély cserével egyetlen beállításban.
- Nézze meg a HISHE Super Cafe szegmenseit, ahol remek példa lehet egy rövid és egyszerű rajzfilmre.
2. lépés. Írjon forgatókönyvet
Vegye ki az alapvető összetevőket a kezelésből, és adja meg pontosan, mit szeretne látni a képernyőn. Tartalmazza a párbeszédet, a hanghatásokat, a felvételek létrehozását, az elhalványulásokat, a halványításokat stb.
Adjon meg olyan elemeket, amelyek elengedhetetlenek a történethez, különösen akkor, ha csapaton dolgozik. Tartsa tisztán mindenkinek a konkrétumokat. Például, ha a rajzfilm végén egy karakter egy üres üdítős kannát lapít a homlokára, akkor kezdettől fogva adja meg, hogy egy üdítősdobozból isznak, és ne csak „szódát”
Lépés 3. Storyboard a forgatókönyvet
Térképezze fel történetét vizuálisan úgy, hogy minden képhez paneleket rajzol, például képregényként. Legyen egyszerű az idő érdekében; karaktereket használjon karakterekhez, és egyszerű geometriai alakzatokat objektumokhoz.
4. lépés. Értékelje a forgatókönyvet
Határozza meg, hogy mely elemek vannak a háttérben, a középső és az előtérben. Azt is határozza meg, hogy mely elemek maradnak statikusak a felvétel során, és melyek mozognak.
Gondolkozz munkaerőben. A mozgásban lévő elemek több időt igényelnek az animálással. Minimálisra csökkentse a munka mennyiségét a felvételek újrakomponálásával, hogy minimálisra csökkentse a mozgást. Például, ha két karakter ökölharcba keveredik, míg mások nézik, akkor a felvételt a bámészkodók reakcióira kell összpontosítani, miközben hanghatásokkal jelzik a dulakodást a kamerán kívül
5. lépés. Vázolja fel terveit
Rajzoljon minden elemet, amely megjelenik a forgatókönyvben, amíg elégedett a megjelenésével. Ha elégedett vele, rajzolja meg még néhányszor a gyakorlathoz, amíg tökéletesen meg tudja ismételni a tervét.
- Minden elemről, amely panelről panelre mozog, húzza meg azt minden szögből, amelyben látja. Például rajzoljon minden karaktert a „kamera” felé, majd háttal a kamerának, majd ismét a profilban; ha a megjelenésük bármely aspektusa aszimmetrikus (mint a hajuk egyik oldalsó része), rajzolja meg mindkét oldal profilját.
- Legyen egyszerű a tervezése. Ismét gondoljunk a munkára. Ne rajzoljon túl sok részletet, amelyeket újra és újra meg kell ismételni.
- Nézze meg a The Simpsons című példát az egyszerű, könnyen megismételhető tervekre.
6. Rögzítse a párbeszédet
Vagy rögzítse a sorokat külön -külön a számítógépén vagy táblagépén, és mentse el saját hangfájlként, vagy rögzítse a teljes beszélgetést, majd illessze be mindegyik sort saját hangfájljába.
2. módszer a 4 -ből: Rajzfilm animálása acetátlapokkal
1. lépés: Telepítsen egy olcsó animációs alkalmazást
A szakemberek által használt népszerű szoftverek, például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios több száz dollárba kerülnek. Takarítson meg egyelőre pénzt, és kezdjen egy egyszerű alkalmazással, mint például az Animation Creator HD vagy az Animation Desk Cloud, amelyek könnyen kezelhetők és csak néhány dollárba kerülnek. Ismerje meg funkcióit és jellemzőit. Ismerje meg, hogyan kell duplázni a képkockákat és manipulálni a másodpercenként látható képkockák számát.
2. lépés. Időzítse a cselekedeteit
Döntse el a másodpercenként látható képkockák arányát. Ezután hajtsa végre a karakterek által végrehajtott minden műveletet, és időzítsen egy stopperórával, hogy megállapítsa, hány másodpercbe telik. Minden elvégzett művelethez szorozza meg a teljesítéshez szükséges másodpercek számát a másodpercenként látható képkockák számával, hogy megállapítsa, hány képkocka minden művelethez rajzolni kell.
