4 módszer a saját műsor animálására

Tartalomjegyzék:

4 módszer a saját műsor animálására
4 módszer a saját műsor animálására
Anonim

A számítógépek előtt a kétdimenziós rajzfilmek animálása rendkívül munkaigényes produkció volt, egész csapatokat és stúdiókat igényelt. Az animációs alkalmazások és szoftverek most sokkal gyorsabbá teszik egy személy saját tartalmának létrehozását. Még egy kis türelemre van szüksége, de saját rajzfilmjének létrehozása még soha nem volt ilyen egyszerű!

Lépések

1. módszer a 4 -ből: Script és Storyboard létrehozása az animáláshoz

Saját műsor animálása 1. lépés
Saját műsor animálása 1. lépés

1. lépés. Írjon egy kezelést

Találjon ki egy történetet, és készítse el az általános áttekintést, anélkül, hogy aggódnia kellene, hogyan kell végrehajtani. Tartalmazza a karaktereket, beállításokat és műveleteket.

  • Legyen rövid. Az animáció egy ideig tart. Ha kezdő vagy, törekedj egy két perces vagy annál rövidebb videóra.
  • Ne komplikáld túl. Mentse el az epikus űrcsatát, ha több tapasztalattal rendelkezik. Kezdje a két karakter közötti csekély cserével egyetlen beállításban.
  • Nézze meg a HISHE Super Cafe szegmenseit, ahol remek példa lehet egy rövid és egyszerű rajzfilmre.
Saját műsor animálása 2. lépés
Saját műsor animálása 2. lépés

2. lépés. Írjon forgatókönyvet

Vegye ki az alapvető összetevőket a kezelésből, és adja meg pontosan, mit szeretne látni a képernyőn. Tartalmazza a párbeszédet, a hanghatásokat, a felvételek létrehozását, az elhalványulásokat, a halványításokat stb.

Adjon meg olyan elemeket, amelyek elengedhetetlenek a történethez, különösen akkor, ha csapaton dolgozik. Tartsa tisztán mindenkinek a konkrétumokat. Például, ha a rajzfilm végén egy karakter egy üres üdítős kannát lapít a homlokára, akkor kezdettől fogva adja meg, hogy egy üdítősdobozból isznak, és ne csak „szódát”

Saját műsor animálása 3. lépés
Saját műsor animálása 3. lépés

Lépés 3. Storyboard a forgatókönyvet

Térképezze fel történetét vizuálisan úgy, hogy minden képhez paneleket rajzol, például képregényként. Legyen egyszerű az idő érdekében; karaktereket használjon karakterekhez, és egyszerű geometriai alakzatokat objektumokhoz.

Saját műsor animálása 4. lépés
Saját műsor animálása 4. lépés

4. lépés. Értékelje a forgatókönyvet

Határozza meg, hogy mely elemek vannak a háttérben, a középső és az előtérben. Azt is határozza meg, hogy mely elemek maradnak statikusak a felvétel során, és melyek mozognak.

Gondolkozz munkaerőben. A mozgásban lévő elemek több időt igényelnek az animálással. Minimálisra csökkentse a munka mennyiségét a felvételek újrakomponálásával, hogy minimálisra csökkentse a mozgást. Például, ha két karakter ökölharcba keveredik, míg mások nézik, akkor a felvételt a bámészkodók reakcióira kell összpontosítani, miközben hanghatásokkal jelzik a dulakodást a kamerán kívül

Saját műsor animálása 5. lépés
Saját műsor animálása 5. lépés

5. lépés. Vázolja fel terveit

Rajzoljon minden elemet, amely megjelenik a forgatókönyvben, amíg elégedett a megjelenésével. Ha elégedett vele, rajzolja meg még néhányszor a gyakorlathoz, amíg tökéletesen meg tudja ismételni a tervét.

