Ha látta a "The Conjuring" című horrorfilmet, valószínűleg emlékszik arra a rejtőzködő játékra, amelyet a család új otthonában játszik. A játék ötvözi a Hide and Go Seek és a Marco Polo ötleteit. Fogj néhány barátot, és olvass tovább, hogy megtanulj játszani!
Lépések
Rész 1 /2: Mielőtt elkezdené
1. lépés. Keressen olyan embereket, akik veled játszanak
Csak két emberre van szüksége a játékhoz, de szórakoztatóbb és nagyobb kihívást jelenthet, ha több ember rejtőzik.
- Egy ember lesz a kereső.
- A többi játékos elrejtőzik.
- Vegye figyelembe a többi játékos életkorát. Hacsak nincs felnőtt, aki szemmel tartja a dolgokat, lehet, hogy nem szeretné, ha bekötött szemű kisgyermek rohangálna keresőként. A Hide and Go Seek jobb lehet egy 6 év alatti játékos számára.
2. lépés. Válasszon biztonságos helyet
Mivel a keresőnek bekötött szeme van, fontos olyan helyet választani, ahol nem fog könnyen megsérülni. Ne játsszon forgalmas utca, forgalom vagy meredek leesés közelében, ha kint játszik. Ha bent játszik, győződjön meg arról, hogy bezárja a lépcsőkhöz vezető ajtókat.
- Állítsa be a határokat. Ha nem szeretné, hogy bárki elmenjen bizonyos területekre-például a szülő szobájába, az emeletre vagy az alagsorba-, győződjön meg róla, hogy mindenki tudja és beleegyezik abba, hogy ne tartózkodjon ezeken a területeken.
- Döntse el, hogy rendben van -e, ha az emberek olyan dolgokba bújnak, mint a komódok vagy a szekrények.
Lépés 3. Válasszon jelet arra, hogy mikor fejeződik be a játék, különben mindenkinek el kell bújnia
Gyakran az "Olly, Olly, Oxen Free!" de tetszés szerinti kifejezést választhat. Csak győződjön meg róla, hogy mindenki ismeri a jelet.
2/2 rész: Játék
1. lépés. Válassza ki a keresőt
Ennek számtalan módja van: kő, papír, olló; szívószálak; eenie, meenie, miny, moe; vagy azt kiabálja, hogy "nem az", és az utolsó személy, aki azt mondja, "ez" lesz.
2. lépés Vedd be a szemed a keresővel, és tedd körbe, amíg tízig számol
Használhat sálat vagy kötszert, vagy bármilyen szövetdarabot szemfedésként. A pörgés elzavarja a keresőt, így nem tudja, melyik irányba néz, vagy milyen akadályok állnak az útjában.
- Ha nincs szemellenzője, a kereső csak lehunyhatja a szemét. Csak vigyázzon, hogy ne leskelődjön!
- A kereső bárhol 10 -től 100 -ig számolhat. Ha az embereknek több időre van szükségük a rejtőzködéshez, próbálja meg 25 -ig vagy 50 -ig számolni.
3. lépés Fuss és bújj el
Mindenki más szétszóródik, hogy búvóhelyet találjon. Próbáljon csendben maradni, amikor megtalálja a helyét, bár a keresőnek nehéz lesz kitalálnia, melyik irányba ment, mivel forogni fog.
Bármikor megváltoztathatja a rejtekhelyét, de ha zajos, elkaphat
4. lépés. Keresse meg a többi játékost
A számolás befejezése után a kereső elkezdi keresni a többi játékost. Ha te vagy a kereső, akkor a kezed segítségével irányíts, hogy ne ütközz semmibe, és figyelmesen hallgass. A játékosok nehezen lélegezhetnek futás után, hogy megtalálják a rejtekhelyüket, és ez irányba vezethet.
5. lépés. Kiáltson az "első tapsra"
A kereső a játék során három tapsot kérhet (első, második és harmadik taps), a rejtőzködőknek pedig tapsolniuk kell.
- Ne pazarolja a tapsát! Csak három esélye van, ezért próbálja ki, hogy ne használja ki mindet azonnal, vagy egyiket a másik után. Figyeljen más jelzésekre-lélegzés, kuncogás, recsegő padlódeszka-, hogy segítsen megtalálni a többi játékost.
- A bujkáló játékosok megváltoztathatják a rejtekhelyet. Csak légy tudatában annak, hogy mekkora zajt csapsz!
6. lépés. Válasszon új keresőt
A játék akkor ér véget, amikor a kereső elkap valakit, aki bujkál, és ez a személy azzá válik. Ha a kereső minden tapsát felhasználja, és nem talál senkit, akkor feladhatja, és felhívhatja a jelzést, hogy a játéknak vége, általában "Olly, Olly, Oxen Free!"
- Érdemes időzítőt használni, hogy a játék ne tartson túl sokáig, és ne legyen unalmas.
- Ha a kereső nem talál senkit, újabb fordulatot kell tennie a keresőként. De ha valaki más szeretne fordulni, akkor rendben van, ha vált. Elkeserítő lehet a kereső számára, ha soha nem talál senkit!