Azt is határozza meg, hogy az egyes rögzített párbeszédsorok hány képkockát igényelnek az animáláshoz. Ha a párbeszéd normál sebességgel zajlik az elejétől a végéig, egyszerűen ellenőrizze az egyes sorok idővonalát. Ha azonban egy vagy több szó ki van húzva, ellenőrizze, hogy az egyes szótagok milyen hosszúra nyúlnak. Például képzeljünk el egy bemondót, aki azt kiabálja: „Goooaaal!” egy focimeccsen; a bemondó szája alakja sokkal hosszabb ideig fogja alakítani a magánhangzót, mint a mássalhangzókkal
3. lépés. Rajzolja le a hátterét
Rendszeres rajzpapír segítségével körvonalazhatja és színezheti a háttérben minden jelenetet.
4. lépés Rajzolja le az egyes elemeket
Minden elemhez, amely az első képkocka közepén vagy előterében jelenik meg, tegyen egy acetátlapot az eredeti tervre, és kövesse a körvonalat. Ossza szét mozgó részekre a statikus részekkel szemben, és külön -külön kövesse nyomon a saját acetátlapján; rajzoljon például egy ventilátor alapját (statikus) az egyik lapra, a ventilátor forgórészeit (mozgó) a másikra. Ezután fordítsa meg a lapot, és színezze be a lap hátoldalán lévő körvonalat.
5. lépés. Fényképezze le a keretét
Rögzítse hátterét szónoki emelvényhez kis mennyiségű kék tapintással. Rétegezze az acetátlapokat a tetejére sorrendben, a középsőtől az előtérig. Szereljen fel egy digitális fényképezőgépet közvetlenül fölé, lefelé irányítva, és fényképezzen.
- Készítsen egy -két próbafelvételt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy fényképezőgépe elég távol van -e a teljes kép rögzítéséhez.
- Válasszon tiszta környezetet, szabályozott megvilágítással a fényképezéshez. Kerülje a természetes fényt, amelynek minősége változhat. Kerülje a poros vagy piszkos környezetet is, mivel a részecskék beszorulhatnak az acetátlapok közé, és láthatók a fényképezőgépen.
6. lépés. Állítsa össze a következő keretet
Használja újra az acetátlapokat, amelyek elemei nem változnak. Hozzon létre újakat az egyik keretből a másikba mozgó elemekhez. Rétegezze a lapokat a háttér és a fénykép tetejére. Ismételje meg ezt a lépést a felvétel végéig.
Tartson ellenőrző listát az elemekről minden kerethez. Fényképezés előtt ellenőrizze még egyszer, hogy mindegyik jelen van-e
7. lépés. Töltse fel fényképeit
Miután elkészült a felvétel, vigye át fényképeit a kamerájáról a készülékére. Hozzon létre egy új mappát a fotótár minden felvételéhez, és címkézze fel az egyes képeket számszerűen, sorrendben, az egyszerű hivatkozás érdekében (például: „1. jelenet; 1. képkocka”, „1. jelenet: 2. képkocka” stb.).
8. lépés. Animálja a felvételt
Minden felvételhez nyisson meg egy új fájlt az animációs alkalmazásban. Importálja az első képet a fotótárból az első keretbe. Adjon hozzá egy második keretet, importálja a második képet, és ismételje meg. Ha elkészült, exportálja a fájlt a videotárába.
9. lépés. Fejezze be a rajzfilmet
Hozzon létre egy új filmet egy olyan videószerkesztő programban, mint az iMovie. Importáljon minden felvételt, és rendezze el sorrendben. Importáljon hangfájlokat párbeszédhez, zenéhez és/vagy hanghatásokhoz, és szinkronizálja mindegyiket a videóval.
3. módszer a 4 -ből: Rajzfilm animálása a készüléken
1. lépés: Telepítsen egy olcsó animációs alkalmazást
A szakemberek által használt népszerű szoftverek, például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios több száz dollárba kerülnek. Takarítson meg pénzét egyelőre, és kezdjen egy egyszerű alkalmazással, mint például az Animation Creator HD vagy az Animation Desk Cloud, amelyek könnyen kezelhetők és csak néhány dollárba kerülnek.