  • Minden elemről, amely panelről panelre mozog, húzza meg azt minden szögből, amelyben látja. Például rajzoljon minden karaktert a „kamera” felé, majd háttal a kamerának, majd ismét a profilban; ha a megjelenésük bármely aspektusa aszimmetrikus (mint a hajuk egyik oldalsó része), rajzolja meg mindkét oldal profilját.
  • Legyen egyszerű a tervezése. Ismét gondoljunk a munkára. Ne rajzoljon túl sok részletet, amelyeket újra és újra meg kell ismételni.
  • Nézze meg a The Simpsons című példát az egyszerű, könnyen megismételhető tervekre.
Saját műsor animálása 6. lépés
Saját műsor animálása 6. lépés

6. Rögzítse a párbeszédet

Vagy rögzítse a sorokat külön -külön a számítógépén vagy táblagépén, és mentse el saját hangfájlként, vagy rögzítse a teljes beszélgetést, majd illessze be mindegyik sort saját hangfájljába.

2. módszer a 4 -ből: Rajzfilm animálása acetátlapokkal

Saját műsor animálása 7. lépés
Saját műsor animálása 7. lépés

1. lépés: Telepítsen egy olcsó animációs alkalmazást

A szakemberek által használt népszerű szoftverek, például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios több száz dollárba kerülnek. Takarítson meg egyelőre pénzt, és kezdjen egy egyszerű alkalmazással, mint például az Animation Creator HD vagy az Animation Desk Cloud, amelyek könnyen kezelhetők és csak néhány dollárba kerülnek. Ismerje meg funkcióit és jellemzőit. Ismerje meg, hogyan kell duplázni a képkockákat és manipulálni a másodpercenként látható képkockák számát.

Saját műsor animálása 8. lépés
Saját műsor animálása 8. lépés

2. lépés. Időzítse a cselekedeteit

Döntse el a másodpercenként látható képkockák arányát. Ezután hajtsa végre a karakterek által végrehajtott minden műveletet, és időzítsen egy stopperórával, hogy megállapítsa, hány másodpercbe telik. Minden elvégzett művelethez szorozza meg a teljesítéshez szükséges másodpercek számát a másodpercenként látható képkockák számával, hogy megállapítsa, hány képkocka minden művelethez rajzolni kell.

Azt is határozza meg, hogy az egyes rögzített párbeszédsorok hány képkockát igényelnek az animáláshoz. Ha a párbeszéd normál sebességgel zajlik az elejétől a végéig, egyszerűen ellenőrizze az egyes sorok idővonalát. Ha azonban egy vagy több szó ki van húzva, ellenőrizze, hogy az egyes szótagok milyen hosszúra nyúlnak. Például képzeljünk el egy bemondót, aki azt kiabálja: „Goooaaal!” egy focimeccsen; a bemondó szája alakja sokkal hosszabb ideig fogja alakítani a magánhangzót, mint a mássalhangzókkal

Saját műsor animálása 9. lépés
Saját műsor animálása 9. lépés

3. lépés. Rajzolja le a hátterét

Rendszeres rajzpapír segítségével körvonalazhatja és színezheti a háttérben minden jelenetet.

Saját műsor animálása 10. lépés
Saját műsor animálása 10. lépés

4. lépés Rajzolja le az egyes elemeket

Minden elemhez, amely az első képkocka közepén vagy előterében jelenik meg, tegyen egy acetátlapot az eredeti tervre, és kövesse a körvonalat. Ossza szét mozgó részekre a statikus részekkel szemben, és külön -külön kövesse nyomon a saját acetátlapján; rajzoljon például egy ventilátor alapját (statikus) az egyik lapra, a ventilátor forgórészeit (mozgó) a másikra. Ezután fordítsa meg a lapot, és színezze be a lap hátoldalán lévő körvonalat.

Saját műsor animálása 11. lépés
Saját műsor animálása 11. lépés

5. lépés. Fényképezze le a keretét

Rögzítse hátterét szónoki emelvényhez kis mennyiségű kék tapintással. Rétegezze az acetátlapokat a tetejére sorrendben, a középsőtől az előtérig. Szereljen fel egy digitális fényképezőgépet közvetlenül fölé, lefelé irányítva, és fényképezzen.