Ha van, használjon táblagépet. A művészek gyakran szívesen rajzolnak közvetlenül a képernyőre
2. lépés. Próbálkozzon az alkalmazással
Ismerje meg a program funkcióit és funkcióit. Kóstolja meg az általa kínált különféle ecseteket. Ismerje meg, hogyan kell duplikálni a képkockákat, adjon hozzá több réteget képkockánként, és módosítsa a másodpercenként látható képkockák sebességét.
- Gyakorolj egy helyben futó pálcikafigura animálásával. Az első keretben rajzolja meg az egész testet egyetlen rétegben. Adjon hozzá egy második keretet. A legtöbb alkalmazásnál egy új üres keret jelenik meg áttetsző „hagymabőrként”, így nyomon követheti alatta az előző keretet. Kövesse a pálcikafej fejét és felső törzsét a második keretben. Ezután húzza meg a karokat úgy, hogy az egyik kar kissé előre emelkedjen, míg a másik lemaradjon. Tegye ugyanezt a lábakkal. Adjon hozzá egy harmadik üres keretet. Rajzolja le a fejet és a felsőtestet, mint korábban, és változtassa meg újra minden kar és láb helyzetét. Folytassa az eljárást, amíg elegendő keretet nem hoz létre ahhoz, hogy a pálcafigurája néhány lépést fusson, majd játssza le a megtekintéshez.
- Ezután gyakorolja a réteges rajzolást. Animáljon másik helyben futó pálcikafigurát, csak ezúttal egyetlen rétegben rajzolja meg a fejet és a felső törzset. Adjon hozzá egy második réteget az első kerethez a karok rajzolásához. Tegyen fel egy harmadik réteget, és rajzolja meg a lábakat. Ezután másolja az első keretet, így most két egyforma keretet kap. A második képkockában törölje a karokat a második rétegből, és húzza őket új pozíciókba. Tegye ugyanezt a harmadik rétegben lévő lábakkal. Ismételje meg a második keretet, és ismételje meg az eljárást, amíg a pálcafigurája néhány lépést nem tesz meg, anélkül, hogy a fejet és a felső törzset többször kellene megrajzolnia.
3. Nyisson meg egy új fájlt az animációs alkalmazásban
Válassza ki a képernyőarányt, amelyet a nyitóképhez szeretne. Az első képkockában hozzon létre rétegeket az előtérhez, a középső és a háttérhez.
Alkalmazásától függően előfordulhat, hogy még több réteget hozhat létre; Az Animation Creator HD például négy réteget kínál képkockánként. Nyugodtan hozzon létre több középutat
4. lépés: Értékelje újra a forgatókönyvet
Gondolkozzon rétegekben, és határozza meg, hogy mely elemek foglalják el az előtér, a középút (ok) és a háttér hátterét. Határozza meg, hogy mely elemek foglalnak el többet.
Képzeljünk el egy embert, aki egy asztalnál ül, szemben a kamerával, könyöke az asztalon nyugszik, és egy doboz szóda a kezében. Ha szeretnéd animálni őket, hogy egy kortyra az ajkukhoz emeljék a konzervdobozt, gondolj a karra és a szódára, mint az előtérre, az asztalra és a karakter többi testére, mint középútra, és a mögöttük lévő területre, mint háttérre
5. lépés Töltsön be minden réteget
Egy ceruzával rajzoljon minden elemet az előtérbe, a középútba vagy a háttérbe.
Gondolj előre. Ne feledje, hogy mely elemek mozognak képkockáról képkockára, esetleg olyan részleteket is felfedve, amelyek az első képkockában jelenleg le vannak tiltva. Például, amikor egy karakter felemeli az italát, felemelt karja többet fedhet fel a testéből
6. lépés. Ismételje meg a keretet
Az új keretben módosítsa az egyes rétegek elemeit a forgatókönyv szerint.
7. lépés. Menet közben ellenőrizze előrehaladását
Játssza le animációját, miközben egyre több keretet ad hozzá és módosít. Az animáció lelassításához vagy másolja meg az egyes képkockákat az elemek megváltoztatása nélkül, vagy csökkentse a másodpercenként látható képkockák számát. A gyorsításhoz adja hozzá a másodpercenként látható képkockák számát.
8. lépés. Exportálja a fájlt
Miután befejezte az egyes felvételeket, exportálja a videótárba. Nyisson meg egy videószerkesztő alkalmazást (például az iMovie-t), és hozzon létre egy új "filmet" a szerkesztéshez. Importálja az első animált felvételt a videotárból.
9. lépés Ismételje meg ezt a folyamatot minden egyes lövésnél
Importálja mindegyiket a szerkesztőalkalmazásba. Sorban adja hozzá őket a videóhoz.
10. lépés. Hangfájlok importálása
Szinkronizáljon bármilyen párbeszédet, zenét és/vagy hanghatásokat a videóval.
4. módszer a 4 -ből: Rajzfilm animálása kivágásokkal
1. lépés: Telepítsen egy olcsó animációs alkalmazást
A szakemberek által használt népszerű szoftverek, például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios több száz dollárba kerülnek. Takarítson meg egyelőre pénzt, és kezdjen egy egyszerű alkalmazással, mint például az Animation Creator HD vagy az Animation Desk Cloud, amelyek könnyen kezelhetők és csak néhány dollárba kerülnek. Ismerje meg funkcióit és jellemzőit. Ismerje meg, hogyan kell duplázni a képkockákat és manipulálni a másodpercenként látható képkockák számát.
2. lépés. Időzítse a cselekedeteit
Döntse el a másodpercenként látható képkockák arányát. Ezután hajtsa végre a karakterek által végrehajtott minden műveletet, és időzítsen egy stopperórával, hogy megállapítsa, hány másodpercbe telik. Minden elvégzett művelethez szorozza meg a teljesítéshez szükséges másodpercek számát a másodpercenként látható képkockák számával, hogy megállapítsa, hány képkocka minden művelethez rajzolni kell.
Azt is határozza meg, hogy az egyes rögzített párbeszédsorok hány képkockát igényelnek az animáláshoz. Ha a párbeszéd normál sebességgel zajlik az elejétől a végéig, egyszerűen ellenőrizze az egyes sorok idővonalát. Ha azonban egy vagy több szó ki van húzva, ellenőrizze, hogy az egyes szótagok milyen hosszúra nyúlnak. Például képzeljünk el egy bemondót, aki azt kiabálja: „Goooaaal!” egy focimeccsen; a bemondó szája alakja sokkal hosszabb ideig fogja alakítani a magánhangzót, mint a mássalhangzóknál
3. Létrehozása háttér (ek)
A háttér előkészítéséhez használjon merev anyagot, például kartont, fát vagy lehetőleg tűzőlapot; Bármelyiket is használja, győződjön meg arról, hogy elfér a fényképezőgép emelvényén. Készítsen kivágásokat a háttérben lévő minden elemhez. Ragasztja a háttérbe azokat az elemeket, amelyek statikusak maradnak a felvétel során. Használjon kék tapadást a mozdulatok, például a felhők javításához.
Mozgó alkatrészekkel rendelkező elemek esetén hozzon létre külön kivágásokat a mozgó részekhez. Például egy zászlórúd esetén maga a rúd statikus marad, míg a zászló lecsaphat, vagy felemelheti vagy leengedheti. Ragassza a rúd kivágását a háttérhez, és használjon kék tapadást a zászló rögzítéséhez
4. lépés. Hozzon létre karaktereket
Határozza meg, mennyire lesz mobil a karaktere. Döntse el, hogy az egyes végtagoknak hány ízülete lesz; például a kar a vállnál és a könyöknél is össze lesz kötve, vagy csak a vállnál? Készítsen külön -külön kivágásokat minden mozgó részhez, és hagyjon egy kis fület az egyes végtagok végén, amelyeket vagy kék tapadással, vagy pillangókapcsokkal rögzíthet a fő testhez.
5. lépés. Állítsa össze az első képkockát
Rendezze el karaktereit a háttérben, valamint az előtérben végzett további kivágásokat. Kék tapadással rögzítse mindegyiket a háttérhez. Szereljen fel digitális fényképezőgépet az emelvényhez közvetlenül a jelenet fölé, és fényképezze le.