  • Készítsen egy -két próbafelvételt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy fényképezőgépe elég távol van -e a teljes kép rögzítéséhez.
  • Válasszon tiszta környezetet, szabályozott megvilágítással a fényképezéshez. Kerülje a természetes fényt, amelynek minősége változhat. Kerülje a poros vagy piszkos környezetet is, mivel a részecskék beszorulhatnak az acetátlapok közé, és láthatók a fényképezőgépen.
Saját műsor animálása 12. lépés
Saját műsor animálása 12. lépés

6. lépés. Állítsa össze a következő keretet

Használja újra az acetátlapokat, amelyek elemei nem változnak. Hozzon létre újakat az egyik keretből a másikba mozgó elemekhez. Rétegezze a lapokat a háttér és a fénykép tetejére. Ismételje meg ezt a lépést a felvétel végéig.

Tartson ellenőrző listát az elemekről minden kerethez. Fényképezés előtt ellenőrizze még egyszer, hogy mindegyik jelen van-e

Saját műsor animálása 13. lépés
Saját műsor animálása 13. lépés

7. lépés. Töltse fel fényképeit

Miután elkészült a felvétel, vigye át fényképeit a kamerájáról a készülékére. Hozzon létre egy új mappát a fotótár minden felvételéhez, és címkézze fel az egyes képeket számszerűen, sorrendben, az egyszerű hivatkozás érdekében (például: „1. jelenet; 1. képkocka”, „1. jelenet: 2. képkocka” stb.).

Saját műsor animálása 14. lépés
Saját műsor animálása 14. lépés

8. lépés. Animálja a felvételt

Minden felvételhez nyisson meg egy új fájlt az animációs alkalmazásban. Importálja az első képet a fotótárból az első keretbe. Adjon hozzá egy második keretet, importálja a második képet, és ismételje meg. Ha elkészült, exportálja a fájlt a videotárába.

Saját műsor animálása 15. lépés
Saját műsor animálása 15. lépés

9. lépés. Fejezze be a rajzfilmet

Hozzon létre egy új filmet egy olyan videószerkesztő programban, mint az iMovie. Importáljon minden felvételt, és rendezze el sorrendben. Importáljon hangfájlokat párbeszédhez, zenéhez és/vagy hanghatásokhoz, és szinkronizálja mindegyiket a videóval.

3. módszer a 4 -ből: Rajzfilm animálása a készüléken

Saját műsor animálása 16. lépés
Saját műsor animálása 16. lépés

1. lépés: Telepítsen egy olcsó animációs alkalmazást

A szakemberek által használt népszerű szoftverek, például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios több száz dollárba kerülnek. Takarítson meg pénzét egyelőre, és kezdjen egy egyszerű alkalmazással, mint például az Animation Creator HD vagy az Animation Desk Cloud, amelyek könnyen kezelhetők és csak néhány dollárba kerülnek.

Ha van, használjon táblagépet. A művészek gyakran szívesen rajzolnak közvetlenül a képernyőre

Saját műsor animálása 17. lépés
Saját műsor animálása 17. lépés

2. lépés. Próbálkozzon az alkalmazással

Ismerje meg a program funkcióit és funkcióit. Kóstolja meg az általa kínált különféle ecseteket. Ismerje meg, hogyan kell duplikálni a képkockákat, adjon hozzá több réteget képkockánként, és módosítsa a másodpercenként látható képkockák sebességét.

  • Gyakorolj egy helyben futó pálcikafigura animálásával. Az első keretben rajzolja meg az egész testet egyetlen rétegben. Adjon hozzá egy második keretet. A legtöbb alkalmazásnál egy új üres keret jelenik meg áttetsző „hagymabőrként”, így nyomon követheti alatta az előző keretet. Kövesse a pálcikafej fejét és felső törzsét a második keretben. Ezután húzza meg a karokat úgy, hogy az egyik kar kissé előre emelkedjen, míg a másik lemaradjon. Tegye ugyanezt a lábakkal. Adjon hozzá egy harmadik üres keretet. Rajzolja le a fejet és a felsőtestet, mint korábban, és változtassa meg újra minden kar és láb helyzetét. Folytassa az eljárást, amíg elegendő keretet nem hoz létre ahhoz, hogy a pálcafigurája néhány lépést fusson, majd játssza le a megtekintéshez.
  • Ezután gyakorolja a réteges rajzolást. Animáljon másik helyben futó pálcikafigurát, csak ezúttal egyetlen rétegben rajzolja meg a fejet és a felső törzset. Adjon hozzá egy második réteget az első kerethez a karok rajzolásához. Tegyen fel egy harmadik réteget, és rajzolja meg a lábakat. Ezután másolja az első keretet, így most két egyforma keretet kap. A második képkockában törölje a karokat a második rétegből, és húzza őket új pozíciókba. Tegye ugyanezt a harmadik rétegben lévő lábakkal. Ismételje meg a második keretet, és ismételje meg az eljárást, amíg a pálcafigurája néhány lépést nem tesz meg, anélkül, hogy a fejet és a felső törzset többször kellene megrajzolnia.
Saját műsor animálása 18. lépés
Saját műsor animálása 18. lépés

3. Nyisson meg egy új fájlt az animációs alkalmazásban

Válassza ki a képernyőarányt, amelyet a nyitóképhez szeretne. Az első képkockában hozzon létre rétegeket az előtérhez, a középső és a háttérhez.

Alkalmazásától függően előfordulhat, hogy még több réteget hozhat létre; Az Animation Creator HD például négy réteget kínál képkockánként. Nyugodtan hozzon létre több középutat

Saját műsor animálása 19. lépés
Saját műsor animálása 19. lépés

4. lépés: Értékelje újra a forgatókönyvet

Gondolkozzon rétegekben, és határozza meg, hogy mely elemek foglalják el az előtér, a középút (ok) és a háttér hátterét. Határozza meg, hogy mely elemek foglalnak el többet.

Képzeljünk el egy embert, aki egy asztalnál ül, szemben a kamerával, könyöke az asztalon nyugszik, és egy doboz szóda a kezében. Ha szeretnéd animálni őket, hogy egy kortyra az ajkukhoz emeljék a konzervdobozt, gondolj a karra és a szódára, mint az előtérre, az asztalra és a karakter többi testére, mint középútra, és a mögöttük lévő területre, mint háttérre

Saját műsor animálása 20. lépés
Saját műsor animálása 20. lépés

5. lépés Töltsön be minden réteget

Egy ceruzával rajzoljon minden elemet az előtérbe, a középútba vagy a háttérbe.

Gondolj előre. Ne feledje, hogy mely elemek mozognak képkockáról képkockára, esetleg olyan részleteket is felfedve, amelyek az első képkockában jelenleg le vannak tiltva. Például, amikor egy karakter felemeli az italát, felemelt karja többet fedhet fel a testéből

Saját műsor animálása 21. lépés
Saját műsor animálása 21. lépés

6. lépés. Ismételje meg a keretet

Az új keretben módosítsa az egyes rétegek elemeit a forgatókönyv szerint.

Saját műsor animálása 22. lépés
Saját műsor animálása 22. lépés

7. lépés. Menet közben ellenőrizze előrehaladását

Játssza le animációját, miközben egyre több keretet ad hozzá és módosít. Az animáció lelassításához vagy másolja meg az egyes képkockákat az elemek megváltoztatása nélkül, vagy csökkentse a másodpercenként látható képkockák számát. A gyorsításhoz adja hozzá a másodpercenként látható képkockák számát.

Saját műsor animálása 23. lépés
Saját műsor animálása 23. lépés

8. lépés. Exportálja a fájlt

Miután befejezte az egyes felvételeket, exportálja a videótárba. Nyisson meg egy videószerkesztő alkalmazást (például az iMovie-t), és hozzon létre egy új "filmet" a szerkesztéshez. Importálja az első animált felvételt a videotárból.

Saját műsor animálása 24. lépés
Saját műsor animálása 24. lépés

9. lépés Ismételje meg ezt a folyamatot minden egyes lövésnél

Importálja mindegyiket a szerkesztőalkalmazásba. Sorban adja hozzá őket a videóhoz.

A saját műsor animálása 25. lépés
A saját műsor animálása 25. lépés

10. lépés. Hangfájlok importálása

Szinkronizáljon bármilyen párbeszédet, zenét és/vagy hanghatásokat a videóval.