Készítsen egy -két próbafelvételt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy fényképezőgépe elég távol van -e a teljes kép rögzítéséhez
6. lépés. Állítsa össze a következő képkockát
Rendezze át az összes elemet, amely az első képkockáról a másikra mozog. Fényképezze le a keretet, és ismételje meg ezt a lépést, amíg befejezi a felvételt.
Minden új kerethez készítsen egy ellenőrző listát az összes átrendezendő elemről, hogy egyik se maradjon ki
7. lépés. Töltse fel fényképeit
Miután elkészült a felvétel, vigye át fényképeit a kamerájáról a készülékére. Hozzon létre egy új mappát a fotótár minden felvételéhez, és címkézze fel az egyes képeket számszerűen, sorrendben, az egyszerű hivatkozás érdekében (például: „1. jelenet; 1. képkocka”, „1. jelenet: 2. képkocka” stb.).
8. lépés. Animálja a felvételt
Minden felvételhez nyisson meg egy új fájlt az animációs alkalmazásban. Importálja az első képet a fotótárból az első keretbe. Adjon hozzá egy második keretet, importálja a második képet, és ismételje meg. Ha elkészült, exportálja a fájlt a videotárába.
9. lépés. Fejezze be a rajzfilmet
Hozzon létre egy új filmet egy olyan videószerkesztő programban, mint az iMovie. Importáljon minden felvételt, és rendezze el sorrendben. Importáljon hangfájlokat párbeszédhez, zenéhez és/vagy hanghatásokhoz, és szinkronizálja mindegyiket a videóval.
Tippek
- (Minden módszer esetén) Mentse el az összes animált felvételt a videótárba, még akkor is, ha a szerkesztőalkalmazás lehetővé teszi az importálást közvetlenül az animációs alkalmazásból. A képernyőn megjelenő animációk minden másodpercének elkészítéséhez perc és/vagy óra munka szükséges. Készítsen biztonsági másolatot a kész munkáról, ha több programban elmenti, ha összeomlik. Ezenkívül mentse lemezre vagy memóriakártyára.
- (A 3. módszerhez) Telepítsen egy rajzalkalmazást, például Procreate vagy Brushes. A rajzoló alkalmazások általában több lehetőséget kínálnak a képek létrehozására és kezelésére, mint az animációs alkalmazások: több ecset, több réteg, többféle módon mozgatható és manipulálható az egyes rétegek egyetlen képen belül. Használja a rajzoló alkalmazást részletesebb hátterek létrehozásához, majd importálja a mentett képet az animációs alkalmazásba, és használja a keret hátsó rétegeként.
- (Minden módszer esetén) A párbeszéd animálásához használjon fonéma szájdiagramot, hogy megrajzolja a száj különböző formáit, amikor beszél, vagy szájjal tüntesse el a szavakat.
- Rajzfilmet néz. Ügyeljen a stílusra, a mozgásra és a hibákra.
- (Minden módszer esetén) Hanghatásokért keresse meg a videószerkesztő alkalmazást. Néhányan, például az iMovie, hanghatások könyvtárát kínálják. Ha nem nyújtja azt, amire szüksége van, a YouTube egy másik nagyszerű forrás. Mások hanghatásainak használatakor feltétlenül adja meg a forrást.
- (A 2. és 4. módszerhez) Tartsa rendszerezve az anyagokat. Címkézzen és használjon mappákat acetátlapok vagy kivágások tárolására, ha újrafelvételre van szükség. Például az 1. módszerben tartsa az összes acetátlapot egyetlen elemben, egy -egy lövés során, például egy karakter karját vagy lábát.
- Az animáció készítése előtt kezdje el a párbeszédet, hogy az animátorok, vagy Ön, a karakterek illeszkedjenek az ajakmozgáshoz.
Figyelmeztetések
- Szánjon bőséges időt. Egy két perces videó készítése nem hangzik ambiciózusnak, amíg ki nem próbálja.
- Mások munkáinak (zene, hanghatások stb.) Használatakor először ismerkedjen meg a szerzői jogokkal és a méltányos használat törvényeivel. Kerülje mások jogainak megsértését.