4. módszer a 4 -ből: Rajzfilm animálása kivágásokkal

Saját műsor animálása 26. lépés
Saját műsor animálása 26. lépés

1. lépés: Telepítsen egy olcsó animációs alkalmazást

A szakemberek által használt népszerű szoftverek, például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios több száz dollárba kerülnek. Takarítson meg egyelőre pénzt, és kezdjen egy egyszerű alkalmazással, mint például az Animation Creator HD vagy az Animation Desk Cloud, amelyek könnyen kezelhetők és csak néhány dollárba kerülnek. Ismerje meg funkcióit és jellemzőit. Ismerje meg, hogyan kell duplázni a képkockákat és manipulálni a másodpercenként látható képkockák számát.

Saját műsor animálása 27. lépés
Saját műsor animálása 27. lépés

2. lépés. Időzítse a cselekedeteit

Döntse el a másodpercenként látható képkockák arányát. Ezután hajtsa végre a karakterek által végrehajtott minden műveletet, és időzítsen egy stopperórával, hogy megállapítsa, hány másodpercbe telik. Minden elvégzett művelethez szorozza meg a teljesítéshez szükséges másodpercek számát a másodpercenként látható képkockák számával, hogy megállapítsa, hány képkocka minden művelethez rajzolni kell.

Azt is határozza meg, hogy az egyes rögzített párbeszédsorok hány képkockát igényelnek az animáláshoz. Ha a párbeszéd normál sebességgel zajlik az elejétől a végéig, egyszerűen ellenőrizze az egyes sorok idővonalát. Ha azonban egy vagy több szó ki van húzva, ellenőrizze, hogy az egyes szótagok milyen hosszúra nyúlnak. Például képzeljünk el egy bemondót, aki azt kiabálja: „Goooaaal!” egy focimeccsen; a bemondó szája alakja sokkal hosszabb ideig fogja alakítani a magánhangzót, mint a mássalhangzóknál

Saját műsor animálása 28. lépés
Saját műsor animálása 28. lépés

3. Létrehozása háttér (ek)

A háttér előkészítéséhez használjon merev anyagot, például kartont, fát vagy lehetőleg tűzőlapot; Bármelyiket is használja, győződjön meg arról, hogy elfér a fényképezőgép emelvényén. Készítsen kivágásokat a háttérben lévő minden elemhez. Ragasztja a háttérbe azokat az elemeket, amelyek statikusak maradnak a felvétel során. Használjon kék tapadást a mozdulatok, például a felhők javításához.

Mozgó alkatrészekkel rendelkező elemek esetén hozzon létre külön kivágásokat a mozgó részekhez. Például egy zászlórúd esetén maga a rúd statikus marad, míg a zászló lecsaphat, vagy felemelheti vagy leengedheti. Ragassza a rúd kivágását a háttérhez, és használjon kék tapadást a zászló rögzítéséhez

Saját műsor animálása 29. lépés
Saját műsor animálása 29. lépés

4. lépés. Hozzon létre karaktereket

Határozza meg, mennyire lesz mobil a karaktere. Döntse el, hogy az egyes végtagoknak hány ízülete lesz; például a kar a vállnál és a könyöknél is össze lesz kötve, vagy csak a vállnál? Készítsen külön -külön kivágásokat minden mozgó részhez, és hagyjon egy kis fület az egyes végtagok végén, amelyeket vagy kék tapadással, vagy pillangókapcsokkal rögzíthet a fő testhez.

Saját műsor animálása 30. lépés
Saját műsor animálása 30. lépés

5. lépés. Állítsa össze az első képkockát

Rendezze el karaktereit a háttérben, valamint az előtérben végzett további kivágásokat. Kék tapadással rögzítse mindegyiket a háttérhez. Szereljen fel digitális fényképezőgépet az emelvényhez közvetlenül a jelenet fölé, és fényképezze le.

Készítsen egy -két próbafelvételt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy fényképezőgépe elég távol van -e a teljes kép rögzítéséhez

Saját műsor animálása 31. lépés
Saját műsor animálása 31. lépés

6. lépés. Állítsa össze a következő képkockát

Rendezze át az összes elemet, amely az első képkockáról a másikra mozog. Fényképezze le a keretet, és ismételje meg ezt a lépést, amíg befejezi a felvételt.

Minden új kerethez készítsen egy ellenőrző listát az összes átrendezendő elemről, hogy egyik se maradjon ki

Saját műsor animálása 32. lépés
Saját műsor animálása 32. lépés

7. lépés. Töltse fel fényképeit

Miután elkészült a felvétel, vigye át fényképeit a kamerájáról a készülékére. Hozzon létre egy új mappát a fotótár minden felvételéhez, és címkézze fel az egyes képeket számszerűen, sorrendben, az egyszerű hivatkozás érdekében (például: „1. jelenet; 1. képkocka”, „1. jelenet: 2. képkocka” stb.).

Saját műsor animálása 33. lépés
Saját műsor animálása 33. lépés

8. lépés. Animálja a felvételt

Minden felvételhez nyisson meg egy új fájlt az animációs alkalmazásban. Importálja az első képet a fotótárból az első keretbe. Adjon hozzá egy második keretet, importálja a második képet, és ismételje meg. Ha elkészült, exportálja a fájlt a videotárába.

Saját műsor animálása 34. lépés
Saját műsor animálása 34. lépés

9. lépés. Fejezze be a rajzfilmet

Hozzon létre egy új filmet egy olyan videószerkesztő programban, mint az iMovie. Importáljon minden felvételt, és rendezze el sorrendben. Importáljon hangfájlokat párbeszédhez, zenéhez és/vagy hanghatásokhoz, és szinkronizálja mindegyiket a videóval.

Tippek

  • (Minden módszer esetén) Mentse el az összes animált felvételt a videótárba, még akkor is, ha a szerkesztőalkalmazás lehetővé teszi az importálást közvetlenül az animációs alkalmazásból. A képernyőn megjelenő animációk minden másodpercének elkészítéséhez perc és/vagy óra munka szükséges. Készítsen biztonsági másolatot a kész munkáról, ha több programban elmenti, ha összeomlik. Ezenkívül mentse lemezre vagy memóriakártyára.
  • (A 3. módszerhez) Telepítsen egy rajzalkalmazást, például Procreate vagy Brushes. A rajzoló alkalmazások általában több lehetőséget kínálnak a képek létrehozására és kezelésére, mint az animációs alkalmazások: több ecset, több réteg, többféle módon mozgatható és manipulálható az egyes rétegek egyetlen képen belül. Használja a rajzoló alkalmazást részletesebb hátterek létrehozásához, majd importálja a mentett képet az animációs alkalmazásba, és használja a keret hátsó rétegeként.
  • (Minden módszer esetén) A párbeszéd animálásához használjon fonéma szájdiagramot, hogy megrajzolja a száj különböző formáit, amikor beszél, vagy szájjal tüntesse el a szavakat.
  • Rajzfilmet néz. Ügyeljen a stílusra, a mozgásra és a hibákra.
  • (Minden módszer esetén) Hanghatásokért keresse meg a videószerkesztő alkalmazást. Néhányan, például az iMovie, hanghatások könyvtárát kínálják. Ha nem nyújtja azt, amire szüksége van, a YouTube egy másik nagyszerű forrás. Mások hanghatásainak használatakor feltétlenül adja meg a forrást.
  • (A 2. és 4. módszerhez) Tartsa rendszerezve az anyagokat. Címkézzen és használjon mappákat acetátlapok vagy kivágások tárolására, ha újrafelvételre van szükség. Például az 1. módszerben tartsa az összes acetátlapot egyetlen elemben, egy -egy lövés során, például egy karakter karját vagy lábát.
  • Az animáció készítése előtt kezdje el a párbeszédet, hogy az animátorok, vagy Ön, a karakterek illeszkedjenek az ajakmozgáshoz.

Figyelmeztetések

  • Szánjon bőséges időt. Egy két perces videó készítése nem hangzik ambiciózusnak, amíg ki nem próbálja.
  • Mások munkáinak (zene, hanghatások stb.) Használatakor először ismerkedjen meg a szerzői jogokkal és a méltányos használat törvényeivel. Kerülje mások jogainak megsértését.

Ajánlott: